当前课程知识点:动画美术设计 >  第十章 各类角色设计方法 >  思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。 >  场景构图

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场景构图在线视频

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场景构图课程教案、知识点、字幕

大家好,我们这次课程来讲述一下动画场景的构图

我们分别从动画场景构图的概念

以及动画构图的方法两方面来讲述

构图它的含义是对造型素材进行

取舍、组织、安排、建构,表现素材的联系及其结构法则

并加以整理出一个艺术性较高的画面

所有的视觉艺术都应该考虑构图

在传递信息内容的同时

产生新的艺术效果和视觉美感

当然我们的动画场景设计也应该遵循这种视觉的美感

动画场景构图就是指在一定的画面空间内

合理安排人、物、景之间的比例、位置、质地、明暗、色彩等关系

以获得最佳的画面形式效果

并能更好的传达镜头主旨

在设计动画场景构图的过程中

还必须将角色、道具、构成要素考虑在内

不能只考虑场景中景物的关系

而是还要考虑画面之外的场景

与角色动作进入镜头后的构图关系

动画场景从设计是为剧情需要服务的

场景空间要有足够的预留空间,便于镜头的移动

构图就是把一个人的思想感情传递给别人的艺术

合理的构图可以吸引观众的注意

使人有美的感受

在动画场景设计过程中

首先要将一个复杂的真实场景打散

将其分解为单纯的场景构成要素

认真分析每一个构成要素的造型与情感特征

是否符合剧情的需要

从中取舍

然后将每一个要素依照一定的构成法则来重新整合

完成动画场景的设计

但当构成要素过多时,我们就要确保镜头中

有一个吸引观众兴趣的点或中心点

我们在这里可以称之为视觉中心点

那什么是视觉中心呢

一般指的是摄影画面中主体表现部位

它既是画面构图的中心,也是表现内容的中心

下面我们来了解一下

场景中这些需要表现的主要内容

一般会安排在哪些位置才能让观众直观的引起注意

我们看到这个图

无论是标准荧幕还是宽荧幕

都有一个几何中心

几何中心就是画面水平垂直的平分线的交点

也是对角线的交点,是画面的正中心

它是画面对端正的位置,所以能够聚集观众的注意力

容易形成对称结构,造成稳定、庄重的效果

例如在影片中表现皇帝都用几何中心的画幅安排

以传达一种神圣感,造成稳定、庄严的效果

那么这个时候大家应该对视觉中心点有了一个基本的认识

下面我们来观赏一下下面的三幅图片

观众在欣赏这些图片的时候,往往是被动的需要被引导

我们往往采取透视线、景深、色彩等方式引导观众

比如上图视觉中心点通过透视线来引导观众

它是一个向上的趋势

中间这幅图片通过景深的方式

前景是实的,后边的背景被虚化

那么我们观众的视线自然而然的

就停留在了前面的主体物上

第三幅图片是辛德勒名单上的一张剧照

有小女孩红色的衣服与灰蒙蒙的背景相比

自然就被突出

观众的视点自然就落在了这个小女孩的身上

在这里我们将动画场景构图可以分为两种

一种是封闭式构图,一种是开放型构图

那么什么是封闭性构图呢

封闭性构图是受到传统绘画的影响

注重画面的直接体现

封闭性构图具有画面形式感强、视觉流畅

符合受众习惯以及画面完整等优点

但这种表现形式的缺点主要是画面被镜头锁住

画面外延性不够

没有足够的张力去引发观众更多的想象余地

比如哈尔的移动城堡中,这幅画面以画框为依据

构图均衡,非常稳定

把表达的内容全部归纳到了画面之中

它的形式感比较强

开放性构图

开放性的构图是在长镜头理论出现后

提出的一种新的构图方式

开放式的构图需要观众对画面有所想象

这种风格的构图经常暗示了选择的存在

在一个开放式的构图中,它主要强调画面的连续性

但并不是将所有的动作和场景在一个镜头中表现出来

单幅的画面会出现一些不完整

不统一的现象,但是能够通过空间观念的变化

使观众意识到画外空间的存在

并在其头脑中产生了想象的画面

开放性构图的优点主要是突破了镜头的限制

形成镜头外的画面外延

给观众留下了想象的空间

使联想与想象有效地弥补了画面本身的表现不足

下面我们来讲一下常见的构图方式

我们将常见的构图方式分了六点

对称式构图、三分法构图、S形构图、三角形构图以及斜线构图

还有圆形构图

那下面我们来分别看一下这些构图的特点和应用

对称式构图,主形置于画面中心

