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2.2.2 游戏策划师的工作在线视频

下一节:讨论:游戏的分级制度

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2.2.2 游戏策划师的工作课程教案、知识点、字幕

同学们好

今天呢 我们请来了

资深的游戏策划师

小歪老师

给同学们一起探讨一下

游戏策划这样一个

既好玩又神秘的游戏岗位的

具体的工作情况

小歪老师 你好

你好

那么我想了解一下

其实现在游戏策划呢

岗位也还是

比较多的

包括有主策划呢

有这个关卡 有数值

还有那个剧情

等等等等的策划

其实 一个策划师对一个游戏的

设计以及制作

他的地位

大概是怎样的呢

他的地位就是大家

听得比较多的一个词就是上帝

他其实是一个游戏的一个上帝

他要创造整一个游戏世界里面的

所有的东西都是策划去负责的

其实好像包括剧情

包括关卡 包括数值

包括可玩性的研究

是不是都要策划去做

是的 包括有一些他们没有想到的

类似

美术的一些需求其实是策划去提的

然后还有一些就是说

整一个游戏的一个架构

它的一个走向全部都是策划去提

这一个事情的

可不可以这样理解

其实就是说如果我们看成是

策划实际上就是一个游戏的

导演能不能这样理解

可以这样理解

一个导演好像就是说

其实我们的

程序员 美工

其实都要听策划的一些意见

然后再把游戏生产制作出来

是的

那么实际上

比如说很多同学 也想说自己

以后成为一个比较

优秀的

游戏策划人员

那其实在这里

需要有哪一些基本的知识

或者是要

在学习中要注意要提升

自己的哪一方面的能力呢

作为策划

他最主要的一个能力是要去

不断地去思考

去研究你的游戏就是

有些时候

我们去玩一个游戏

你只会觉得它很好玩

但是很多时候在说完这句话的时候

要去打一个为什么

为什么它很好玩

就每一个东西都是一样的

这就是作为策划

最基本的一个

思考的一个方向

可以这样理解说 策划

他肯定首先是要

多玩游戏 没错

但是

不仅仅只是去玩游戏

在玩一个游戏之后

还要去问为什么要去分析

这个游戏的架构

它的机制

包括它的可玩性

包括它受欢迎

的因素

那么 除此之外

还有其它能力需要锻炼一下吗

譬如说像

我知道您是那个数值策划

他们是做数值策划的

数学是不是应该要好一点的

这个肯定的 这个是肯定的

但是刚才其实院长也提到了

几个事情 第一个就是

剧情策划 他需要是

文学方面很优秀

就是我创造一个剧情它要非常精彩

这个其实和你数学能力是没有关系的

它需要的是一个做文案

特别厉害的一个人

文案的文笔是不是要好一点

是的 没错

因为他把要表达的一个剧情内容

包括NPC的一些对话都要写出来

他需要文笔很优秀

他也需要你有

很厉害的一些博览群书的

一个知识点在里面

才能把你剧情写得特别厉害

同样的话 还有一些系统策划

他需要的可能就是一些UI的一个配合

美术的同学她

有可能在这方面是特别厉害的

就是 这个玩家 他点击每个地方

觉得这个很顺手

这个按钮为什么要用这个颜色

其实这个事情呢 策划他本身

他也要有这样的一个分析能力

审美能力

但是同样的他也需要一些美工

去做一个配合

把这个UI做得更完美

可以这么理解说 一个策划他其实

其它方面多少也要懂一点 对吧

比如说 刚刚您说的那个他要

让美工去制作

设计和原画设计出一个角色出来

那么 包括按钮

UI这个颜色的配搭

其实这个他都要应该具备一定的

审美能力

但可能不一定说策划

一定能自己画出来 但是他要能

想得到

而且要求美工

对美工的这种工作能够有一个把关

对的 是的

那么可以这样理解 就有些

策划他的成长的那个

我们说成长的通道应该是不一样的

比如说有些人

他是不是有可能是从那个美工

他原来是刚开始做美工的

做着有一定经验 他可以转

转行到去当那个策划

有没有这样一个情况

有 这种其实有个岗位定位的

在策划里面就是UI策划

这个是明确定位

而且也有很多公司明确招聘的

这个就是美工转策划

就是他必须有个

这样一个美工的一个基础

然后再转过去 没错

这种岗位是很清晰的

越大的公司

它的策划的岗位就会越清晰

没错

就是分工越细

包括那个美工的策划

数值策划 关卡的策划都

非常的清晰

除此之外的话 比如说

策划人员 他需不需要对一些软件的

那个应用 包括在程序方面有一定的

基础呢

其实和刚才说的美术也是一样的

在程序方面策划他

也要知道 你可以不敲代码

但是你也要分析出这套代码的程序

是怎么的一个逻辑

因为所有的程序代码它都是

大家都知道

就是一个一个判定下来的

然后有些时候出现了一些设计上

和它判定会有冲突的点

这个时候就必须两方一起去找

解决方法

去把我要实现的东西实现出来

这个基础就在于你要知道程序

它怎么实现

包括一些游戏引擎

对吧 有些游戏 我们都知道

在游戏引擎里面开发的

那么程序员肯定要懂

肯定要懂这个引擎

那策划 他也应该要对这个

引擎的一些基本的功能 模块

有一定的了解

是的是的

那么除此之外实际上我们会感觉其实

要成为一个比较好的策划

他的综合能力

