当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第二章 游戏设计的思想 > 2.8 如何快速撰写游戏文档 > 2.8.2 游戏十页文档撰写
同学们好
那么接下来呢
我们刚才已经跟两位同学分享了如何去
去撰写单页的文档
接下来
在单页文档基础上
我们把它稍微扩充一下好不好
就做成
十页的文档
有没有挑战
有
有一定挑战
那么当然十页文档跟单页文档有
本质上的区别 因为
十页文档它对游戏
相对来说是比较详细的一个设计的
整个思路的一个总览
里边的内容要
进一步细化
但是它也不是像
很详细的文档
所以这里边呢
就应该有更多的
设计的还有
概念上面的东西
首先呢 我们看第一页
那么这里呢
我们也有一些以前咱们同学制作过十页文档
大家看到
首先第一个呢 我们有一个
第一页是
游戏的名称
也就是游戏的封面
那么封面呢 里边包含有游戏名
还有游戏的平台
那游戏的平台
其实我们也可以换一个logo来表现出来
就是说是手机游戏或者是
像那个
XBOX360或者是那个PS平台
或者网络游戏可以做一个小logo
表示
系统那么还有呢就是我们的游戏等级
也是一个logo就可能在上面表现出来了
那么还有呢就发行的日期
还有一个相关的概念就是说
里边的字体
比如说我们这个封面
里面有一个醒目的字体
还有最关键的
就是我们要设计一个游戏的
标志
游戏的logo
对不对
logo重不重要 游戏logo
重要
非常重要
对不对因为
我们游戏logo设计出来能够很好地表现这个游戏的整体的风格
同时 便于我们游戏的进一步推广
是吧 比如说我们这个手游
在
手机里面就能看到我们游戏的logo
这是第一页设计 我们需要的
是一个总览和概况
那么 接下来讲讲第二页
那么第二页
主要是讲游戏的总体的概览
就是游戏的梗概
故事的梗概
那游戏故事梗概
主要是一定要交代
如果我们这个游戏是
强剧情的游戏
或是有故事性的游戏呢
就要
把这个游戏的梗概当然
我们不可能长篇累牍把整个故事写进去嘛 因为一个故事 一个剧本就很长
不可能在一页里面能呈现出来
可能有很多页
所以在这里边呢 我们就写几段就可以了
写
一两个自然段
主要交代清楚
故事的起因
经过结果
就可以了
简明扼要
但是比单页的要丰富一点
另外一个就是
流程的概述
游戏流程的概述 游戏流程
就是包括了各个游戏的场景
游戏进程以及各种的事件 这些都可以在
这个流程概括里表现出来
比如说
古墓丽影这个游戏
里边我们
可以这样写
古墓丽影
是一个第三人称的动作冒险类游戏
玩家在游戏中扮演考古学家劳拉
在玻利维亚的热带雨林和中国西藏
崇山峻岭之间寻找神秘的
加拉力钥匙
她是找到失踪已久母亲的关键线索
你看这一段话
就能够把
游戏的
流程给概述出来了
里面交代了这个游戏的
名称
角色
游戏的视角类型玩法
以及游戏发生的地点以及
玩家的目标
是不是
在一句话里表现出来了
而这个就是我们高度凝练的游戏流程概述
包括刚才讲的故事
第三页主要讲什么呢
最关键的一个点
什么呢
角色
对吧 我问问同学们 角色对游戏重不重要
重不重要
主要体现在哪方面
角色是一个游戏的灵魂
就是
角色是体现了这个游戏的
主要核心玩法
或者是
他们的操作
对
所以呢 在这里边呢
第三页当中主要讲清楚
这个角色
主要是重点描述一下角色一些特征
特别我们主角
还有包括角色的年龄 性别
或者他的风格
角色的背景资料
这些都要呈现出来
除此之外就是刚才
也讲到了就是
我们角色的操作
其实操控 因为我们很多的游戏都是要操控角色进行游戏的
