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灌木绘制方法在线视频

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灌木绘制方法课程教案、知识点、字幕

大家好

这次课程我们来学习一下灌木的绘制方法

我们首先来讲一下灌木的特点

灌木没有明显的主干

植株一般比较矮小

从近地面的地方就开始丛生出横生的枝干

都是多年生,一般为阔叶植物

也有一些针叶植物的灌木

比如说刺柏

如果越冬时地面部分会枯死

但根部仍然存活,第二年继续萌生新枝

那么这个灌木在我们场景设计中

非常常用

我们看上面的步骤图

首先我们在画灌木的时候

可以将灌木总结为一个球体

在这些球体的基础上

我们来给它分出明、暗、灰三个色调

逐一的给明、暗、灰上色

我们下面来看一下具体的演示步骤

我们选取一个粉笔的一个笔刷

选择黑色颜色来绘制出它枝叶的大体形状

在这一步的时候大家

大家因为在绘制这个灌木类

或者是树木类的时候

它这个枝叶感觉有难度

是因为它是没有的

因为它没有具体的一些形状

是不规则的往外凸起

所以有的时候画的时候感觉无从下手

我们用这种来创建笔刷的形式

可以大大来提高我们的这个效率

将这一个枝叶绘制完成以后

我们选中这个枝叶给它来定义一个画笔

那么大家可以看到我们这个画笔

像一的这个树叶

我们可以用这个笔刷来

创制我们整个的灌木的形态

刚才我们讲过,灌木的形态是一个

后面的形态是个球体的

我们在这里将笔刷的间距调大

使用一个硬度比较高的一个笔刷

将它点按

点按的时候大家可以看到我们四周的这个

形体外边自然它就有了这种

不规则的一些像树叶一样的形状

将它的笔刷

旋转度调一下可以

是我们在画其他位置的时候

有一个更加快速的表现方法

在画完基本形体以后

我们在这里给它添加

在外部一些大的一些突起的枝叶

注意在绘制时中间的尖缝

让它有透气感

我这里可以拿这个橡皮工具

将一些透气的感觉给它做出来

我们基本形体就绘制完了

按住CTRL键,点选小缩略图,可以将它全选

这样的好处是我们在上色的时候不至于

画到它形体以外

给它刷一个大体的颜色

这个我们作为这个灌木丛的暗部

所以说这个颜色是偏冷的

选择一个草绿色的颜色

我们给它作为这个灌木丛的亮色

以暖色的绿色为主

在这里我们选取的笔刷是色粉笔十四号

我们用这些点的方式来构建它整个形体

亮的部分,再点这些树叶的形体的时候

我们要密一些

那么逐渐地向暗部过渡的时候

它就会细一些

这样自然它就形成了一个疏密的一个过渡

同样也看上去以后它就有一个球体的感觉

再点这些叶子的时候注意要围绕整个的它的形体

球体的形体去来分这些叶子

我们以块面的方式给它归纳

将这些我们所点上去的这些点进行连接

让它看上去是一丛一丛的感觉

不至于过于碎

在画的时候我们要不住的调整

上面这些叶子的一些结构

它亮部和暗部是中间有一个过渡

将明暗大体画完以后

我们将它的中间色调进行补充

我们再画中间颜色的时候

还是按照整个的球体进行往上添加颜色

使之形成一个有序的一个过渡

暗部的时候我们选择了一个

冷色调来给它处理

使之让它退后

前面我们在讲色彩的时候

在它冷暖对比的时候

暖的一般是往前的,冷的是靠后的

进一步去修饰下边的叶子

调整一下色彩

让它看上去以后

色彩稍微纯度增加一些

这时候调节完成以后发现

整个的暗部还是有点偏暖

所以说我们在选取了一定颜色

也就是说一个淡色的一个蓝色

给它再做进一步的修饰

这样不但修饰了这个

暗部颜色让它往后退

同时也使它的颜色更加的丰富

越画到后面

后面的细节需要我们有耐心的去刻画

这是我们绘制完成的一个灌木丛

那么从我们看到它的虚实冷暖对比

以及在塑形过程中需要绘制的

那我们这堂课就讲到这里,谢谢大家

动画美术设计课程列表:

第一章 动画美术设计概述

-第一章 动画美术设计概述

-单元测试

-列举一部喜欢的动画短片,并说出其表现风格,以及该风格的特点。

第二章 什么是动画场景

-什么是动画场景

-单元测试

第三章 场景篇--透视

-透视原理

--透视原理

-透视应用1

--透视应用1

-透视应用2

--透视应用2

-透视应用3

--透视应用3

-单元测试

第四章 色彩应用--场景篇

-色彩应用1

--色彩应用1

-色彩应用2

--色彩应用2

-试分析这张图片的色彩特点。

第五章 画幅和景别--场景篇

-画幅和景别

-画幅与景别

-单元测试

-特写是常用景别吗?谈谈你对特写的认识。

第六章 构图--场景篇

-场景构图

-单元测试

-请列举4种不同构图方法,并上传图片。

第七章 镜头移动--场景篇

-镜头移动

-单元测试

第八章 绘制演示--场景篇

-石头绘制

--石头的绘制方法

--石头源文件

-树的绘制方法

--树的绘制方法

--树源文件

-云的绘制方法

--云的绘制方法

--云源文件

-灌木的绘制方法

--灌木绘制方法

--灌木源文件

-自然场景绘制方法

--自然场景1

--自然场景2

--关于场景绘制过程讨论。

第九章 什么是动画角色

-什么是动画角色

-角色设计规范和原则

-单元测试

-说一说你喜欢的动画角色,并分析其特点。

第十章 各类角色设计方法

-Q版角色设计

-表情包制作技巧

-男性角色设计

-男性角色设计示范

-女性角色设计

-怪物角色设计

-动物角色设计

-思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。

灌木绘制方法笔记与讨论

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