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4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)在线视频

下一节:4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

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4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)课程教案、知识点、字幕

同学们好

在上一堂课

我们已经聊了电子竞技俱乐部的部门组织架构

今天我们来聊一聊

电子竞技俱乐部的赛训部门

赛训部的核心是电子竞技职业选手

许多同学对赛训部的选手

有着憧憬与向往

但其实电子竞技俱乐部

对于选手的筛选和要求十分严格

我们今天一起来看一下电子竞技

职业选手的选拔是怎样进行的

早期的电子竞技

俱乐部不具备选才体系

通常是根据选手的个人能力水平高低

判断其是否能成为职业选手

随着俱乐部人才

体系架构的不断完善后

选拔体系的建立

使考察选手的角度从单一的成绩水平

逐步转变为各方面的专业素养

从而形成一套独有的

职业电子竞技俱乐部选才体系

从图中我们可以看到

对选手的招募

一部分采用公开招募模式

例如在新浪微博

微信公众号

电竞招聘平台

转会交流群

地方资源等多渠道投放招聘意向

招募那些达到游戏专业技术水平标准

并有意向成为

电子竞技职业选手的人才

另一部分

电子竞技俱乐部会

主动向游戏类排名较高的游戏爱好者

抛出橄榄枝

邀请他们加入俱乐部

成为一名电子竞技职业选手

最后部分俱乐部会

根据特殊类游戏位置的需要

直接购买其它俱乐部的

职业选手进行人员补充

这三种方法基本

组成了一套职业电子竞技俱乐部

对于职业选手的选拔体系

在招募完成后

多数俱乐部还会进行选手的试训

用于考察选手的各个方面

例如选手游戏类的专业水平

选手素质

心理承受力

队伍契合度等多种元素

在日常的职业训练中

赛训部的比赛选手

较为常见的训练方法有

重复训练法

完整训练法

比赛训练法等等

以下我们稍微列举几个

简单讲解一下

重复训练法

对于游戏类基础

较弱的职业电子竞技选手

重复训练法 能够很好地提升选手的

操作熟练度

强化肌肉记忆

提升电子竞技职业选手的操作能力

使其能够在

短时间快速提升个人游戏水平

重复训练法一般是通过对同一动作

或同一组动作的反复练习

逐渐提升电子竞技

职业选手的操作熟练度

并由此促成职业电子竞技选手

在操作中的条件反射动作

通过反复的练习键盘

鼠标操作的方式进行训练

完整训练法

对于刚刚进入

职业电子竞技俱乐部的选手

完整训练法 能够很好地将选手的

个人能力和团队战术结合在一起

快速使选手融入团队

完整训练法是指技术动作

和战术配合的开始到结束

不分部分与环节

完整地进行练习和训练的方法

这种训练方法的好处是

有利于选手完整地掌握技术动作

和战术配合

以及保持技术动作

和战术配合之间的内在联系

比赛训练法

比赛训练法是指在接近模拟

或者真实严格的比赛条件下

按照比赛规则和方式

来提高训练质量的训练方法

比赛训练法的目的是为了发现选手

在比赛状态下

技术能力和比赛适应力的方面

是否存在不足

方便在后续训练中

进行针对性的调整

使选手进入良好的积极状态

和适宜的应急状态

比赛训练法的两大核心要素

是比赛的氛围

和熟练掌握比赛的规则

在日常生活中

赛训部的比赛选手

还需要进行心理训练辅助措施

例如培养良好的生活习惯

营造和谐上进的队内环境

定期的心理咨询与谈话

营造良好的环境氛围和安抚情绪等等

这些内外部措施同时兼顾

帮助培训部的职业选手

以最好的姿态迎战比赛

这些就是

电子竞技职业俱乐部赛训部上期

关于介绍赛训部选手的大体内容了

相信通过这一节课的学习

大家能够清晰明白如何成

为一名电子竞技职业选手

以及电子竞技职业选手的

日常训练是怎么样的

在下一期

我们将介绍赛训部

其它职业岗位的具体要求和工作内容

好了 今天的课程就到此结束

感谢大家的观看

游戏与电竞概论课程列表:

第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)笔记与讨论

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