当前课程知识点:游戏与电竞概论 >  第三章 游戏工程与技术 >  3.3 人工智能在游戏中的应用 >  3.3.5 游戏与AI

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3.3.5 游戏与AI在线视频

下一节:讨论:AI对游戏的影响

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3.3.5 游戏与AI课程教案、知识点、字幕

同学们好

那今天我们继续跟同学探讨一下

人工智能与游戏设计

最核心的部分

游戏与AI

那么之前也介绍过

其实 在我们的游戏当中

充斥着大量的AI的算法

但是应该这么理解

游戏AI是属于弱AI的范畴

因为我们现在的电子游戏

大部分还是通过游戏的平台去玩的

那么里边的很多只是

在控制游戏的相关的

一些内容的时候用到了AI

所以呢游戏AI相对来说比较简单

而且技术现在用起来也比较成熟

但是呢 游戏AI的定义

也是非常的广泛和灵活的

我们可这样理解

但凡是能够产生适当水平的智能

从而让游戏更加逼真

有挑战性

我们就称为游戏的AI

一般来说的话

在游戏中

计算机控制的非NPC

非玩家角色

能够模拟人类思考

那么这个我们也称为叫AI

表现出一定智能行为

实际上在游戏当中

我们经常会跟游戏进行博弈

这有点像人机对战

跟下象棋其实原理是一样的

跟刚才讲了

这个AlphaGo跟

我们柯洁进行

围棋大战跟李世石进行围棋大战的形式是一样的

实际上我们在玩游戏的时候感觉

这个游戏就是个课题

它跟我在一起进行对弈

而这个对弈当中好像它有

很多拟人似的东西

譬如说在这个地方突然

就出现NPC

这个时候我出这招

它能够用这招化解我

好像它能懂我或者能够

猜透我的一些行为

好像它会思考

而这个是人工智能

给游戏带来了无穷的魅力

那么我们可以稍微细分一下

游戏的人工智能的一些模式吧

那么大体呢

我们可以归纳为以下四个方面

第一个方面

以规则为基础的游戏人工智能

一般来说我们游戏肯定有游戏的规则

而规则就是我们游戏的一个边界

这个时候 一旦玩家犯规了

那么计算机会做出自动的判断

说玩家犯规了

这个监测过程

其实也是人工智能的一个使用的范围

另外一个

第二个就是以目标为基础

什么意思呢

就是说我们游戏要完成特定的任务

那在我完成游戏特定任务当中

我要检测玩家是否完成任务

或者是NPC能达到某些目的

而这个往往是以

目标为基础而设定我的游戏人工AI

游戏的人工智能

那么还有以代理人为基础

什么叫代理人呢

举个很简单的例子

就是说我们在游戏当中

很多操作是自动进行的

而这种称作代理人

就好像 游戏外挂

它也能够像模拟玩家去玩游戏

其实这个也是人工智能的使用

另外就是人工生命为基础

就是像我们游戏当中的这个NPC

它是有思考的

而且甚至有像人一样的一个行为的

那么这个也是游戏AI

带给我们的一些模式

那具体的有哪些技术和算法呢

大致我们可以跟同学介绍一下

有以下一些

当然有些技术它是组合在一起

譬如说 第一个

有限状态机

有限状态机简称FSM

它是计算机游戏当中

最普遍的一种人工智能的模式

其实在我们游戏当中

经常会有改变着这个游戏的状态

而不同的状态之间进行转换

这个其实我们就称为状态机了

就好比我们最经典的这个

Pac-Man吃豆人

在这个游戏当中呢

大家都玩过

很简单

就是Pac-Man要吃满这个豆子

而且要躲避这些Ghost

Ghos

刚开始Ghost在中间的

那么这个就是个主状态

就是这个Ghost的目标这个NPC

这些Ghost就要追我这个吃豆人

那这个吃豆人同时要躲闪

而且要吃豆子

但是呢我们有个例外

就是如果豆子能吃到了

这一个金球的话

那么这些Ghost就会怎么样

这些Ghost就会被冻结

而这时候吃豆人就会吃这些Ghost

这个时候这个游戏的状态就发生变化

而当这个金球的

解药被解除之后呢

怎么样呢

那么这些Ghost

又是能够运动了

或者是这个时候如果我们

被解冻的时候

这个Pac-Man

吃掉这些GhostGhost就会死掉

而死掉之后会怎样呢

回到了这个开发区

回到原来的这个区域进行复活

那么这个过程当中

就产生游戏当中的

各种各样的状态在变化

那这个我们称为有限状态机

另外一个就是模糊逻辑

模糊逻辑就是模仿

人脑的不确定性的判断

或推理思维的过程

我们称为模糊逻辑

其实就好像我们的很多

游戏是有不确定性的

其实不确定性是怎么来的

像我们扔骰子

那么在游戏当中

我们更多时候是随机行为

就是譬如说我们这个敌人开枪

它不会按既定的时间和地点开枪

它会随机开枪

而在这里我们只要设定一个随机的函数

就会让这个玩家NPC

能够发射不同的子弹

而这个就是

这个时候对玩家来说

就感觉到这个NPC怎么这么厉害

冷不登就发射还会放个炸弹

其实这个就是模糊逻辑起到了作用

另外一个是决策树

决策树一般都是从上而下来生成的

就像一个什么

就像一个树状的结构

那当在游戏

我们推进游戏剧情的时候

会进行多路的分支

就像是我们编程序IF-THEN

如果

那么能满足一定条件

就往这条路去走

如果满足这个条件就往这条路走

而这个过程当中

我们就会让游戏出现了什么

分支

预测和变化

那么这里游戏还可以

根据玩家的行为和输入

提供不同的剧情和不同的玩法

而这个往往是在游戏内核当中

有一个决策树

这个决策树给到了判断

这个就是我们多路分支判断

称为决策树

那还有一个就是遗传算法

遗传算法是特别近几年

发展起来一种崭新的全局优化的算法

它就是模仿人的这个遗传

就是我们自然的选择

遗传 变异的机制

实现个体的适应性的提高

那么实际上在这里

就类似我们仿生的一个方法

当然在游戏当中

也会经常用到

譬如说我们一些敌人的派生

那种关系根据这一个游戏的状态

而产生派生不一样的属性

这也是有的

那么还有像

还有一定方面就是神经网络

神经网络

这个也是类似于仿生的一种算法

其实我们想想我们的神经

神经呢我们有人说有神经细胞

那神经细胞里面最关键有什么

有一个树突

那还有这个轴突

那么当这个树突

有达到一定感知量之后

它形成一个脉冲通过轴突传导到

这个细胞体里边

那么每一个细胞

形成就是每一个传感

这个节点了

只要有一部分树突感受到

一定强度就把整个反馈到中枢

大脑中枢

这是我们人的

神经系统的基本的原理

那么这个时候

我就模拟这个人的神经系统的

这样一个机制 设计

那么通过大量的

这个节点之间相互的关系

如果节点间收集的信息

达到一定的阈值之后

就会做出反应的一个过程

其实在这里一些复杂的游戏

往往用到神经网络那些算法

其实神经网络算法也是现在

这个人工智能的

核心的一个算法

还有就是像

状态空间法 A乘算法

那么有了很多的这些

人工智能的技术

投入到游戏当中

游戏会用大量的算法

那么在下一节课

老师跟大家分享一下

几个重要的游戏算法

游戏与电竞概论课程列表:

第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

3.3.5 游戏与AI笔记与讨论

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