当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第二章 游戏设计的思想 > 2.1 游戏机制与设计要素 > 2.1.1 什么是游戏机制
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据.它定义了玩游戏这个活动,即游戏该如何进行、何时发生什么事、获胜和失败的条件是什么。游戏机制定义了游戏的基本玩法类型,它需要解决以下3个最基本的问题:给谁玩(Who plays)、 玩什么(What plays)、 如何玩(How plays)。
同学们好
今天我们一起来探讨一下
游戏的设计思想
那么谈到游戏设计思想呢首先问
两位同学一个问题
你们为什么要玩游戏
因为觉得
好玩然后又有创意
你呢 消磨一下时间
消磨一下时间消遣
实际上 我们玩任何一款游戏的时候
每一款游戏都有
吸引你的地方
对不对
那么 这个实际上我们要探讨的是
我们在设计游戏的时候
最重要的
要素是什么
应该就是想法很有创意的吧
我觉得
想法和创意
对
因为
一切的
可玩性都来源于我们的
创意
但是问题又来了
如何把
一个创意
转换成为一个可玩的游戏
这个转换的过程
我们就必须通过游戏的设计
对吧
那么好了
在这个设计里面呢
我们必须要围绕着一个核心去开展
那就是游戏的机制
游戏的机制 它包含着游戏的核心部分
包括有规则
流程以及它的数据
那么想想了
如果在设计一个游戏机制的时候
我们要考虑哪些问题呢
你们谈谈你们的想法
就比如玩家 里面有很多游戏玩家说
这个游戏有bug有bug
这样子
就游戏设计师需要从这些bug
当中修复一下
修复已有bug
那还有呢
我觉得设计一个游戏需要就是知道面向的
对象是谁
面向的对象
对了
实际上呢 你们讲的都对
那么 我们再总结一下
其实在设计一个游戏的时候我们
必须考虑三个重要的因素
而这个又是我们游戏设计最重要的
要考虑的因素
就是我们简称为
WWH
第一个
给谁玩
Who play
谁去玩这个游戏
我们设计游戏是给谁玩的
所以我们要考虑什么呀
年龄
对年龄就是玩家的年龄段
那还有呢
以及他们喜欢玩什么
玩家的类型
所以我们发现呢 其实在美国啊
对游戏
玩家的年龄 是有严格的划分
你们都知道分了六个等级 对吧
譬如说我们要
设计这个游戏是给小孩玩的
十岁以下的幼童
那么这时候我们要根据他的年龄特点
他的性别对吧 其实性别是没有关系的
那除此之外
譬如说我们设计一款是青少年的游戏
十六岁以下的
十岁的
那么 这个过程里面可能要根据他的心智发展
来设计
所以这时候我们考虑什么充分要考虑
给谁玩的时候考虑他的年龄
那么还有什么
其实还有我们说的
游戏的玩家的类型
那么 除此之外 我们应该还要考虑
他的
文化
不同文化 比如说
我们
亚洲的
文化或是东亚的文化跟中东的
跟欧美的文化背景不一样 玩家的喜好
可能也不一样
那么 除此还有地域
其实这些都是我们要充分考虑
给谁玩的
一个因素Who play
另外 这个过程当中对玩家的分析
其实对于设计师来说
要充分进行一个
市场的
调研
好吧
那么另外一个
我们考虑了给谁玩 接下来要干什么
怎样才能好玩 怎么样才好玩
其实是什么呢
就是
玩什么的问题
对吧 那玩什么就是我们解决的
what play
玩什么其实玩什么
就是游戏的内容
是吧 那游戏的内容 我们主要考虑什么啊
游戏的主题
游戏的主题是什么
是爱情主题的 还是科幻主题的还是益智的?
还是冒险的
那么还有在这个主题框架下面 我们要充分考虑游戏的什么
具体的
故事
情节
背景这些等等的
内容
那就给它塞肉了 对吧 我们考虑
定位了什么 给谁玩
再考虑它的内容
好
当我们内容和主题都设定好之后
最后解决一个问题
是什么
WWH
H是什么
HOW对
怎么玩
How play
怎么去玩
那么 其实我们在玩游戏过程当中
玩家的体验是非常重要的
对吧 所以我们考虑的
在这里
是什么
首先第一个
平台
是不是
因为不同的平台
它的操作不一样
它的输入设备不一样
比如说家用机
跟街机的输入就不一样了 现在手机游戏这么流行
手机
的操作完全跟家用机又不一样 所以
在玩的时候 我们考虑到平台 它的操作
那么另外还有一个什么
规则
对不对 因为游戏里面没有规则不成方圆
所以这里规则就很重要
好 那当我们在设定好
主题和内容的时候
开始在一个平台
下面开始设计这个游戏
我们考虑到
这游戏的规则
那么 规则设定好了
才更好设定我们游戏的
平衡性
所以我们总结一下
当我们设计一个游戏
的时候创意是最重要的
但是
在创意转换成为游戏机制的时候
我们必须考虑三个问题就是
WWH
给谁玩
玩什么
和
怎么玩
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试