当前课程知识点:游戏与电竞概论 >  第五章 电子竞技产业链与职业 >  5.4 电子竞技的主要岗位 >  5.4.3 电竞赛事解说级别要求

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5.4.3 电竞赛事解说级别要求在线视频

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5.4.3 电竞赛事解说级别要求课程教案、知识点、字幕

同学们大家好

接下来我们继续跟大家探讨一下

电子竞技

解说这个话题

我们继续跟

小歪老师一起聊

那小歪老师

我想跟你了解一下 其实

电子竞技这个赛事的解说

它也是跟那个赛事的规模

有关系的吧

一般来说 作为一个

电子竞技的赛事 它

怎么划分的呢

赛事的解说 实际上

不同规模的赛事所做的内容呢

是会差异蛮大的

那首先的话 我也是简单地介绍一下

目前来说国内的一些赛事级别

其实最大的赛事应该大家都会留意

而且知道就是

一些世界赛

一些最大项目的世界赛

然后基本上会全平台

包括到处每个角落都会有广播和传播的

就是现在目前来说

最大型的已经去到世界的一个级别

然后小型的赛事

最小的 可能就会

我们平时学生自己会自发地搞一个赛事 校园赛 没错

这种就是小赛事

那这种小赛事的一些解说

就是给学生去练习的

那实际上

我这样的一个算是比较

偏职业性的解说

我的一个小赛事的级别可能去到一些商演

就是商场一些活动 就是这种商演

它的

整个赛事的人数观看量都是不一样的

首先的话 世界级的那种赛事的观看量

可能会达到一千多万以上

或者可能是达到有一亿的情况都有可能

真的是都有可能的

然后 我这边的一些小赛事的级别就是商演级别

人数

一千两千这个是这样的一个人数级别

不同的一个级别的话

它所需要做的内容是

不一样的

首先的话 如果是一些小的

赛事的解说就一两千

这样的一个赛事解说

他做的事情

可能他会要兼顾到一些部分的主持工作

因为可能它配备的工作人员不多

你要去给到选手的一些指引

一些

规则的一些

预告

包括一些主持人的一些工作就是

这个选手哪一个晋级

等等 这些东西可能你一个解说都要做到

是不是这样理解就是说其实如果是一个赛事

的级别越低

其实 对于解说员的工作反倒是越多越杂

其实什么连打杂的工作都要做一做 因为他

配备不是很高

资源不是很多

但如果对于一个中型的大型的赛事

它的一个

岗位的细分就更加的多

对吧 没错 然后对于

专业的要求更高

是不是这样子 对 是不是可以这样理解

实际上如果随着赛事级别越高

反倒是让

我们解说员在解说赛事更加专注他自己的工作

是的 会专注他解说本身的东西

我自己解说的最高级别

就是英雄联盟官方的一个冠军杯

是世界级别的

就它是官方邀请

所有的一些每一个国家

的高校来到中国

去进行比赛

这个是我解说的一个

最高级别的一个赛事

而那场赛事

它的执行团队就是现在的所有的

世界赛的英雄联盟执行团队

那一场活动

我印象很深刻 就是说

其实不用解说这边操心什么东西

它都会直接整个过程已经帮你做好了

解说 他的耳机里面有一个叫耳返的东西

这里会看到解说 很多时候 解说会

带着一个耳机它

那个里面的声音是

我们俗称的导演的声音

导演会告诉你 没错

很简单告诉你

这个时候我镜头需要给你了

你要做好

整个仪容仪表包括

对镜头的一个准备

然后这个时候我会

插播一则广告也要在

口述把这个广告转播

出去

然后这个时候我要镜头要给到

现场的主持以及选手

你就要把这个镜头和

主角选手口播的转播给

这两个负责的一个镜头的同事

等等

但是这个东西都不需要解说去做

因为导演

都已经告诉你怎么做了

但是在这里面是不是有时候也会说

比如说在解说赛事过程当中

这个导演也会直接跟我

发那个

Order 是

那么其实这个时候对于解说要求挺

高的 他就要一心二用了既要

嘴里还在说

但是耳子还在听

是不是这样子

是不是这样子

是的 我一开始的时候是

不太适应这种方式的就是

我耳机突然间有个声音传过来 我会

一下子说话是

被直接打断了

对 但是时间长了之后其实这个是个常态

