当前课程知识点:游戏与电竞概论 >  第二章 游戏设计的思想 >  2.1 游戏机制与设计要素 >  2.1.1 什么是游戏机制

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2.1.1 什么是游戏机制在线视频

2.1.1 什么是游戏机制

      游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据.它定义了玩游戏这个活动,即游戏该如何进行、何时发生什么事、获胜和失败的条件是什么。游戏机制定义了游戏的基本玩法类型,它需要解决以下3个最基本的问题:给谁玩(Who plays)、 玩什么(What plays)、 如何玩(How plays)。

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下一节:2.1.2 游戏的可玩性

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2.1.1 什么是游戏机制课程教案、知识点、字幕

同学们好

今天我们一起来探讨一下

游戏的设计思想

那么谈到游戏设计思想呢首先问

两位同学一个问题

你们为什么要玩游戏

因为觉得

好玩然后又有创意

你呢 消磨一下时间

消磨一下时间消遣

实际上 我们玩任何一款游戏的时候

每一款游戏都有

吸引你的地方

对不对

那么 这个实际上我们要探讨的是

我们在设计游戏的时候

最重要的

要素是什么

应该就是想法很有创意的吧

我觉得

想法和创意

因为

一切的

可玩性都来源于我们的

创意

但是问题又来了

如何把

一个创意

转换成为一个可玩的游戏

这个转换的过程

我们就必须通过游戏的设计

对吧

那么好了

在这个设计里面呢

我们必须要围绕着一个核心去开展

那就是游戏的机制

游戏的机制 它包含着游戏的核心部分

包括有规则

流程以及它的数据

那么想想了

如果在设计一个游戏机制的时候

我们要考虑哪些问题呢

你们谈谈你们的想法

就比如玩家 里面有很多游戏玩家说

这个游戏有bug有bug

这样子

就游戏设计师需要从这些bug

当中修复一下

修复已有bug

那还有呢

我觉得设计一个游戏需要就是知道面向的

对象是谁

面向的对象

对了

实际上呢 你们讲的都对

那么 我们再总结一下

其实在设计一个游戏的时候我们

必须考虑三个重要的因素

而这个又是我们游戏设计最重要的

要考虑的因素

就是我们简称为

WWH

第一个

给谁玩

Who play

谁去玩这个游戏

我们设计游戏是给谁玩的

所以我们要考虑什么呀

年龄

对年龄就是玩家的年龄段

那还有呢

以及他们喜欢玩什么

玩家的类型

所以我们发现呢 其实在美国啊

对游戏

玩家的年龄 是有严格的划分

你们都知道分了六个等级 对吧

譬如说我们要

设计这个游戏是给小孩玩的

十岁以下的幼童

那么这时候我们要根据他的年龄特点

他的性别对吧 其实性别是没有关系的

那除此之外

譬如说我们设计一款是青少年的游戏

十六岁以下的

十岁的

那么 这个过程里面可能要根据他的心智发展

来设计

所以这时候我们考虑什么充分要考虑

给谁玩的时候考虑他的年龄

那么还有什么

其实还有我们说的

游戏的玩家的类型

那么 除此之外 我们应该还要考虑

他的

文化

不同文化 比如说

我们

亚洲的

文化或是东亚的文化跟中东的

跟欧美的文化背景不一样 玩家的喜好

可能也不一样

那么 除此还有地域

其实这些都是我们要充分考虑

给谁玩的

一个因素Who play

另外 这个过程当中对玩家的分析

其实对于设计师来说

要充分进行一个

市场的

调研

好吧

那么另外一个

我们考虑了给谁玩 接下来要干什么

怎样才能好玩 怎么样才好玩

其实是什么呢

就是

玩什么的问题

对吧 那玩什么就是我们解决的

what play

玩什么其实玩什么

就是游戏的内容

是吧 那游戏的内容 我们主要考虑什么啊

游戏的主题

游戏的主题是什么

是爱情主题的 还是科幻主题的还是益智的?

还是冒险的

那么还有在这个主题框架下面 我们要充分考虑游戏的什么

具体的

故事

情节

背景这些等等的

内容

那就给它塞肉了 对吧 我们考虑

定位了什么 给谁玩

再考虑它的内容

当我们内容和主题都设定好之后

最后解决一个问题

是什么

WWH

H是什么

HOW对

怎么玩

How play

怎么去玩

那么 其实我们在玩游戏过程当中

玩家的体验是非常重要的

对吧 所以我们考虑的

在这里

是什么

首先第一个

平台

是不是

因为不同的平台

它的操作不一样

它的输入设备不一样

比如说家用机

跟街机的输入就不一样了 现在手机游戏这么流行

手机

的操作完全跟家用机又不一样 所以

在玩的时候 我们考虑到平台 它的操作

那么另外还有一个什么

规则

对不对 因为游戏里面没有规则不成方圆

所以这里规则就很重要

好 那当我们在设定好

主题和内容的时候

开始在一个平台

下面开始设计这个游戏

我们考虑到

这游戏的规则

那么 规则设定好了

才更好设定我们游戏的

平衡性

所以我们总结一下

当我们设计一个游戏

的时候创意是最重要的

但是

在创意转换成为游戏机制的时候

我们必须考虑三个问题就是

WWH

给谁玩

玩什么

怎么玩

游戏与电竞概论课程列表:

第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

2.1.1 什么是游戏机制笔记与讨论

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