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透视应用1课程教案、知识点、字幕

大家好,我们这次课程

来学习一下一点透视中的平行法和斜线法

平行法和斜线法在我们场景绘制中是一种常见的方法

它可以快速有效地帮助我们来确定物体的位置

那我们首先在在一张画纸上来建一个取景框

来确定我们取景的一个范围

在画纸中间位置来确定一条水平线

并给它确定它的消失点

像画框的外延来做一条延伸线

现在我们来画的点是来确定这个瓷砖的一个宽度

将这些点与消失点相连,就会得到往里透视的辅助线

我们先来确定外边瓷砖的一个宽度

这个宽度大家注意是我们在绘画时来自己确定的一个宽度

假如说大家在画木地板的时候也是这样来确定一个宽度或者长度

在这里我们选择一条红色的线来做它的辅助线

选择最右侧的一个点

与它相对应的点进行连接

并且延长

那么我们会发现这个画面上有一条红色的延长线

与向里的透视线有一些相交的点

这点就能来确定我们所需要后边瓷砖的一个宽度

我们通过这个点做一条平行于画面的一条水平线

这样我们就得到了第二块瓷砖在透视上的一个宽度

这样我们会发现红色的线与它的透视线中间有了一个相交的点

我们再次

来穿过这个点来做一条水平与画面的线

这样会得到了往里瓷砖的一个宽度

大家会发现一个规律,我们再来找这个辅助线的时候

总是在它的最左边或者是在最右边

的对角瓷砖上进行延伸这条线

并且会发现我们确定瓷砖往里宽度的这条水平线

是来平行于画面的一条线

或者叫平行于我们视平线的一条线

好了,我们绘制完这个瓷砖往里纵深的一个宽度线

大家会发现我们最外缘的瓷砖向里是一个越来越窄

而且它的线是越来越密的一个过程

这样我们就很快的能够来确定其他物象的一些位置

假如说我们在画面中

有一个类似电线杆或者是路灯的一个物象

我们现在看到的画面中得到了两个电线杆

并且已经确定了它之间的距离

那怎么才会得到中间的那根电线杆的一个位置呢

大家在平行画面中绘制的时候

我们首先绘制A、B线

将A线的最高点与B线的最低点相连

那么B点的最高点与A线的最低点相连

就会得到一个交叉的点

那我们穿过这条交叉点做一条垂线

那么就能得到它中间的位置的C

同样的道理,我们在透视的时候

将A线的最高点与B点、B线的最低点进行相连

B点的最高点与A线的最低点进行相连

那我们穿过这条线做垂线的话

同样的道理也会得到我们在透视上的C

这和我们刚才讲的斜线法的道理是一样的

那我们再来看一下平行方法的一个绘制

我们还是以刚才我们做的这条电线杆

或者叫路灯的一个物体作为一个实例

这一个类似高尔夫球杆的路灯

将它的最高点与消失点相连接

我们会得出一条辅助线

第二个,这个路灯的高度能确定

中间的宽度

是像我们刚才来确定这块瓷砖时

来自己确定它之间的一个距离

我们将在外边儿路灯的最低点与

第二根路灯的最高点进行相连

那么我们会得出一个斜着的向上趋势的一个水平辅助线

按住alt键将其往里复制,这时候我们将复制出来的这根辅助线

它的最低点与第二根路灯的最低点相交

那么我们会发现这根红色的辅助线会和纵深线之间有一个点

那我们这个点往下引垂线就会得到了第三根路灯的一个位置

同样的方式,我们在做第四根、第五根的时候

同样是复制这根斜着辅助线

让它与透视线进行相连,来做一条垂线

那么就会依次得到

纵深的一个位置关系

我们会发现我们这些红色的辅助线都是处于一个平行状态的

所以我们将这个方法称为平行法

好,那么我们这次课成就绘制到这里

相信大家对平行法和斜线法有了一个具体的了解

谢谢大家

动画美术设计课程列表:

第一章 动画美术设计概述

-第一章 动画美术设计概述

-单元测试

-列举一部喜欢的动画短片,并说出其表现风格,以及该风格的特点。

第二章 什么是动画场景

-什么是动画场景

-单元测试

第三章 场景篇--透视

-透视原理

--透视原理

-透视应用1

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-透视应用2

--透视应用2

-透视应用3

--透视应用3

-单元测试

第四章 色彩应用--场景篇

-色彩应用1

--色彩应用1

-色彩应用2

--色彩应用2

-试分析这张图片的色彩特点。

第五章 画幅和景别--场景篇

-画幅和景别

-画幅与景别

-单元测试

-特写是常用景别吗?谈谈你对特写的认识。

第六章 构图--场景篇

-场景构图

-单元测试

-请列举4种不同构图方法,并上传图片。

第七章 镜头移动--场景篇

-镜头移动

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第八章 绘制演示--场景篇

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-树的绘制方法

--树的绘制方法

--树源文件

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--云的绘制方法

--云源文件

-灌木的绘制方法

--灌木绘制方法

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-自然场景绘制方法

--自然场景1

--自然场景2

--关于场景绘制过程讨论。

第九章 什么是动画角色

-什么是动画角色

-角色设计规范和原则

-单元测试

-说一说你喜欢的动画角色,并分析其特点。

第十章 各类角色设计方法

-Q版角色设计

-表情包制作技巧

-男性角色设计

-男性角色设计示范

-女性角色设计

-怪物角色设计

-动物角色设计

-思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。

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