常态

你会没什么压力

这个时候就还是会正常沟通

因为你会习惯的一心二用

还有就是说其实在那个

解说

这个赛事 在赛前

一般要做什么准备

越小的赛事

那准备工作越少

原因是

首先你拿到信息是不齐的

而且拿不到信息就

举个例子

今天这个赛事里面的参赛选手

他以前用的

一些英雄情况我不知道

因为我拿不到数据

因为这些小伙伴可能他的一个数据的一个

资料根本 网络上查不到

所以我会拿不到资料

那我前期所做的工作其实不多的

我可能回归到自己游戏本身

这个版本应该要怎么

进行一个了解

但是越高级别的赛事

因为你在网络上能拿到选手

资料的可能性是越高的

你一定会要提前把这个选手

之前所比赛的情况

以及他这个时间段的一个

比赛状态

你一定要提前获取这些信息内容

然后做好你解说的一个

提前的功课准备

其实在这里 我们说 就是说

越小的赛事可能做的功课

要多一点 要杂一点

对 工作比较杂一点

但是如果是大型的赛事

可能前面的功课就做得更

细一些 特别是要准备可能

在这个赛事过程当中

一些预案是吧

也要做一些预案

你要知道一些情况

那么 实际上在这里

整个过程当中

有没有一些赛事

让你印象特别深刻

或者是在这个

过程当中

有一些

让你非常高兴的事情

或者说让你很窘迫的事情

就在大型赛事的

解说过程当中

我在大型赛事

有一个比较大的一个体验

就是说其实解说真的只是

赛事的一小部分

这个给我感触特别特别深 就是

你整个赛事下来 你会发现

其实幕后的工作人的量是

成几何级

比你多

我们看到目前只有一两个或三个解说

但是幕后的工作人员可能达到上百人

或者上千人都有这种可能性

所以其实解说在一个赛事里面

它只是一个很小的部分

一场赛事下来

给我最大感触就是

真的能完成一个赛事

是所有人的努力

不是你一个人的努力

就这种体验

就让我还蛮感触的

就小的赛事

刚才院长提到

可能一个人做很多人的工作

你会觉得

自己在这个赛事里面承担了很多的东西

但是越大的赛事

你会发现你只是一个很小很小

的部分

更多的是其他的工作人员

去承担了其它的工作内容

就这种感触

让我还是觉得

真的 一个赛事下来

每个人都不容易

实际上 就是我们可以这样理解

电子竞技这个赛事

实际上是一个非常复杂的一个

多人参与的一个系统的工程

只是说 可以这样理解

解说员是在其中一个重要的部分

但是 亮声的

出镜的

往往就是我们的解说员

对吧

可能我们只能看见到镁光灯下

光鲜的解说员 但背后

可能是有导演 导播 包括

大量的直播的人员

包括赛事的运维人员

共同努力的一个结果

对吧 是的

其实在这里的话

我们可以这样理解

实际上对于一个大型的赛事

其实有很多很多的岗位都适合于

不同的人

去做 对吧 没错

那么实际这里的话

作为一个赛事解说员的话

其实你感觉最深的话

对你的工作影响最深的

另外一个岗位是哪个

是我们的导播

他也不算导演

他是导播 就是他

他会给你不同的镜头

然后让你把这个镜头表达出来

而且我们所看到的镜头

都是

导播的一个思维

她的一个思想

你要从这里去了解到这个导播到底

在这个镜头下

他要表达什么意思

这边的话

英雄联盟的话就对导播的要求

不是说那么高

有一款游戏的导播要求特别高

就守望先锋OW

这款游戏

它对导播要求是非常非常高的

因为导播就决定了

这波的一个正面的

一个交火是哪一方的哪个位置

取得关键的一个作用

因为它只有

一个视角

它不能看到所有的东西

它只有一个视角

所以它的一个视角是决定了

解说 到底怎么去说这个

赛事 所以这个存在一个配合的问题

对 是的

所以我也会有这种感觉

说其实 有时候

作为赛事解说员

可能跟这个导播配合得非常好

可能更换了一个导播呢

可能有时候多少会有一点点

一个适应的过程 对吧 没错 对的

那么实际上在这里的话

除了导播之外

那么 在平时的工作当中 其实你

会跟哪些的

在赛事当中的其他人员沟通最多

平时的话 赛前赛后

就是

可能就解说自己的岗位

以及对接的人员 因为

会有一个工作人员专门

去对接解说这边的流程

那工作人员就是负责着一个

