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云的绘制方法在线视频

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云的绘制方法课程教案、知识点、字幕

大家好

这次课程我们来学习一下云的绘制方法

在场景设计中

云的设计占有很大的比重

那么我们在设计天空时

实际上就是在设计云

它是场景的一部分

有时也是表演的角色

万里无云行的是晴朗的天空

但在作品中这样的场景出现的并不多

因为万里无云在镜头中出现多了

画面就显得空洞、呆板

所以为了增强镜头画面的可看性和营造气氛

往往在设计天空时要画上云

云会给观众传递一定的感情

比如白云在开朗和愉快之感

灰云感觉气氛很沉闷

黑云的色块儿给人造成恐惧和压迫感

条状的彩色云在天空中像彩带飘舞

给人以浪漫的情怀

由此可见

云给人带来的情感是非常重要的

那我们这次课程

以积云为实例来看一下云的绘制方式

我们首先看到我们这是一张完成的

卷积云的场景

光线是从右上方往左下方打的

卷积云的整个特点是一个上升的趋势

云头鼓包成一个蘑菇状的

那我们在绘制的时候首先要将

卷积银的大体轮廓用黑颜色的笔来进行勾画

那么注意它每一个上面的鼓包是不均衡、不规则的

在打完底稿以后

我们将它的暗部颜色勾勒出来

来区分它的明暗

整个亮面颜色我们在这里做了一个提亮

下面我们来看一下具体的绘制步骤

首先我们来新建一张画纸

在这里选取一个不规则的一个画笔

来勾画这个云的整个形态

在勾画云的形态时

我们刚才讲过

整个云头的云包处是呈一个上升趋势的

大家在勾画云的时候注意它的大小和错落

让它成为一个不规则的形状

我们将草稿的颜色调淡

来具体勾画一下云彩上面的鼓包

我们在勾画云彩的鼓包时注意

这些云彩的鼓包不要给它均衡的分开

我们需要有大小和高低的区分

在勾画的时候我们将

其中的暗面跟亮面做一个区分

我们设定的它的光线角度是从左上方往右下方

我们勾画完成这个云的基本形态以后

将它整个颜色填充为一个蓝色作为天空的颜色

在这里将整个的场景

填充一个蓝色作为天空背景的颜色

将线稿放到整个天空颜色的上面

这样天空的颜色不至于将我们做好的底稿掩盖

按照我们所绘制的这个云层的线稿外轮廓

用一个实边笔刷将它的外部轮廓进行一个勾画

用油漆桶颜色将云的大体颜色给它做一个填充

这里我们整个云彩它的固有色选择为白色

填充完成以后

再次再来修改它外轮廓了一些起伏变化

在绘制云层暗部前

首先我们用虚笔刷来制作一个

我们所需要的云彩笔刷

云彩是一个棉絮状的四周是一个减淡的一个效果

我们用我们的画笔来做一个云的一个笔刷

制作笔刷时将它整个笔刷的

大形

制作类似一个云朵的形状

中间深,四周浅

并且用黑色填充的一个形状

在这里我们用虚笔刷

来将它外形的轮廓进行修整一下

按住CTRL键,选择缩略图

将它定义一个笔刷

我们来调整我们所做笔刷的一个形状动态

将它的中间间距拉大,分散调大

以及它的旋转进行一个调节

让它看上去以后更加自然

我们选择一个白色

这时候大家可以看到我们所

制作的

云朵笔刷画出来的云朵

是四周是淡的中间是深的一个效果

我们选取一个蓝灰色的颜色

来给这个云彩的整个的暗部给它描绘出

在描绘它的暗部的时候

我们将笔刷放大

整个的将它的暗面和亮面做一个区分

我们注意它这个暗面的颜色

基本接近于我们看到天空的一种蓝色

在画的时候注意它的暗面跟亮面中间的过渡

是非常微妙的

整个的明暗面区分完成以后

我们再画中间的暗面跟亮面颜色中间的过渡的时候

可以使用我们的涂抹笔刷来进行绘制

这样中间的过渡比较自然

而且能够效率提高

在这里我们选取一个虚边笔刷

将它的透明度调低

选取亮一点的颜色

在云彩与海平面的交界之处依次往上来提亮

这样整个天空显得更加的自然

为了让这云彩的颜色更为丰富

我们选择一个紫色

给它的暗面添加颜色以丰富它的颜色

我们来添加它的紫色来丰富上面的颜色

为了看上去我们的云彩更加的自然

在边缘处给它用虚边笔刷增加了一些絮状的感觉

调节整个的背景是天空看起来更加蓝

选择色相对比度工具

来调整整个背景的色相及饱和度

看上去整个色彩更加的亮丽

选择加深工具

将天空的上半部分给它压暗

这样使对比更加强烈

在这里我们选择涂抹工具

将外边儿的形状进一步地进行刻画

选择我们刚才制作的云彩笔刷

将透明度改低

按住shift键来画一条直线

来模拟飞机飞过时冲破云层的一种尾气效果

在这里我们做一个飞机穿出的云彩的一个效果

好了,那我们今天的卷积云就绘制到这里

相信大家通过我们的绘制

基本了解了卷积云绘制的技巧

谢谢大家

动画美术设计课程列表:

第一章 动画美术设计概述

-第一章 动画美术设计概述

-单元测试

-列举一部喜欢的动画短片,并说出其表现风格,以及该风格的特点。

第二章 什么是动画场景

-什么是动画场景

-单元测试

第三章 场景篇--透视

-透视原理

--透视原理

-透视应用1

--透视应用1

-透视应用2

--透视应用2

-透视应用3

--透视应用3

-单元测试

第四章 色彩应用--场景篇

-色彩应用1

--色彩应用1

-色彩应用2

--色彩应用2

-试分析这张图片的色彩特点。

第五章 画幅和景别--场景篇

-画幅和景别

-画幅与景别

-单元测试

-特写是常用景别吗?谈谈你对特写的认识。

第六章 构图--场景篇

-场景构图

-单元测试

-请列举4种不同构图方法,并上传图片。

第七章 镜头移动--场景篇

-镜头移动

-单元测试

第八章 绘制演示--场景篇

-石头绘制

--石头的绘制方法

--石头源文件

-树的绘制方法

--树的绘制方法

--树源文件

-云的绘制方法

--云的绘制方法

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-灌木的绘制方法

--灌木绘制方法

--灌木源文件

-自然场景绘制方法

--自然场景1

--自然场景2

--关于场景绘制过程讨论。

第九章 什么是动画角色

-什么是动画角色

-角色设计规范和原则

-单元测试

-说一说你喜欢的动画角色,并分析其特点。

第十章 各类角色设计方法

-Q版角色设计

-表情包制作技巧

-男性角色设计

-男性角色设计示范

-女性角色设计

-怪物角色设计

-动物角色设计

-思考动画造型的特点,谈谈它于传统绘画作品中造型的区别。

云的绘制方法笔记与讨论

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