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3.3.1 初识人工智能在线视频

下一节:3.3.2 人工智能发展阶段

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3.3.1 初识人工智能课程教案、知识点、字幕

同学们好

今天呢

老师跟大家分享另外的一个主题

就是人工智能与游戏设计

那在之前的课程里边

相信同学们

对游戏的引擎

程序

包括数学 物理

相关的知识已经有所了解了

那今天我就跟大家讲讲

什么是人工智能

而且人工智能与游戏

之间的关系

因为在我们游戏当中

有大量的人工智能的算法

以及人工智能的技术

在里边的

就好比

我们游戏当中的NPC

和玩家之间的自动的互动

实际上里边就用到了

人工智能

又好像

我们

判断一些随机的

数字的产生方面

其实也是人工智能的算法

在其他方面的作用

那首先今天

我分两部分

跟大家分享一下

首先讲讲

什么是人工智能

接下来再讲

人工智能与游戏设计之间的关系

首先

分享一下

人工智能的定义

人工智能

简称AI

英文缩写

AI

它是研究

开发模拟

延伸和扩展

人的智能的理论

方法

技术以及

应用系统的一门

新的技术学科

实际上

简单一点就是说

人们追求的是希望

机器

或计算机

能够像人一样

思考

能够

帮人完成

一些系列的

人手的工作

而这个就是

人工智能所追求的

目的

所以人工智能是

对人的意思

思维

信息的一个模拟的过程

当然了

人工智能

他不是人的智能

但是它可以

无限地接近人的思考

甚至

有些譬如说计算方面甚至可以超过

人的智能

这个

就是我们所说的

人工智能

人工智能

最早

传说

可以溯源到古埃及

当时人类

其实古人类其实都一直在思考

能不能发明些机器像人一样

去思考

其实在那个时候

人工智能的概念

就诞生了

但真正人工智能走入我们

学科走入到我们生活

应该是从

第一代

电子计算机诞生发展算起

人工智能这个词

最早

是在1956年

在Dartmouth

学会上提出的

的这样一个概念

其实那个时候大家可以知道

刚好1956年左右

我们第一个

电子游戏机也就诞生了

对吧 还记得吧

太空大战

那么实际上呢

人工智能

也是跟我们计算机的发展

是有密切关系的

大家知道

我们

40年代的第一代计算机诞生

这个时候

就给了人们

去发展人工智能这个学科

科提供了一个很好的

技术以及硬件的基础

从此

人们

开展了人工智能技术的探索之路

到了现在

60年

过去了

那么人工智能

也发生了

翻天覆地的变化

那么 我们谈谈人工智能

到现在我们应用的主要领域

有哪些方面

第一个

我们可以归纳为

自然语言处理

其实今天呢我们看到很多

像手机里面的

智能的语音

像苹果的Siri

又好像

我们的科大讯飞的语音识别

语音输入法

包括现在我们很多的智能的音箱和

智能的设备 我们直接通过语音

就能够去控制

我们的家用电器

我们可以

在手机上

通过语音来直接跟手机进行应答

完成相关的服务

其实这个

我们统称为

自然语言的处理

譬如现在

比较火的像翻译机

我拿着这个翻译机

就可以走遍全世界了

甚至未来可能能做到

同声传译的这样的功能

另外一个

就是

图形处理

现在譬如说

用的比较广泛像我们的人脸识别

刷脸支付

或者是

相关的图形的识别

其实都属于

通过人工智能的技术进行图像的处理

这样的一个技术

那就好像譬如说我们现在有张照片

是你不知道的一个植物

你现在上传到百度

一搜

通过图形的比对

就能找出

你这个是什么植物

是什么品种的

那么还有一个就是

我们

人工智能与大数据

与云计算的结合

进行一个

大数据的分析

进行数据的挖掘

能够得出决策和支持

那么这个我们叫做

专家决策支持系统

其实也是

人工智能的应用

那么还有一块

就是我们的游戏了

我们游戏设计

也用到大量的

人工智能的技术

那么人工智能

它的发展

实际上

跟我们

人类的

四次工业革命

也是有关系的

那么我们大家看一下

我们工业革命

最早

是18世纪末

由蒸汽机为代表的

第一次工业革命

那么第一次工业革命

让人类

由农业社会进入到工业社会

到了20世纪初

十九世纪

中期20世纪初

那么这段时间

就是我们的电器时代

就是工业2.0

这个呢

我们

称为第二次工业革命

电器广泛的应用

而这个时候

第二次工业革命

工业2.0引领了什么呢

是我们生产力的

提升所以我们也称为叫生产力的革命

到了五六十年代

以电子信息技术为代表的信息技术的来临

自动化

信息化成为我的工业的

标准

我们把这个称为工业3.0

第三次工业革命

带来了人类社会的除了技术

和自动化革新之外

还有管理的革新

我们也称它为管理的革命

但是到了第四次工业革命

也就是现在我们的工业4.0

就是以人工智能

机器人

以虚拟现实这些新一代的

技术为引领的

这样的时代

我们称为创意的革命

那么现在我们

方兴未艾的

第四次工业革命工程当中

实际上

引领的就是我们的人工智能

所以

谁抓住了人工智能

就抓住了

未来

那我们国家一直也是非常地

关注

人工智能的发展

也是紧握着人工智能发展的浪潮

所以呢

在2017年

李克强总理在

2017年政府工作报告当中就

已经把人工智能发展

放到了国家战略的层面

全面实施战略性新产业规划当中

加快了

人工智能技术及研发转化

做大做强

产业区

把发展智能制造作为主攻的方向

推进国家智能制造示范区

制造业

创新中心建设 而这里

人工智能

起到

非常重要的作用

而在这里呢 我们

中国很多企业

也是弄潮儿

像科大讯飞的语音识别

阿里的

刷脸支付

又像

百度

这些公司

提供了智能的驾驶

等等的技术的输出

这些都在

引领着中国

人工智能在世界的发展

那人工智能的历程

我们再一起探讨一下

人工智能的发展呢

我们刚才讲了

从1956年

这个概念

提出来之后

那么它经历过

几个阶段

首先是一个

诞生期

孕育期

孕育期就是计算机发展之前

我们一直探索

人工智能这样一个

概念的时候我们称做孕育期

到了AI的诞生是1956年

达特茅斯会议上

人工智能正式的概念

就诞生了

那么中间

由于计算机的发展

从第一代

的电子管

到第二代晶体管的过程当中

它的

发展是比较慢的

所以人工智能

在前期的发展速度也是不快

到了70年代

人工智能的算法

当时只能作为这种玩具

或者是运算能力

跟计算机相关是

当时计算能力比较差

所以人工智能的算法

也停留在一些理论的阶段

但是到了80年代

随着

第三代计算机

集成电路的出现之后

计算机的运算能力加强了

那么人工智能

在算法方面也产生了一些新的突破

但是一直以来

都没有

一个暴涨式的发展

为什么这么说呢

因为

人工智能他是跟硬件相关

同时

也跟我们基础的研究和基础的数学

这些有密切的关系

核心来说

人工智能是

硬件技术

加算法的

一个重要的

技术领域

所以到了2006年

当人工智能

这个概念诞生了50年之后

真正的

核心的

算法

譬如说我们的深度学习

就出来了

自从深度学习

这个概念

出来之后

对人工智能的发展

是大大的提升了它的速度

而接着下来特别是

我们近年新一代信息技术的发展

特别是大数据

云计算

的应用

跟深度学习

强化学习这些技术

融合之后

人工智能才

真正地

走上了

快车道

游戏与电竞概论课程列表:

第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

3.3.1 初识人工智能笔记与讨论

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