主持 解说的一些工作对接的

那一个岗位

还是会

比较多的沟通

因为你想一下一个大赛

它有很多的工作人员

每一个人

他都会把他想的想法和一个解说说

那解说自己根本不知道听哪一个

所以 无论是主持还是解说

他只会认得一个对接人

因为我们只会听他

你们所有其他人

让我去做其他的东西

我都无能为力

所以实际上在

我们知道一个赛事

它不只有一个解说

解说的数量

比如说 一般来说多少个

就是大型的赛事 一般是三个

对不对

对 越大型人数越多

会不会超过三个甚至更多

我现在好像没有看过超过三个的

那小型赛事 可能一个人就够了

但大型赛是三个左右 但是比如说

在这我们之间就

就是我们解说人之间的配合

有没有一些默契

或者是平时就之前在赛前

就有一些分工 有个主次之分

有的 这个就是

解说的一个定位问题

如果 我们三个人平时都是一直合作的

大家很熟悉

那就没有什么定位可说

但是很多时候

官方派不同的人

去进行搭配可能你和她就没搭过

可能还是第一次见面

那这个时候其实大家都会

要问对方就是

你是

做什么岗位的

这边的话也是简单和大家介绍一下

解说的一些岗位的一个情况

解说实际上有一种叫主持人解说

这种解说他主要是和

Q我们的一个导演就是导演所有的信息

其实不是发给其他两个解说就发给他

就说 我这个时候要插播广告

然后这个主持人解说 他就会说一句

下面的话 我们来先

休息一下 看一段精彩的广告这个

解说的定位很清晰

它是主持人解说

他负责就是

把整一个前后工作人员之间的

一个工作衔接串起来

而且他在里面是

负责配合另外两个解说的

然后另外有一种解说叫做

团战型解说

这个大家都很清楚

英雄联盟官方的话

比较出名的就是Remember

就是

他是典型的团战型解说

就这个团战可能就要交给

你去说你用很快的语速去表达

团战里面的内容

就是我们俗称的一种

团战型解说

然后还有一种解说是

分析型解说

就是他可能不会说团战

他也不会和导演去Q 但是他

一波团战下来

他能够在团战上提炼到核心的东西

就类似于评论这样子

有点像评论员那种角色吗

是的 但是他会分析到很多东西

刚才那个团

可能是某某英雄的技能

放得不好所导致这个结果的

他专门去分析这个东西

或者是一个阵容出现了

他会分析这个阵容的优劣情况

到底是什么

这种是分析型的解说

然后还有一种解说就是我们

非常受大家欢迎的主播型

的一个解说 主播型解说他有

本身的一些粉丝团队在后面

去支持就

他一上台大家就觉得

这个很受大家的欢迎

然后弹幕就会刷起来

谁谁谁是你

然后他本身的解说风格都是

比较的

轻松的 是的

就比较出名的就笑笑

以及pdd都是典型的主播型解说

就是他上台本身就是有很强的一些分析

也带一些梗上来 同时他

背后有一大堆的粉丝团

去支持他这一次的一个赛事

这种就是典型的主播式的一个解说

其实主播型

他是实际上像类似的话

他会赛后会有更多的一些是复盘

会有一些其它的一些活动

对不对 甚至会

会连带其它一些活动的对不对

是的 他的一个延伸性

还有一个影响力

会比较大 这一种会比较大

是不是会这样理解

就是有些

赛事的评论员

赛事解说员

他最后会转型当主播

这个会有 而且

还蛮多的 蛮多这样转型 因为

解说他毕竟是一个

公众人物 对

他还是会做幕前的工作

他肯定都会有一些小伙伴喜欢你

那喜欢你的这些小伙伴 其实他会

转到主播上面

会有一定的一些粉丝的一个基础在这里

所以刚才听小歪老师讲了那么多

其实我们都可以稍微总结

一下 就是其实做一个赛事的解说员

其实他只是一个

整个电子竞技赛事当中 其中一环

其实 在这个整个

赛事当中有大量的工作 也有大量的

这个分工 那么实际上它是一个系统的工程

所以 接下来

也需要同学们去好好去了解

电子竞技赛事的各个岗位的

具体的要求

游戏与电竞概论课程列表:

第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

5.4.3 电竞赛事解说级别要求笔记与讨论

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