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4.2 匹配剪辑-不匹配在线视频

4.2 匹配剪辑-不匹配

不匹配是在镜头组接时经常遇到的情况,剪辑的一项重要工作就是弱化不匹配。

下一节:4.3 创造连续性

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4.2 匹配剪辑-不匹配课程教案、知识点、字幕

大家好

上一节课我们讲到了匹配

这一节我们来讲讲不匹配

因为不匹配在镜头的组接中

才是经常遇到的情况

从拍摄到剪辑的过程中

有很多很多不匹配的情况出现

实际上不匹配

才是我们剪接组接镜头时候的常态

剪辑工作本身

就是弱化镜头之间不匹配的情况

因为不匹配的因素太多了

哪怕是获得最佳剪辑奖的影片

也会被发现有很多不匹配的情况

不匹配会导致镜头的不连贯

跳跃感、混乱、穿帮等等的情况

但是并不是所有的不匹配都是糟糕的

因为有一些是故意设计的

比如说跳切

这个要根据具体的情况而定

值得注意的是

我们这里说的不匹配

在影视创作当中是无法完全避免的

常见不匹配的情况

主要是来自于拍摄过程和剪辑本身

首先是拍摄器材

比如拍摄场景中不同的场景

使用到不同的器材

拍摄所得到的画面的品质

就是不同的

这个就是画质的不匹配

然后是拍摄的环境

比如说在拍摄当中

遇到自然天气的变化

会让不同时段拍摄的画面

光影上有很大的不同

然后是角色的表演

再优秀的演员

也没有办法完全复制自己的表演

每一条拍摄都会有不同程度的差异

这是表演的不匹配

然后服装、化妆、道具

整个的布景

在拍摄过程中会涉及到非常多

人员的变化和琐碎的工作

难以保证每次拍摄的时候没有差异

这是拍摄场景的不匹配

剪辑过程中

自然也是会造成不匹配的

这可能是有意为之或者是无心之失

有意为之的不匹配、不连贯

比如说跳切

就是有意为之的不匹配

法国新浪潮中,戈达尔使用的跳切

被推崇备至

跳切产生的镜头的不连贯性

在此之前被视作是不遵守剪辑的规则

但是规则被打破之后

就成了创新的表达

我们后面会有更多关于跳切的讨论

还有不匹配的情况

就是越轴

越轴也是一种不匹配

它给观众的感受是空间和对象的错乱

使观众会产生一种疑惑和不真实

越轴也被称作是180°法则

发生在拍摄当中

也可以发生在剪辑当中

在拍摄当中会有一条180°的线

如果摄影机原本在这条线的一侧拍摄

而无缘无故的又越过了这条线

就会出现越轴

画面的空间感会产生变化

剪辑中的越轴

通常指的是将180°线

两侧镜头进行了直接的组合

这种方式会产生非常突兀

和空间感不一致的感觉

处理越轴的方法通常有以下三种

第一个是通过剪辑的插入画面

淡化轴线

还有就是通过演员的表演和运动

合理越轴

第三个就是通过摄像机的连贯的运动

进行合理的越轴建立新的轴线

除了我们刚刚看到的

不匹配的剪辑的情况之外

我们还可以看到有很多时候

有糟糕的剪辑

什么是糟糕的剪辑呢?