所以操控就是
能不能做一个
操控图
比如说我们手机游戏 它的操控方法 是如何操控的
譬如说 我们的游戏手柄的游戏功能键和角色是
对应的
譬如说跳啊走啊跑啊
等一些技能的操作我们把它标识出来
而这个是便于后面
我们真正编程序的时候把角色操控制作得更好
对不对所以这一部分
都是不可或缺的
好 接下来呢 我们就进入
第四页
第四页呢 主要是
介绍游戏的可玩性
其实游戏的可玩性 对于游戏是十分重要的
大家都知道了
对吧
那么当然可玩性 我们要写什么在一页里面 如果要写游戏 可玩性要写起来也挺
多的对吧
那么要根据游戏的类型 把游戏的流程玩法
细节
等等都要写出来
那这样显然是
篇幅不够的 而且也没有这个必要
所以一般来说呢 我们只要把
能抓住眼球的东西
最亮的东西接着写清楚就可以了
比如说
概念设计的一些卖点
一些
小小的
好玩的东西
特别是这种游戏跟其它游戏不一样的一些玩法
特别是玩法方面的介绍 写清楚
甚至通过列表
如果列表
也不好表达文字不好表达
我们画一张图
也是一种办法
除了这个玩法之外呢其实
玩法我们都知道
它跟硬件有很大的关系
所以这个时候我们也适当地交代一下
这个游戏呢
跟硬件
特别是跟输入设备的关系
譬如说 是一个体感游戏
我用的是哪款的体感的设备
或者是
相关的像那种VR
游戏那这个时候就讲我就是用VR的眼镜
这个都是在说明你的游戏的可玩性
以及它的卖点在哪里
那么接下来我们讲讲第五
第五页
那第五页主要是陈述一下游戏的
这个世界
游戏世界
我们之前也跟大家说过了
是游戏背景的一个很重要的
一个内容
其实
它提到了是什么呢
游戏世界里面是有很多个场景和关卡的
所以
只要讲清楚
它的
大体的大的地图
是怎样的
对吧 比如说我们刚刚讲关卡设计的时候
若干个关卡 包括有
转换
枢纽
那么之间
形成一个大的世界图
直接在这里呢 我们画一张世界图
也是可以的
再简单描述下这个世界是什么 这个时空关系
同时也可以画一下
很好玩的一张地图
也是能够很好地表现这个游戏世界
让我们
游戏设计师有个总览
好吧
好 接下来我们讲第六张
第六张是讲游戏的体验
其实可玩性跟体验是
直接有关系的
但是在这里呢
我们要讲清楚
一个体验的话 不可能一款游戏
从头到尾
玩家都只有一个体验吧 不可能
是吧你谈谈
你们自己
在玩游戏过程中体验
都是
有
不一样的地方 对 不一样
月亮讲讲
譬如说有些开始跟结束的体验一样吗
就是
可能说
就开始的时候比较容易 然后中途会有一些关卡
特别难啊 或者说怎样的也有特别容易的
然后到了最后就可能会
打完大BOSS那一瞬间就啊 我爽了 对对对对对
所以我们发现了 其实不同的体验可能会根据
游戏的一个进程
包括界面呢
游戏过程的一些动画 包括一些奖励 可能它的
体验都是有一个
不均衡的地方
所以我们这里呢
还要
讲清楚 就是说游戏当中它的基本的基调体验
比如说它是恐怖的
还是这个
惊悚的还是重口味的
还是很轻松的
休闲的还是性感的
或者在一个游戏当中 同时体现
几种的 刚才我说的
几种的体验可能都糅合在一起
都是有可能的
所以这里呢 我们也可以很好地把这个
用中国语言
文字表达出来 在一些意义上讲清楚
好 接下来讲第七页
那第七页 需要什么内容呢
讲的是游戏的
机关
机关有什么呢 我们知道有游戏的
陷阱
还有一些相关的机关
譬如说
像机关 我们经常看到移动的一些平台
像一个
铁链的大门
或者是摇摆的绳索
有一些机关可能会让玩家
滑倒
会碰
会不会延误到推进的时间
甚至会有死亡的危险 那这种受到死亡的威胁 这种机关
