当前课程知识点:游戏与电竞概论 >  第五章 电子竞技产业链与职业 >  5.3 电子竞技产生链 >  5.3.2 电子竞技的政治与法规

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5.3.2 电子竞技的政治与法规在线视频

下一节:5.3.3 5G视域下电竞的未来

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5.3.2 电子竞技的政治与法规课程教案、知识点、字幕

同学们大家好

今天我们一起探讨一下电子竞技的

相关政策与法规

电子竞技产业从90年代的萌芽

到现在的繁盛期

其实经历了不同的阶段

首先电子竞技它是一个体育项目

然后它是一个竞赛项目

中国电子竞技产业

是得到了

国家相关管理部门的政策与法

规的支持

才能发展壮大的

2003年 11月

电子竞技被国家体育总局

列为正式开展的第99个体育项目

在得到国家支持认可之后

电子竞技

依靠自身的行业摸索

在中国市场当中发展壮大

在2018年雅加达亚运会中

中国电子竞技代表队

参与英雄联盟表演赛

并获得了

冠军

2018年英雄联盟

S全国总决赛项目也夺得了世界冠军

证明了中国电子竞技实力

并且

为国家赢得了荣誉

近几年

国家政策也逐渐颁布了很多支持

电子竞技

行业产业发展的

相关的规定

其中 2015年七月

国家体育总局颁布电子竞技赛事管理

行业暂行规定

为电子竞技产业发展

提供政策支持与规范

2017年原文化部发布文化部

十三五时期文化产业

发展规划

提出支持发展体育竞赛表演

电子竞技等新业态

直到2017年

十月

国际奥委会正式宣布

认证电子竞技运动为正式的体育项目

代表国际奥委会将会开始

把电子竞技纳入奥运会

并且考虑是否纳入2024年

巴黎奥运会

2019年一月

中国人社部发布

公告

里发布的15个新职业

其中就包括了

电子竞技员

电子竞技师两项

电子相关的职业

2019年三月

体育产业统计分类

2019

经国家统计局第四次

常务会议通过

其中 电子竞技

正式归为体育

竞赛项目

编码为020210210

2019年八月

广州市促进电竞产业发展

三年行动计划方案

里面指出

力争到2021年

基本上把广州建成全国电竞产业中心

这一系列的关于电子竞技的

产业的相关的政策与法规

力保了我们中国电子竞技产业的

健康 良性 快速地发展

可以预知在未来

中国的电子竞技产业在

一系列的政策法规的支持下

将会有更美好的未来

未来

游戏与电竞概论课程列表:

第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

5.3.2 电子竞技的政治与法规笔记与讨论

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