当前课程知识点:交互设计 > 第7章、用户界面设计 > 7.1 界面设计概述 > 界面设计概述
各位同学大家好
我是陆宁
下面由我为大家讲解用户界面设计这一部分
这一部分将分为八个小节来为大家来讲述
第一节是概述部分
第二节是界面设计的一个风格
第三节是色彩设计
第四节布局设计
第五节是界面设计的规范与原则
第六节是界面设计的常见组件
第七节是常见的界面设计
第八节我们将为大家讲解一个设计的一个趋势
我们在第七章的第一节中
我们将其分为四个部分
这四个部分分别是
第一 什么是界面设计
第二 界面设计的常见类别
第三 界面设计的常用工具
第四 界面设计需要做什么工作
在对这节需要学习的内容
有了一个大概的了解以后
我们来讲一下第一节的第一部分
什么是界面设计
界面设计又叫做UI设计
界面设计所包含的范围也非常的广泛
它包括对于软件的人机交互方面的设计
人在操作软件时其操作逻辑的设计
还有界面美观的整体设计
UI设计又分为两种类型
它们分别是实体UI和虚拟UI
互联网所说的UI设计是虚拟UI
也就是现在我们常用到的一些软件的设计等
好的UI设计不仅能让软件变得有个性有品位
还可以让软件的操作
变得舒适 简单 自由
从而充分体现软件的定位和特点
现在我们来讲一下第二个部分
界面设计的常见类别和相关概念
这个部分可以分为两个点来讲
首先是界面设计的常见类别
其次是界面设计的相关概念
那么首先我们先了解一下界面设计的常见类别
常见的类别有以功能实现为基础的界面设计
有以情感表达为重点的界面设计
还有以环境因素为前提的界面设计
下面我们来对这三个常见的类别进行逐个讲解
第一点
交互设计界面最基本的性能是具有功能性与使用性
也就是以功能为基础的界面设计
通过界面设计让用户明白
功能操作
并将作品本身的信息更加流畅的传递给使用者
也就是用户
是功能界面存在的基础与价值
但由于用户的知识水平和文化背景具有差异性
因此界面应该以更加国际化
客观化的体现作品本身的信息
例如图一
这款应用的功能和渐变联系紧密
使用不同的色彩来代表温度
背景的渐变除了装饰性外
更注重功能性
第二点
通过界面给用户一种情感传递
也就是以情感表达为重点的界面设计
这类界面设计注重用户在接触作品时
所产生的感受
通过一些有趣的界面设计使用户在使用界面时
产生情感的共鸣
或利用已有的界面来表达用户的情感
通过这种情感的相互显示
来反映出作品与用户之间的情感关系
例如图二是QQ电脑管家无线安全助手
设计者使用极其有趣幽默的漫画风格
通过趣味性来带动用户的情绪化的反映
第三点
任何一部互动设计作品都无法脱离环境而存在
周围的环境对设计作品的信息传递有着特殊的影响
这就是我们要说的
以环境因素为前提的一个界面设计
环境因素也是多样的
它包括作品自身的物理环境 文化环境
社会环境 节日环境等诸多的方面
因此
营造界面的环境氛围
是不可忽视的一项设计工作
最后要讲的是第三部分
界面设计的常用工具
通过上面的图片
我们可以清楚的看到在制作原型时
我们常用的原型工具
有Sketch Mockflow Axure RP这三个
首先来说一下Sketch
Sketch是近年来比较热门的一个交互原型工具
由于其自带有模板
因此得到了许多设计师的青睐
第二个软件是MockFlow
MockFlow是一个在线的工具
用户界面设计和协作版面编排工具
最后一个是Axure
顾名思义
就是它可以模拟出交互效果或者是网页原型
交互在四个阶段有不同程度的参与
它们分别是
第一 需求阶段
第一 需求阶段
第二 原型阶段
第三 视觉 前端以及开发阶段
第四 优化阶段
下面我们来详细讲解一下这四个内容
首先是需求发现
在这一流程中
需要设计者参与讨论
挖掘需求
同时进行用户需求分析
在这里用户需求分析的方法是我们所熟知的