我们一般称呼叫陷阱
大家在玩游戏过程当中
哪些陷阱是经常会出现的
比如像玩休闲的游戏
那种
深坑
深坑还有那种
火堆
就还有一个
像那种斧头 喷火
刺刀
炸弹
等等 这些可能都是
随时威胁着玩家的
一些陷阱
反正我们都要
在这里简单地介绍一下 比如说特殊的
一个陷阱
那么另外
除了
这个机关跟陷阱的话 我们还要讲讲这个强化道具
其实 在很多游戏当中 如果涉及到强化道具我们来讲讲
比如说会让
玩家满血的
或者说在通一个
关的时候通关之前通一个大Boss关卡之前
可能还会有一个
强化的
关卡
可以
通过强化道具 满血再进行下一个关卡
对吧 那么还有那些收集的物品 这里也要介绍一下
比如说金币 拼图
勋章
那么这些内容如何收集
甚至如果购买的
当然在这里
道具 收集我们也可以画一小图标
那如果自己能画 那我们就画出来
如果画不了的话呢
我们可以在网上找一些类似的概念图
可以帮助
美工看完我们这个文档
就可以把它设计出来
接下来第八页
我们还要隆重介绍一个重量级的
除了角色之外的人物
NPC
还有敌人对不对 因为
游戏当中除了主角角色是由玩家控制外 其它都是由游戏AI
人工智能去控制的这些移动的角色 有敌人
大量的BOSS 小BOSS 大BOSS
这里我要描述清楚这些敌人
是怎么样的
这个怪物的属性
它的移动 它的速率
包括它的外观
这些都是要讲清楚
交代清楚 在这一页里边简明扼要讲清楚我们的怪物 我们的
NPC 我们的敌人有哪些
因为有时候 一个游戏
往往吸引人的不是
主角 可能还是这些敌人
更受玩家的
喜爱
好 我们讲第九页
那第九页
就是接近尾声了 我们在介绍这个游戏文档的时候
会讲一些过场的动画
以及彩蛋
因为在游戏推进过程当中
不可能让玩家长期的高度精神紧张去进行游戏
会进行一个适当的放松 relax一下
所以这里呢 我们就要在设计游戏当中 考虑到过场的
动画
以及一些彩蛋
比如你可以
在关卡的设定中讲讲 有什么彩蛋
但不一定就讲清楚这个彩蛋在哪个地方
大概设计的游戏 我的彩蛋放在什么地方
我的过场动画在哪边
而且这个动画有什么特色
精彩的片段
那在这过程当中 你可以找一些动画片的截图
或者自己设计一个分镜图如在
在家舞蹈 在里边
效果就很好了
好吧 那最后一部分最后一页
讲什么呢
最关键的
因为我们做游戏开发 最终还是作为商业的一个
产品的话
肯定是要
赚钱
所以呢 我们要讲到是游戏的什么
盈利模式
就讲清楚我这个游戏
怎么赚钱的
那首先吸引玩家对吧 玩家来了
吸了粉
很多玩家
但是如何
折现
卖道具 有可能是什么直接卖游戏
在那个app store里卖游戏
那或者是通过什么
广告植入
又或者其它的引流
那么很多种方式都可以
但是在这里就要
写清楚 我这个游戏
最重要的
盈利点在哪里
那么另外还要提一下就是
竞争产品
这一类市面上现在跟我有竞争的游戏产品有哪一些
我能够比他优势在哪里
简单一两句话再讲一讲
那么这样子呢 我们十页的游戏文档呢 就
写完了
当然了 我们稍微总结一下十页文档
从封面
到最后的盈利模式
中间又涉及到机关涉及到
体验涉及角色 敌人 等等这些内容
其实
对于我们
设计游戏来说是很好玩 同时也很有挑战的一项工作
对不对 你们准备好了吗
准备好了 准备好了吧
好 那么下来呢 我们呢
就会
好好地去设计一下这个十页文档
看看
把我们
很好的想法
很好的概念
能够在十页里面
表现出来
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试