我们可以把它理解为

对于故事发展没有任何作用的剪辑

或者使观众的认知混乱

和理解出现偏差的时候

我们认为这是糟糕的剪辑

糟糕的剪辑出现的原因有很多

比如说剧本的缺陷

剪辑师缺乏经验或者是

制片人、客户去指导修改剪辑

审核的限制等等都会影响到剪辑的好坏

匹配或不匹配的情况

并不是我们判断剪辑好坏的标准

因为剪辑就像变魔术一样将不真实

将不真实、不连贯的镜头

组合到一起

然后它们看起来成为非常逼真的故事流

镜头的组接的目的就实现了

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第一章 影视非线性剪辑基础

-1 课程导语

--1 课程导语

-1.1 从线性剪辑到非线性剪辑

--1.1 从线性剪辑到非线性剪辑

-1.2 非线性剪辑要素-工具的选择

--1.2 非线性剪辑要素-工具的选择

-1.3 非线性剪辑要素-理解情境

--1.3 非线性剪辑要素-理解情境

-1.4 非线性剪辑要素-剪辑心理学

--1.4 非线性剪辑要素-剪辑心理学

-1.5 协作与流程

--1.5 协作与流程

-1.6 学习目标与方法

--1.6 学习目标与方法

第二章 素材是剪辑的基石

-2 认识与管理素材

--2 认识与管理素材

-2.1 视觉素材-素材的视点

--2.1 视觉素材-素材的视点

-2.2 视觉素材-基本的镜头语言

--2.2 视觉素材-基本的镜头语言

-2.3 声音素材-声音的类型

--2.3 声音素材-声音的类型

-2.4 声音素材-声音设计

--2.4 声音素材-声音设计

-2.5 素材管理-常用传输文件

--2.5 素材管理-常用传输文件

-2.6 素材管理-备份与管理

--2.6 素材管理-备份与管理

-2.7 素材管理-编目检索

--2.7 素材管理-编目检索

第三章 建构目标与结构

-3 剪辑目标

--3 建构目标与结构-剪辑目标

-3.1 主题与叙事-主题

--3.1 主题与叙事-主题

-3.2 主题与叙事-叙事

--3.2 主题与叙事-叙事

-3.3 时空与节奏-重建时空

--3.3 时空与节奏-重建时空

-3.4 时空与节奏-创造节奏

--3.4 时空与节奏-创造节奏

-3.5 建立结构-分析结构

--3.5 建立结构-分析结构

-3.6 建立结构-设计结构

--3.6 建立结构-设计结构

第四章 镜头的组接

-4 镜头组接

--4 镜头组接

-4.1 匹配剪辑-视听匹配

--4.1 匹配剪辑-视听匹配

-4.2 匹配剪辑-不匹配

--4.2 匹配剪辑-不匹配

-4.3 创造连续性

--4.3 创造连续性

-4.4 “跳切”的创新

--4.4 “跳切”的创新

-4.5 转场的使用

--4.5 转场的使用

第五章 精剪的艺术

-5 完善细节

--5 完善细节

-5.1 时间与速度-时间

--5.1 时间与速度-时间

-5.2 时间与速度-速度

--5.2 时间与速度-速度

-5.3 潜台词

--5.3 潜台词

-5.4 悬念与冲突

--5.4 悬念与冲突

第六章 音乐影响下的剪辑

-6 音乐的影响力

--6 音乐的影响力

-6.1 音乐影响作品-电影音乐

--6.1 音乐影响作品-电影音乐

-6.2 音乐影响作品-音乐电视

--6.2 音乐影响作品-音乐电视

-6.3 音乐影像的节奏

--6.3 音乐影像的节奏

-6.4 音乐影像的风格

--6.4 音乐影像的风格

第七章 剪辑的拓展

-7 后期的融合

--7 后期的融合

-7.1 校色与调色-画面校色

--7.1 校色与调色-画面校色

-7.2 校色与调色-画面调色

--7.2 校色与调色-画面调色

-7.3 键控合成-色度键控

--7.3 键控合成-色度键控

-7.4 键控合成-分屏与遮罩

--7.4 键控合成-分屏与遮罩

-7.5 图文特效-图文设计

--7.5 图文特效-图文设计

-7.6 图文特效-动效设计

--7.6 图文特效-动效设计

第八章 剪辑思维

-8 剪辑的理性与感性

--8 剪辑的理性与感性

-8.1 蒙太奇理论-爱森斯坦

--8.1 蒙太奇理论-爱森斯坦

-8.2 蒙太奇理论-普多夫金

--8.2 蒙太奇理论-普多夫金

-8.3 剪辑师的建议

--8.3 剪辑师的建议

4.2 匹配剪辑-不匹配笔记与讨论

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