当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第五章 电子竞技产业链与职业 > 5.3 电子竞技产生链 > 5.3.2 电子竞技的政治与法规
同学们大家好
今天我们一起探讨一下电子竞技的
相关政策与法规
电子竞技产业从90年代的萌芽
到现在的繁盛期
其实经历了不同的阶段
首先电子竞技它是一个体育项目
然后它是一个竞赛项目
中国电子竞技产业
是得到了
国家相关管理部门的政策与法
规的支持
才能发展壮大的
2003年 11月
电子竞技被国家体育总局
列为正式开展的第99个体育项目
在得到国家支持认可之后
电子竞技
依靠自身的行业摸索
在中国市场当中发展壮大
在2018年雅加达亚运会中
中国电子竞技代表队
参与英雄联盟表演赛
并获得了
冠军
2018年英雄联盟
S全国总决赛项目也夺得了世界冠军
证明了中国电子竞技实力
并且
为国家赢得了荣誉
近几年
国家政策也逐渐颁布了很多支持
电子竞技
行业产业发展的
相关的规定
其中 2015年七月
国家体育总局颁布电子竞技赛事管理
行业暂行规定
为电子竞技产业发展
提供政策支持与规范
2017年原文化部发布文化部
十三五时期文化产业
发展规划
提出支持发展体育竞赛表演
电子竞技等新业态
直到2017年
十月
国际奥委会正式宣布
认证电子竞技运动为正式的体育项目
代表国际奥委会将会开始
把电子竞技纳入奥运会
并且考虑是否纳入2024年
巴黎奥运会
2019年一月
中国人社部发布
公告
里发布的15个新职业
其中就包括了
电子竞技员
电子竞技师两项
电子相关的职业
2019年三月
体育产业统计分类
2019
经国家统计局第四次
常务会议通过
其中 电子竞技
正式归为体育
竞赛项目
编码为020210210
2019年八月
广州市促进电竞产业发展
三年行动计划方案
里面指出
力争到2021年
基本上把广州建成全国电竞产业中心
这一系列的关于电子竞技的
产业的相关的政策与法规
力保了我们中国电子竞技产业的
健康 良性 快速地发展
可以预知在未来
中国的电子竞技产业在
一系列的政策法规的支持下
将会有更美好的未来
未来
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试