当前课程知识点:交互设计 > 第1章、交互设计概述 > 1.3 交互设计发展史 > 交互设计发展史
同学们
接下来我们来开始
本章第三个小节的学习
交互设计的发展历史
那么首先我们可以看到
它最初是从计算机科学发展过来的
所以我们讲它的历史就离不开计算机的发展史
20世纪40年代到60年代
世界上第一台计算机诞生到随后的几代计算机
工程师们将精力投入到性能提升的工作中
让计算机处理复杂的运算
这时的计算机在设计上的投入微乎其微
但也是交互设计的开端
第二代计算机的输入设备呢
它是被穿孔纸带和穿孔卡片替代
这个时候的计算机
它仍然是操作复杂
只有少数专业技术人员才能操作
从20世纪60年代开始
工程师们开始关注计算机的使用者
出现控制面板
允许用户通过复杂的开关进行输入
而且配合穿孔纸带和穿孔卡片进行使用
到了20世纪70年代
计算机的硬件性能
由于大规模集成电路的诞生而得到极大的提高
c语言诞生
提供了更多的处理功能
可以简单编译和控制储存
无须任何环境就能支持正常运行
有很好的跨平台性
C语言的诞生为交互设计的繁荣提供了新平台
1972到1973年间
奥托(Xerox Alto)计算机诞生
是首台基于图形界面的计算机
也是第一台努力适应人类的思维和使用习惯
从普通使用者的理解力
和能力角度设计的计算机
Alto拥有一个位图显示器 鼠标
内置了以太网卡和硬盘
而且还有键盘
还有所见即所得的文本处理器
在此之前的计算机都依靠数字输入
或按钮操作
没有完整的图形界面
有了人机界面的计算机
它成为图形交互的起源
也是交互形式的重大进步
Bill Moggridge
希望将软件和用户界面设计相结合
把它称作软面Soft Face
90年代将它进一步更名为交互设计
Interaction Design
那么我们可以看到
交互设计作为一门关注交互体验的新学科
在20世纪80年代正式诞生
20世纪90年代
Internet继续发展
Web被广泛使用
基于Web的交互设计
至今仍然处于不断的发展状态
许多Web交互范式和早期的交互控件
比如滚动条和按钮
得到实现
移动终端自20世纪80年代开始迅猛发展
其功能从简单通话功能
发展出许多类似计算机的功能
智能手机的诞生为信息交互设计
开启了移动终端新时代
硬件能力的提升和操作系统的成熟
赋予了手机更多
更强大的功能和使用范围
智能手机逐渐渗透到人们社会生活的各个层面
是人们信息交互活动中最具代表性
普及程度最高的工具
包括听课的同学们你们可以看到
几乎每个同学都是人手一个智能手机
随着技术的进步
传感器 微处理器的体积不断缩小
价格降低的同时
也被广泛嵌入应用到各种产品中
人和产品的交互不再是以往的简单操纵
而是为了人和产品之间的良好沟通
实现更好的产品使用体验
比如说目前大家可以看到有很多的智能家居
智能窗帘 智能床
还有智能冰箱
很多相关的一些应用
都得到了实现
接下来我们可以看到
虚拟现实技术和可穿戴设备技术的发展
交互方式也变得更加多样
传统的人机交互模式逐渐升级
成为新一代高级的用户界面
交互手段也变得多种多样
更加自然和符合人对外界的互动习惯
交互设计已经逐渐发展成为一种理念
Bill Moggridge又提出体验设计长存的说法
所以大家可以看到很多企业特别是互联网企业
它都非常关注用户体验
设计师的关注重点逐渐从人工物
转移到人的行为和需求上
在未来
我们的交互设计也要了解环境 人类活动 技术潜能
关注人的行为
为用户打造一种新的使用体验和生活方式
-1.1 什么是交互设计
--什么是交互设计
-1.2 为何需要交互设计
--为何需要交互设计
-1.3 交互设计发展史
--交互设计发展史
-1.4 交互设计与其他学科的交叉关系
-单元测试--作业
-2.1 案例引入
--2.1 案例引入
-2.2 交互系统的组成要素
-2.3 交互设计的目标
--交互设计的目标
-2.4 交互设计的流程
--交互设计的流程
-2.5 交互设计过程模型
--交互设计过程模型
-单元测试--作业
-3.1 用户研究方法
--用户研究方法
-3.2 用户需求研究
--用户需求研究
-3.3 用户行为与交互方式
-3.4 用户认知分析
--用户认知分析
-3.5 使用情景的分析
--使用情景的分析
-3.6 用户模型与场景
--用户模型与场景
-单元测试--作业
-4.1 什么是用户体验
--什么是用户体验
-4.2 用户体验要素
--用户体验要素
-4.3 用户体验的策略
--用户体验的策略
-单元测试--作业
-5.1 方法概述
--方法概述
-5.2 以用户为中心的设计方法
-5.3 以目标为导向的设计方法
-5.4 其他设计方法
--其他设计方法
-单元测试--作业
-6.1 信息架构简介
--信息架构简介
-6.2 信息架构的意义
--信息架构的意义
-6.3 信息架构要解决的问题
-6.4 信息架构详解
--信息架构详解
-6.5 信息架构的方法与原则
-单元测试--作业
-7.1 界面设计概述
--界面设计概述
-7.2 界面设计风格
--界面设计风格
-7.3 界面的色彩设计
--界面的色彩设计
-7.4 界面布局设计
--界面布局设计
-7.5 界面设计规范与原则
-7.6 界面设计常见组件
--界面设计常见组件
-7.7 常见界面设计
--常见界面设计
-7.8 界面设计的趋势
--界面设计的趋势
-单元测试--作业
-8.1 原型设计概述
--原型设计概述
-8.2 低保真与高保真原型
-8.3 服务体验原型
--服务体验原型
-8.4 原型制作与可用性测试
-8.5 启发式评估
--启发式评估
-单元测试--作业
-9.1 前期调研
--前期调研
-9.2 用户研究
--用户研究
-9.3 “救在身边”app设计
-2018中国高校计算机大赛移动应用创新赛全国三等奖获奖作品