当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第四章 电子竞技概述 > 4.3 电子竞技赛事 > 4.3.1 初探电子竞技赛事
同学们好
今天我为大家讲解的第一个内容是
电子竞技赛事简介
内容包括赛事演变过程
赛事现状
和赛事分类
接下来
就让我们一起来学习吧
我们知道一个行业的产业链
通常由上中下游产业组成
在电子竞技产业中
电子竞技赛事是电子
竞技产业的内容制造者
属于它的中游产业
也是核心
那么
电子竞技赛事到底是怎样演变而来的
我们接着往下说
其实电子竞技赛事
是电子游戏内容深化后的产物
并不属于游戏内容中的板块
而是电子竞技产业中
主要营销推广的方式
应该有同学会这样想
电子竞技赛事
应该就是电子游戏问世后
随之出现的吧
其实不是
电子竞技赛事是从最初自发性的
一些小型活动逐渐演变而来的
最开始
电子游戏爱好者在对游戏有了一定
深度理解和掌握了较高超的技术之后
就会产生自我满足感和成就感
同时他们也希望得到他人的认可
进而自发地组织
比拼技术高低的小型活动
在这种自发性的小型活动
具备了一定人数规模后
有些爱好者
会开始以某个内容
作为目标进行竞技比拼
并且希望拥有更多爱好者
能够加入其中
提升他们的认可度
在这种想法被更多游戏爱好者
所接受后
他们逐渐形成了一种圈子体系
在圈子体系形成之后
又会怎样继续演变呢
随着圈子不断扩大
并有一定的稳定性
组织性
和环境支持后
爱好者们会开始以某个地点
作为竞技场所
然后召集愿意参与电子
竞技的爱好者加入其中
此时
这种竞技方式才得以称之为比赛
其实
这种比赛在我们的生活中也很常见
例如
游戏厅和网吧内的比赛
就是为这种圈子而服务的
讲到这里
可能会有同学在想
这个就应该是电子竞技赛事了吧
其实这还只是从活动演
变为电子游戏比赛而已
而真正的电子竞技赛事
还需要在比赛的基础上
增加一定的条件
举办电子竟竞技赛事
是为了
呈现出精彩的内容和获得盈利
为了确保赛事能够正常有序地进行
主办方通常会制定某些规则
约束参赛人员
使整个赛事变得更加规范
从而达到最终的目的
这种比赛通常由第三方主导
也是圈子体系所难以覆盖的层面
从某个角度上说
赛事是在比赛的
基础上
形成一系列
配套内容的统称
可以说
赛事是比赛深化完善而来的
虽然第三方组织
举办的赛事 拥有一定的影响力
规范性
但是电子竞技爱好者的
需求是逐渐多样化的
他们对赛事的关注点
也逐渐回归到了游戏内容中
他们希望在赛事中
所得到的数据是被
所有电子竞技爱好者
所公认的
而且更具有权威性
这时候官方开始出面主导赛事
最终形成官方赛事
这就是电子竞技赛事的演变过程
接下来是赛事现状
目前
世界电子竞技赛事呈现多样化
其中职业电子竞技联盟比赛
世界电子竞技大赛
ESWC电竞世界杯
被列为全球三大第三方电子竞技赛事
第三方赛事的项目内容多样化
参赛人员或队伍可根据自身所长
选取其中的项目参加
除此之外
较为出名的第三方赛事
还有英特尔极限大师赛
与WESG世界电子竞技运动会
而官方赛事影响力较大的只有
英雄联盟全球总决赛
CS:GO的MAJOR
和DOTA2国际邀请赛
最后是赛事分类
在电子竞技赛事的多样化中
通常会根据赛事的不同性质
进行分类
例如
第一赛事的体制分类
通常会以时间作为周期
第二
按影响力层级分类
一般分为区域性小型赛事
全国性大型赛事和世界顶级赛事
第三
按平台分类就是我们最熟悉的PC端
和移动端了
以上就是我们今天的内容
感谢大家的观看
谢谢
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试