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交互设计发展史

下一节:交互设计与其他学科的交叉关系

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交互设计发展史 课程教案、知识点、字幕

同学们

接下来我们来开始

本章第三个小节的学习

交互设计的发展历史

那么首先我们可以看到

它最初是从计算机科学发展过来的

所以我们讲它的历史就离不开计算机的发展史

20世纪40年代到60年代

世界上第一台计算机诞生到随后的几代计算机

工程师们将精力投入到性能提升的工作中

让计算机处理复杂的运算

这时的计算机在设计上的投入微乎其微

但也是交互设计的开端

第二代计算机的输入设备呢

它是被穿孔纸带和穿孔卡片替代

这个时候的计算机

它仍然是操作复杂

只有少数专业技术人员才能操作

从20世纪60年代开始

工程师们开始关注计算机的使用者

出现控制面板

允许用户通过复杂的开关进行输入

而且配合穿孔纸带和穿孔卡片进行使用

到了20世纪70年代

计算机的硬件性能

由于大规模集成电路的诞生而得到极大的提高

c语言诞生

提供了更多的处理功能

可以简单编译和控制储存

无须任何环境就能支持正常运行

有很好的跨平台性

C语言的诞生为交互设计的繁荣提供了新平台

1972到1973年间

奥托(Xerox Alto)计算机诞生

是首台基于图形界面的计算机

也是第一台努力适应人类的思维和使用习惯

从普通使用者的理解力

和能力角度设计的计算机

Alto拥有一个位图显示器 鼠标

内置了以太网卡和硬盘

而且还有键盘

还有所见即所得的文本处理器

在此之前的计算机都依靠数字输入

或按钮操作

没有完整的图形界面

有了人机界面的计算机

它成为图形交互的起源

也是交互形式的重大进步

Bill Moggridge

希望将软件和用户界面设计相结合

把它称作软面Soft Face

90年代将它进一步更名为交互设计

Interaction Design

那么我们可以看到

交互设计作为一门关注交互体验的新学科

在20世纪80年代正式诞生

20世纪90年代

Internet继续发展

Web被广泛使用

基于Web的交互设计

至今仍然处于不断的发展状态

许多Web交互范式和早期的交互控件

比如滚动条和按钮

得到实现

移动终端自20世纪80年代开始迅猛发展

其功能从简单通话功能

发展出许多类似计算机的功能

智能手机的诞生为信息交互设计

开启了移动终端新时代

硬件能力的提升和操作系统的成熟

赋予了手机更多

更强大的功能和使用范围

智能手机逐渐渗透到人们社会生活的各个层面

是人们信息交互活动中最具代表性

普及程度最高的工具

包括听课的同学们你们可以看到

几乎每个同学都是人手一个智能手机

随着技术的进步

传感器 微处理器的体积不断缩小

价格降低的同时

也被广泛嵌入应用到各种产品中

人和产品的交互不再是以往的简单操纵

而是为了人和产品之间的良好沟通

实现更好的产品使用体验

比如说目前大家可以看到有很多的智能家居

智能窗帘 智能床

还有智能冰箱

很多相关的一些应用

都得到了实现

接下来我们可以看到

虚拟现实技术和可穿戴设备技术的发展

交互方式也变得更加多样

传统的人机交互模式逐渐升级

成为新一代高级的用户界面

交互手段也变得多种多样

更加自然和符合人对外界的互动习惯

交互设计已经逐渐发展成为一种理念

Bill Moggridge又提出体验设计长存的说法

所以大家可以看到很多企业特别是互联网企业

它都非常关注用户体验

设计师的关注重点逐渐从人工物

转移到人的行为和需求上

在未来

我们的交互设计也要了解环境 人类活动 技术潜能

关注人的行为

为用户打造一种新的使用体验和生活方式

交互设计课程列表:

第1章、交互设计概述

-1.1 什么是交互设计

--什么是交互设计

-1.2 为何需要交互设计

--为何需要交互设计

-1.3 交互设计发展史

--交互设计发展史

-1.4 交互设计与其他学科的交叉关系

--交互设计与其他学科的交叉关系

-单元测试--作业

第2章、交互设计原理

-2.1 案例引入

--2.1 案例引入

-2.2 交互系统的组成要素

--2.2 交互系统的组成要素

-2.3 交互设计的目标

--交互设计的目标

-2.4 交互设计的流程

--交互设计的流程

-2.5 交互设计过程模型

--交互设计过程模型

-单元测试--作业

第3章、用户研究

-3.1 用户研究方法

--用户研究方法

-3.2 用户需求研究

--用户需求研究

-3.3 用户行为与交互方式

--用户行为与交互方式

-3.4 用户认知分析

--用户认知分析

-3.5 使用情景的分析

--使用情景的分析

-3.6 用户模型与场景

--用户模型与场景

-单元测试--作业

第4章、用户体验

-4.1 什么是用户体验

--什么是用户体验

-4.2 用户体验要素

--用户体验要素

-4.3 用户体验的策略

--用户体验的策略

-单元测试--作业

第5章、交互设计方法

-5.1 方法概述

--方法概述

-5.2 以用户为中心的设计方法

--以用户为中心的设计方法

-5.3 以目标为导向的设计方法

--以目标为导向的设计方法

-5.4 其他设计方法

--其他设计方法

-单元测试--作业

第6章、交互产品的信息架构

-6.1 信息架构简介

--信息架构简介

-6.2 信息架构的意义

--信息架构的意义

-6.3 信息架构要解决的问题

--信息架构要解决的问题

-6.4 信息架构详解

--信息架构详解

-6.5 信息架构的方法与原则

--信息架构的方法与原则

-单元测试--作业

第7章、用户界面设计

-7.1 界面设计概述

--界面设计概述

-7.2 界面设计风格

--界面设计风格

-7.3 界面的色彩设计

--界面的色彩设计

-7.4 界面布局设计

--界面布局设计

-7.5 界面设计规范与原则

--界面设计规范与原则

-7.6 界面设计常见组件

--界面设计常见组件

-7.7 常见界面设计

--常见界面设计

-7.8 界面设计的趋势

--界面设计的趋势

-单元测试--作业

第8章、交互原型设计

-8.1 原型设计概述

--原型设计概述

-8.2 低保真与高保真原型

--低保真与高保真原型

-8.3 服务体验原型

--服务体验原型

-8.4 原型制作与可用性测试

--原型制作与可用性测试

-8.5 启发式评估

--启发式评估

-单元测试--作业

第9章、设计案例分析

-9.1 前期调研

--前期调研

-9.2 用户研究

--用户研究

-9.3 “救在身边”app设计

--“救在身边”app设计

指导学生获奖作品介绍

-2018中国高校计算机大赛移动应用创新赛全国三等奖获奖作品

-2019中国高校计算机大赛移动应用创新赛全国三等奖获奖作品

-2020中国高校计算机大赛移动应用创新赛全国三等奖获奖作品

交互设计发展史 笔记与讨论

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