其他图形左右平衡、相互对称

形成画面被左右均匀的分开

对称构图能够将观众的视线引向画面的中心

适合表现平静、庄重、肃穆的画面

给人一种平稳的感觉

对称一般分为左右对称和上下对称两种方式

例如埃及王子中这幅画面采用的是对称式结构

使观众的视线引向画面的中心

很好地表现了法老的权威以及法老的最高权力

三分法构图

三分法构图实际上也是对黄金构图法的简略使用

是一种近似黄金比例的构图方法

三分法构图是指把画面横分三分

每一分中心都可以放置主体形态

这种构图是以多形态平行焦点的主体

也可以表现大空间小对象

反之也可以

这些线互相交叉形成左上、左下、右上、右下四个定点

注意所有这些黄金点的位置

也就是我们常称谓的趣味中心点

都是偏离画面中心位置的

这种画面构图表现鲜明,构图简练

例如千人千寻中怪异的石头

在画面的左下位置形成了趣味的中心点

营造出了恬静的美感,略带神秘的气氛

S形构图

S型构图指物体以S的形状从前景向中景和后景延伸

画面的构成,纵深方向的空间关系、视觉感

动画场景常出现的河流、道路、铁轨等自然起伏的变化画面

为了使画面体现出曲线的优美

一般采用S型构图方式,能够使画面比较的生动

富有空间感

例如上图在埃及王子中,道路采用的S形向后延伸

使画面的空间感更加的丰富

三角形构图

以三个视觉中心为景物的主要位置

是以三点成面几何构成来安排景物的

形成一个稳定的三角形

这种三角形可以是正三角形

也可以是斜三角或者倒三角

其中斜三角的比较常用,也比较灵活

三角形构图具有安定、均衡但不失灵活的特点

给人一种稳定、雄伟、持久的感觉

例如功夫熊猫中画面采用了三角形构图

使建筑产生雄伟、威严、庄重的心理感受

斜线构图

如果想要获得比较活泼的画面效果

可以将具有线条特征或者方向感较强的对象在画面中稍微倾斜一下

这样就获得了斜线构图

斜线构图由于它的基础是直线

直线通常给人带来平静、静止的感觉

由于倾斜构图又使得画面具有了延伸的动感

所以可以说斜线构图是一种动静兼具的构图形式

例如千与千寻中山坡使用斜线来表现

使人感觉到角色从一端向另一端延伸

产生变化不定的感觉,画面极其富于动感

圆形象征的和谐

在场景设计中圆形是有连续的曲线组成

适当的利用画面之中的弧线或者圆形进行构图

可以把观众和画面中的人物融合到一起

将视线牢牢地吸引在画面中

例如埃及王子中画面采用的圆形构图

不同圆形进行叠加,引导了观众视线向画面中心发展

通过上述的讲述

相信大家对动画场景的构图有了一定的了解

那我们这次课程就到这里,谢谢大家

动画美术设计课程列表:

第一章 动画美术设计概述

-第一章 动画美术设计概述

-单元测试

-列举一部喜欢的动画短片,并说出其表现风格,以及该风格的特点。

第二章 什么是动画场景

-什么是动画场景

-单元测试

第三章 场景篇--透视

-透视原理

--透视原理

-透视应用1

--透视应用1

-透视应用2

--透视应用2

-透视应用3

--透视应用3

-单元测试

第四章 色彩应用--场景篇

-色彩应用1

--色彩应用1

-色彩应用2

--色彩应用2

-试分析这张图片的色彩特点。

第五章 画幅和景别--场景篇

-画幅和景别

-画幅与景别

-单元测试

-特写是常用景别吗?谈谈你对特写的认识。

第六章 构图--场景篇

-场景构图

-单元测试

-请列举4种不同构图方法,并上传图片。

第七章 镜头移动--场景篇

-镜头移动

-单元测试

第八章 绘制演示--场景篇

-石头绘制

--石头的绘制方法

--石头源文件

-树的绘制方法

--树的绘制方法

--树源文件

-云的绘制方法

--云的绘制方法

--云源文件

-灌木的绘制方法

--灌木绘制方法

--灌木源文件

-自然场景绘制方法

--自然场景1

--自然场景2

--关于场景绘制过程讨论。

第九章 什么是动画角色

-什么是动画角色

-角色设计规范和原则

-单元测试

-说一说你喜欢的动画角色,并分析其特点。

第十章 各类角色设计方法

-Q版角色设计

-表情包制作技巧

-男性角色设计

-男性角色设计示范

-女性角色设计

-怪物角色设计

-动物角色设计

-思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。

场景构图笔记与讨论

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