应该是比较重要的 是的

我们有一个

比较重要的岗位

也是策划里面头部的岗位

就是主策划

这个能力就要涉及到我刚才提的

所有的能力

他有一定的审美

因为他是最后把关的

我们下面策划做出来这些东西

包括美术的给到一些东西

这个事情是否合格 是他去判定的

所以他必须要有审美能力

文案写出来的东西

以及剧情是否精彩

他去判定这个事情

包括有一个最难的就是

我现在岗位是数值策划

我做这套数值的

思维方法

逻辑是否适合我们自己游戏本身

的一个判定

也是由主策划去判定的

那所以实际上策划他不是一个岗位

他是一个团队

那么由主策划来带领一众的

其他的分岗位的策划去完成整个

游戏系统的一个构建

包括游戏世界的构建和故事的构建

然后就让

咱们的美工 咱们的程序员

包括音效师

把这个游戏最后整合出来

没错

那么还有最后一个问题 就是

其实 在一个游戏当中

我们最后也知道了游戏最后

有利润 包括分成

那我觉得策划师在一个游戏

最后分成 占比多少

是不是薪资也是比较高

这个行业的信息

可以和大家去透露一下

也是要和不同的公司

去有不同的一个情况

但是主流的一个分成比例大概就是

主要是这个项目

我们所说的项目是等于一个游戏

就是这个游戏

赚钱这个下来的一些

利润的事情是在项目部

自己去进行分成的

如果呢

美术

它会分成两种架构

有一些美术是隶属于项目部的

就是直接项目部管理这些美术

那所以这些美术

是可以在这个分成里面

拿到一些比较高的利润

但有些部门呢

美术它是隶属于整一个公司的

我们叫做美术团队

然后他们呢

可能在项目里面拿到了分成就不多

然后策划和程序以及测试呢

绝大部分是隶属于项目部的

所以他们在分成上面会直接拿

很大的一个大头的 分成

所以作为游戏的一个分成

包括团队分成 其实还是

谁在核心的部门

那么谁的分成就比较高

但是一句话

策划无论在什么时候

他都处在这个咱们这个

项目的核心的一个位置

所以他的分成自然就高

他的薪资自然就会更高一点

但是 某种程度来说

其实对于策划的要求也是

比其他岗位要高得多

是的 所以

实际上 从这个角度来说的话

要成长为一个策划

他需要可能不是说

一天两天就能养成

不像说

我们游戏美工可能

这个短期的训练一段时间

可能他就能上岗了

可能做个策划还要有一定的工作经验

那么 我想呢

也想小歪老师给我们同学们一些建议

如果想当一个策划的话

那应该在平时工作中

除了多玩游戏 多去总结之外呢

还哪一方面能够

去提升一下

可能会让自己更容易去转岗

成为策划或是成为一个真正的策划

其实主要还是要你自己的定位

因为策划它细分起来还是蛮多的

那刚刚也是提到了关键的几个

一个系统

一个是文案

然后文案 其实剧情是属于文案的一种

然后还有数值

以及还有我们的一个关卡

其实这几个呢

这几个岗位的策划

他的一个专业度要求

都蛮高的

首先我们

同学一定要找准适合自己的定位

这个很重要

你一个理科生

那你可以去转岗一个数值策划

这没问题

但是一个你理科特别

不太好的

就平时成绩不太理想的

那你硬生生要做一个数值策划

我觉得这个难度是特别特别大的

所以的话 同学们要找

一个合适的定位

那提到的一个就是UI策划

首先你的美术基本功扎实

在它基础上

去再思考这个怎么结合游戏本身

这个是一个

可以 从这个方面去思考

然后关卡的话

就是我们玩的所有游戏的每个关卡

它的有趣的地方在什么地方

你要自己去做积累

然后变成你自己的

一个知识的一个储备

然后这个时候新的关卡出来了

你就可以把它

剪出来去组合成一个

很有意思的新关卡

那我们的文案就是

真的就多看

所有的一些各种各样不同的书籍

然后去学习人家怎么去表达的

然后一些世界观怎么去架构的

这些就是我们文案要做的内容

然后数值策划的话

最基本还是要

就是数字方面 数学 理科特别好

这边因为我自己也是数值策划

我就可以大家分享就是

数值其实你每天对的根本不是游戏

你每天对着就是繁杂的数字

没错 就是Excel表

这个大数据分析 没错

就是一个格子一个格子

然后你看时间多了

基本上就是脑海里面就是

一个格子一个格子

就觉得自己眼睛就像小苍蝇一样

但是这个数字背后

就是渗透着整个游戏的一些

非常精彩

就数值的策划对整个游戏的平衡性

包括游戏的可玩性都有

起着决定

决定性的作用 是决定性的

所以平时要自己去锻炼

Excel怎么去用这最基本的能力

就Excel怎么去做一个公式的延伸

然后怎么去做一些逻辑的推导

这个是数值的一个基本的

一个数字内容

可以这么说吧 作为一个游戏策划

他的面临的工作挑战也是非常大的

在一个华丽的外表的

后面其实

成长的过程也是非常艰辛的 但是

很重要一点就是

兴趣

找准定位都是非常重要

而同学们找准了这定位

坚持自己的兴趣 持之以恒地去做

相信来说

肯定在某个领域有所突破 是不是这个意思 是的

是这个意思 是的

游戏与电竞概论课程列表:

第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

2.2.2 游戏策划师的工作笔记与讨论

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