实地走访用户来做用户调研等
就像这个图中的内容
通过问卷调查的方式来进行用户调研
然后产品人员会根据调研的内容
以及相关内容整理出一个需求文档
需求文档的内容大致包括以下几个方面
首先
产品的名称
第二
产品理念
包括为何做此APP
有何优势
如何做一个市场随便一抓一堆的APP
是否在这方面有优势
第三
产品的定位及特点
包含
项目定位的人群
这些人群的喜好特点等
是电子商务
社交还是其他
第四
产品需要的终端
如Android IOS PC等等
第五
APP功能设定
包含
如需要建立用户个人档案 社交
分享 下单 支付等等
以及第六
App的主要功能流程
第二是原型制作
简单来说就是使用原型工具制作线框图
同时还要探索满足需求的各种解决方案
包括任务流
同时组织评审和论述会
通过评审以后
输出一个确定的线框图和交互说明文档
在这一阶段也可以配合用研
进行实用性测试
以便提前发现问题
第三个要做的是UI设计与切图
UI设计师会根据最终确定下来的原型
进行UI界面的配色 设计
各种不同分辨率的适配
此时设计出来的UI图
经过客户确认过后
最终APP开发出来的
也会跟效果图的页面效果一致
确认以后
设计师会对最终效果图切图
并交付给对应的开发人员
第四个是优化迭代
观测核心数据的变化
进行可用性测试和用户调研
以便优化下一个版本
这个阶段是在完整的APP已经投入市场
然后根据用户使用所反馈的信息
以及需要改进的地方
作出相应的改进和优化
-1.1 什么是交互设计
--什么是交互设计
-1.2 为何需要交互设计
--为何需要交互设计
-1.3 交互设计发展史
--交互设计发展史
-1.4 交互设计与其他学科的交叉关系
-单元测试--作业
-2.1 案例引入
--2.1 案例引入
-2.2 交互系统的组成要素
-2.3 交互设计的目标
--交互设计的目标
-2.4 交互设计的流程
--交互设计的流程
-2.5 交互设计过程模型
--交互设计过程模型
-单元测试--作业
-3.1 用户研究方法
--用户研究方法
-3.2 用户需求研究
--用户需求研究
-3.3 用户行为与交互方式
-3.4 用户认知分析
--用户认知分析
-3.5 使用情景的分析
--使用情景的分析
-3.6 用户模型与场景
--用户模型与场景
-单元测试--作业
-4.1 什么是用户体验
--什么是用户体验
-4.2 用户体验要素
--用户体验要素
-4.3 用户体验的策略
--用户体验的策略
-单元测试--作业
-5.1 方法概述
--方法概述
-5.2 以用户为中心的设计方法
-5.3 以目标为导向的设计方法
-5.4 其他设计方法
--其他设计方法
-单元测试--作业
-6.1 信息架构简介
--信息架构简介
-6.2 信息架构的意义
--信息架构的意义
-6.3 信息架构要解决的问题
-6.4 信息架构详解
--信息架构详解
-6.5 信息架构的方法与原则
-单元测试--作业
-7.1 界面设计概述
--界面设计概述
-7.2 界面设计风格
--界面设计风格
-7.3 界面的色彩设计
--界面的色彩设计
-7.4 界面布局设计
--界面布局设计
-7.5 界面设计规范与原则
-7.6 界面设计常见组件
--界面设计常见组件
-7.7 常见界面设计
--常见界面设计
-7.8 界面设计的趋势
--界面设计的趋势
-单元测试--作业
-8.1 原型设计概述
--原型设计概述
-8.2 低保真与高保真原型
-8.3 服务体验原型
--服务体验原型
-8.4 原型制作与可用性测试
-8.5 启发式评估
--启发式评估
-单元测试--作业
-9.1 前期调研
--前期调研
-9.2 用户研究
--用户研究
-9.3 “救在身边”app设计
-2018中国高校计算机大赛移动应用创新赛全国三等奖获奖作品