当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第五章 电子竞技产业链与职业 > 5.3 电子竞技产生链 > 5.3.1 电子竞技产业链
同学们大家好
今天我们探讨一下
电子竞技产业的产业链
从中国电子竞技产业
我们可以大概分为
13个行业
主要包括
游戏研发
游戏运营
电竞俱乐部
赛事运营
电竞内容制作
电竞经纪
电竞直播
电竞场馆
电竞媒体
电竞教育
电竞大数据
电竞外设
电竞社交
等等细分的行业
经过近几年的快速发展
电竞产业已经
初步形成一个较为完整的产业链
其中包括上游的内容授权
中游的衍生内容制作和下游的媒体
平台
电子竞技产业链的上游
电子竞技产业上游主要包括
像腾讯
网易
三七互娱 完美时空等等
网络游戏
的厂商其作用是为这个市场
提供高质量的
精品的游戏
并形成用户基础
从而推动顶层
电竞赛事的设计以及开发
游戏研发商一般
他主要从事是游戏的制作 架构
开发的企业
主要负责游戏的编程
设计 美工 声效 生产及
测试工作
目前我国的研发市场
主要是由
腾讯游戏和网易游戏两家主导
总占比超过了总市场规模的
76%
2018年
腾讯公司游戏收入
197亿美元
它的收入已经相当于
全球市场份额的15%左右
在电竞产业链中
游戏研发商掌握着游戏
版本的更替与玩法的设计
并同时对相关的电竞赛事
给予内容
授权
第二个方面我们介绍一下
电子竞技产业的中游
电子竞技产业中游的厂商
多为电竞内容的制造者
诸如赛事的运营
承办方
俱乐部等等
电竞赛事是整个电竞产业的核心资源
其中包括赛事的运营
俱乐部的管理
商业价值的开发等等
2018年
中国电竞产业规模初步已经超过了
800 多个亿
其中电竞赛事市场规模超过十个亿
对比传统的体育赛事呢
电竞赛事的收入占电竞产业的比例
相对较低 意味着
它依然存在巨大的增长空间
随着头部电竞赛事的影响力
比肩起传统的体育赛事
热门的电竞赛事的数量
不断地增加
电竞赛事的商业化进度的不断地加速
预计
未来市场规模将会突破100个亿
电子竞技产业链的下游
产业链的下游
主要是
各类的游戏平台
起着内容传播的作用
也为电竞产业带来重要的流量的来源
变现的渠道
随着带宽的升级特别是5g的到来
那么网络条件不断的改善
直播平台的出现
以及赛事内容的有效传达
会让这个
下游整个链条会做得更好
目前国内的直播平台已形成了以虎牙
斗鱼为第一梯队
触手、龙珠
战旗为第二梯队的竞争格局
随着政策对电竞的大力支持
外界对电竞的认知度的转变以及
电竞赛事体系的不断的成熟
无论从市场规模还是用户的数量
都在每年的增长
相信电竞产业
这个链条会不断地完善以及加强
那么就会带来了中国电竞产业未来的繁盛
产业未来的繁盛
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试