当前课程知识点:动画美术设计 >  第十章 各类角色设计方法 >  思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。 >  Q版角色设计

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Q版角色设计课程教案、知识点、字幕

大家好,今天我们的课程内容是Q版的动画角色设计

相信大家都听说过Q版漫画、Q版游戏

也许有些朋友还不清楚Q的具体来历

Q带有迷你的意思

就像大写的字母

代表着大头小身体的可爱型角色

但是Q源于英语的cute一词,也就是可爱

因为发音近似于Q

所以,人们逐渐习惯用Q来泛指那些可爱的形象

而Q人物角色的流行其实是源自漫画产业高度发达的日本

在上世纪七八十年代开始逐渐的

将原来流行的动漫角色进行延伸商品的二次开发

例如大家熟知的扭蛋玩具角色

大家看上图是一张卡通角色

叮当猫的一张形象,这些可爱的玩具让人们爱不释手

现在就让我们来学习一下Q版卡通角色的设计技巧

我们从三个方面进行讲解

身体比例学会使用减法

Q版人物比例通常是二只四个头高

这样的比例最接近新生儿的身体比例

可以达到可爱度最佳的效果

婴儿在一岁时大概是四个头高

随着发育,头部占身高的比例逐渐的缩小

到了成年时期,正常的比例大概是七点五个头高

所以在设计Q版角色时,首先就人体比例上做足功夫

这其实也是卡通角色与现实角色最大的不同

现实角色卡通画的过程

主要是一个做减法的过程

当然这不是平均的缩减,而是有所取舍的

它的原则是保留甚至夸张那些显带有显著特征部分

而缩减甚至省略那些没有特色

缺乏生气或过于平庸的部分

我们看上图

普通人的头身比例是正常的,非常协调

正常人身体躯干比较大,头部比较小

而这个Q版的角色头比较大,躯干比较少

那么我们在夸张头部以后,头部的一些特征

大大的增加了这种视觉的冲击力

其次,比起普通的四肢,Q版人物的四肢更加短并且圆滑

没有突出的关节表现和骨骼的表现

缺少正常人物的生动,但是却多了一分可爱

比如正常人物的手臂细长,关节明显,手掌五指分明

而Q版人物的手臂圆润、粗短,手指也很难分清

有时甚至拿一个圆作为概括

正常人物的大小腿区别十分明显

脚部的形状也与腿部的形状完全不同

而Q版人物的腿和脚连在一起

Q版角色的五官依然做减法

关于Q版角色的脸部处理方式也和上面说的一致要做减法

眼睛是角色的心灵之窗

所以Q版角色通常会长得大大的

满是高光的眼睛,双眉虽然不能独立的表达面部表情

但是和大大的眼睛搭配起来的作用是不可小看的

嘴巴也是掌控表情的变化重要符号

所以这也是Q版角色脸上的重要表情符号

耳朵虽然在重要性方面不如前者

但他是画家风格的个性化部分

Q版角色的面部除了五官之外

还会有极有特征的漫画符号来丰富角色的表情变化

比如人脸上面的短线代表可爱的角色

Q版角色动态切忌过于复杂

一般来说,Q版角色因为迷你的身高不可能做太过复杂的动作

因此他们的动态往往是比较典型的标志性动作

换一种说法就是一般Q版角色所展示的动势

往往是一个运动的最终结果

而不像其他漫画角色那样

有很多微妙的中间动作来丰富角色的姿态

有时这样的动作因为过于典型化而显得有些做作

但这也正是Q版角色在表达创意方面的优势体现

借助最简单的造型和动作就可以体现鲜明的角色性格

如果有必要让Q版角色表现某种实际活动中的身体动作

我们再怎么办呢

我们可以暂时牺牲角色的原有比例

依靠降低决策的投身比例来适应复杂的动作要求

但是要记住的是,这种投身比例的变化只是暂时的

并且尽可能在最小的限度之内,切不可盲目放大身体

好了,那我们今天的课讲到这里,谢谢大家

动画美术设计课程列表:

第一章 动画美术设计概述

-第一章 动画美术设计概述

-单元测试

-列举一部喜欢的动画短片,并说出其表现风格,以及该风格的特点。

第二章 什么是动画场景

-什么是动画场景

-单元测试

第三章 场景篇--透视

-透视原理

--透视原理

-透视应用1

--透视应用1

-透视应用2

--透视应用2

-透视应用3

--透视应用3

-单元测试

第四章 色彩应用--场景篇

-色彩应用1

--色彩应用1

-色彩应用2

--色彩应用2

-试分析这张图片的色彩特点。

第五章 画幅和景别--场景篇

-画幅和景别

-画幅与景别

-单元测试

-特写是常用景别吗?谈谈你对特写的认识。

第六章 构图--场景篇

-场景构图

-单元测试

-请列举4种不同构图方法,并上传图片。

第七章 镜头移动--场景篇

-镜头移动

-单元测试

第八章 绘制演示--场景篇

-石头绘制

--石头的绘制方法

--石头源文件

-树的绘制方法

--树的绘制方法

--树源文件

-云的绘制方法

--云的绘制方法

--云源文件

-灌木的绘制方法

--灌木绘制方法

--灌木源文件

-自然场景绘制方法

--自然场景1

--自然场景2

--关于场景绘制过程讨论。

第九章 什么是动画角色

-什么是动画角色

-角色设计规范和原则

-单元测试

-说一说你喜欢的动画角色,并分析其特点。

第十章 各类角色设计方法

-Q版角色设计

-表情包制作技巧

-男性角色设计

-男性角色设计示范

-女性角色设计

-怪物角色设计

-动物角色设计

-思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。

Q版角色设计笔记与讨论

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