当前课程知识点:动画美术设计 > 第八章 绘制演示--场景篇 > 自然场景绘制方法 > 自然场景1
大家好
通过我们上几次课的单体课程学习
我们这次课程来绘制一个综合的自然场景
这个场景
融合了树木、灌木、山、草地这些因素
从构图上来说
我们采取了怎样的方法
从色彩上我们用了怎样的色调
那让我们来看一下具体的绘制方式
大家就可能去理解了
我们带着问题来看一下整个的绘制过程
这是我们绘制完成的一张场景线稿图
场景的景别选择了一个远景
构图采取了一个均衡的构图方式
由前面的地面向远处的山逐渐的远去
产生一个景深的效果
上色时先从前面的地面铺齐大的色块
选取地面的颜色
固有色是一个棕色
在这里我们的场景里边分了六大部分
也就是在上色时
要先为其铺设这六大部分的一个大的色块
从大的方面来着手
笔刷我们选取了里面一个基本的正方形笔刷
将它的软硬度调到最硬
按照我们刚才打的这个场景的底稿
进行一层层的上色
在开始上色时,笔刷要将它放大
进行大面积的铺盖
这样有利于我们在后面进行细致刻画时
能够把握住它的整体色调和大关系
我们在选取颜色时
基本是按照场景中各个元素的
基本固有色来进行铺设
在前后元素相似的情况之下
采取了一个前暖后冷、前实后虚的一个选择
大家可以看到,我们在上色时
前面草地的颜色要比后面
这个灌木丛和山的颜色
要有一个前后的冷暖对比和色彩明度的一个对比
也就说前亮后边儿我们给它压暗一些
画后面背景的云彩时
我们选择了前边的课程
来制作的云彩笔刷来绘制
在整个固有色大色调铺设完成后
我们来给它将它的暗面来绘制出
分清楚它的受光与背光的位置
在绘制时
在绘制时
将各个大的一个色块做了一个分层处理
也就是将各个元素做了一个分层处理
可以有利于我们后期的更改和绘制
我们在绘制这个山石时
点住CTRL键
选择上面图层的小缩略图
来给它加载进它的选区
这时候我们在绘制这个山的时候
就不容易将它的颜色涂到外面
有利于我们绘制这个山
也有利于我们更改它
所以大家在绘制的时候注意要多分层
尽量使每一个元素在制作时要分一层
可以来调节它的颜色色彩等等
这样会大大来提高我们绘制的效率
和更改的效率
在画前景的泥土地面时
由于受到光照的影响
整个地面让它有一个发黄的一个颜色
我们在画地面时共用了三种棕色
那么在具体绘制时
按照整个一点透视的方向
让它做一个往里纵深的一个塑造
包括上边的一些小石子
它也是按照这种
前实后虚、近大远小的一个方式去绘制的
我们在塑造石头的时候
首先我们有了一个石头的剪影
那么这个剪影是有圆形和方形的
在体块上有上下堆叠的层
也有前后堆叠的层
此外还有一个重要的一点
就是朝流一些石头给人一些
充满活力的一些感觉
那么根据我们刚才说的这个特点
画一个正方形的石头
首先
我们让这个石头要确定光源
受光部分受光源的影响
明亮部分呢有温暖、纯净的感觉
背光部分略显灰色和寒冷
在这里我们选取了一个深蓝色的颜色
当进一步往里绘制时
这个石材由于受到自然风化、人为因素影响
会有一些裂痕,或者是一些小碎片
不规则的一些地方
我们在绘制这些不规则的地方
不能破坏整个石头的大形
我们应该是在这个基础上进行来绘制的
应该考虑密度关系
考虑受光部分和明暗交界处的关系
为了让这个石头看起来更加生动
会在这个石头底下添加一些绿色的植物
比如说我们这些草
一部分遮住了石头的下半部分
在画草皮时
我们将草皮的大体颜色
给它填了一个绿色
然后注意前后
草的一个高低起伏
一般前面的草我们画的会高一点
后面的草因为透视的关系
绘画的比较稀而且虚
这些课程我们先绘制到这里
下次课程我们继续来绘制
-单元测试
-列举一部喜欢的动画短片,并说出其表现风格,以及该风格的特点。
-单元测试
-透视原理
--透视原理
-透视应用1
--透视应用1
-透视应用2
--透视应用2
-透视应用3
--透视应用3
-单元测试
-色彩应用1
--色彩应用1
-色彩应用2
--色彩应用2
-单元测试
-场景构图
-单元测试
-镜头移动
-单元测试
-石头绘制
--石头的绘制方法
--石头源文件
-树的绘制方法
--树的绘制方法
--树源文件
-云的绘制方法
--云的绘制方法
--云源文件
-灌木的绘制方法
--灌木绘制方法
--灌木源文件
-自然场景绘制方法
--自然场景1
--自然场景2
-单元测试