当前课程知识点:动画美术设计 >  第十章 各类角色设计方法 >  思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。 >  女性角色设计

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女性角色设计课程教案、知识点、字幕

大家好

我们这节课来讲一下女性角色的设计

角色设计工作

要求设计师对所设计的角色类型

有着充分的理解和认识

对任何新奇有趣的东西

富有热情

并且不带有色眼镜来看待任何事物

如果你是一位男性设计师

这个工作有时需要你暂时忘记自己的身份和性别

来体会女性的心理世界

在创作美女角色的时候

你不仅仅要做一位出色的造型师

同时你还得身兼化妆师、服装师

发型师、道具师、摄影师和动作指导

耐心细致的观察

对创作至关重要

真正了解女性的周遭环境

和细腻的心理世界

才有可能从表现题材、构图

发型、服饰和色彩等诸多方面

为创作角色做好准备

下面我们学习一下女性角色的设计要点

首先女性的体态特征

窄肩阔臀

女性在身体特征方面

与男性的反差

不会像思维和行为方面那样大

但因为担负繁育的责任

女性的外形轮廓

与男性仍然存在较大的区别

让我们用一张图来对比不同之处

男女最大差异在于肩部和骨盆的位置

女性要比男性显得娇小和柔弱

因此肩膀的宽度要比男性窄许多

但是在身体的下部

骨盆位置

这种情况是倒过来的

女性骨盆比男性显得宽些

尤其在夸张的卡通类型角色中

效果往往更加明显

这样的处理方式

可以让女性看起来更加的性感

而男性则显得矫健和灵活

所以如果整体来看

男女身体的差异

女性和男性身体的上宽下窄

正好是相反的

呈现出上窄下宽的特征

如果从侧面观察女性

大概的轮廓剪影

会是上下方向

恰好是相反的两个三角形

前突的胸部

和后翘的臀部

无疑是女性性感魅力的所在

第二个设计要点

女性的脸部特征

我们在设计女性卡通人物角色时

常常具备以下特点

一 眼睛很大

鼻子和嘴较小

脸颊的线条是柔和的曲线

这样能给人可爱的印象

下颌部分通常

用细线条来收笔

而画好美女的关键

却不只是让角色拥有这些漂亮的五官足见

五官的比例构成

和分布位置

要比五官单独每一个部分的形态更加重要

我们可以借助起草时的比例线条来调整五官的比例和位置

必要在电脑镜像画面

也可以帮助发现

并纠正五官分配的错误

选择合适的身体比例

我们在设计时4~6个头高的比例

最为常用

身体比例是构筑角色的基础元素之一

从2个头高

到9个头高

都是卡通画家

在创作角色中

不断应用的比例

当然超过9个头高的比例

大概只能是时装设计师

应用的投身比例

真实人体的实际比例在7.5到8个头高左右

当然在设计不同类型的角色时

比例有所不同

我们在常见的角色比例是身体为四肢6个头高

这个比例越小

角色造型越接近娇小可爱的类型

反之就越接近高大威猛的类型

第四个要点

捕捉女性的动态曲线

捕捉女性角色的动态曲线

不仅是让作品洋溢迷人魅力的重要手段

对角色个性的表达也至关重要

女性的身体是曲线的几何体

利用基本S型曲线

可以表现出各种可爱的风格

我们下面来通过图例

来看一下最常见的几种动势

第一种 平缓的S形曲线

手臂夹紧

手和脚尖朝向身体内侧

脚尖轻轻着地

腿部曲线得以完美展现

身体显得非常轻盈

第二个常见动势

丰满的胸部

和纤细的腰部

形成S型

突出强调女性优美的曲线

常见的动势三

改变人物的头部、腰部

和胸部的朝向

扭转身体是S型动势

表现出动态造型

在上述观察的这些草图中

我们总是可以发现这样一些特征

一侧线条是偏直线

而另外的一侧

则是充满弯曲和韵律感的曲线

类似的对比曲线可以在很多造型艺术家的作品中看到

这是增添女性角色动态曲线

和美感的一种方式

第五个要点

发型与配饰

它是展示性感与个性的重要方式

发型往往能反映角色的个性

根据发型

给人的第一感觉

进行发型设计

就会使角色比较容易被认知

我们看一下内向型的角色

内向型的角色一般给人以安静贤淑的感觉

通过遮盖、隐藏

以及隐约的手法来塑造

我们看上图

头发盖住了额头和耳朵

运用向内收

脸的曲线

表现直发

都会给人以内向安静的一个感觉

外向型

外向型性格的人

给人以健康热情的感觉

通过显露展示外相的动态来塑造

我们看上图

短发适合外向性格

耳朵和额头露出来

发尖朝外

给人感觉开朗

有活力

我们这节课通过上述讲的5点

相信大家在课程中有一定的收获

我们这次课程就到这里

谢谢大家

动画美术设计课程列表:

第一章 动画美术设计概述

-第一章 动画美术设计概述

-单元测试

-列举一部喜欢的动画短片,并说出其表现风格,以及该风格的特点。

第二章 什么是动画场景

-什么是动画场景

-单元测试

第三章 场景篇--透视

-透视原理

--透视原理

-透视应用1

--透视应用1

-透视应用2

--透视应用2

-透视应用3

--透视应用3

-单元测试

第四章 色彩应用--场景篇

-色彩应用1

--色彩应用1

-色彩应用2

--色彩应用2

-试分析这张图片的色彩特点。

第五章 画幅和景别--场景篇

-画幅和景别

-画幅与景别

-单元测试

-特写是常用景别吗?谈谈你对特写的认识。

第六章 构图--场景篇

-场景构图

-单元测试

-请列举4种不同构图方法,并上传图片。

第七章 镜头移动--场景篇

-镜头移动

-单元测试

第八章 绘制演示--场景篇

-石头绘制

--石头的绘制方法

--石头源文件

-树的绘制方法

--树的绘制方法

--树源文件

-云的绘制方法

--云的绘制方法

--云源文件

-灌木的绘制方法

--灌木绘制方法

--灌木源文件

-自然场景绘制方法

--自然场景1

--自然场景2

--关于场景绘制过程讨论。

第九章 什么是动画角色

-什么是动画角色

-角色设计规范和原则

-单元测试

-说一说你喜欢的动画角色,并分析其特点。

第十章 各类角色设计方法

-Q版角色设计

-表情包制作技巧

-男性角色设计

-男性角色设计示范

-女性角色设计

-怪物角色设计

-动物角色设计

-思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。

女性角色设计笔记与讨论

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