当前课程知识点:影视非线性剪辑 > 第七章 剪辑的拓展 > 7.6 图文特效-动效设计 > 7.6 图文特效-动效设计
运动特效是为剪辑增加观赏趣味的重要方式。
大家好
这节课我们来说一下动效设计
动效在这里指的是运动和特效
主要是指图文的运动和一些常用的效果
专业的后期特效师或者是我们叫视效师
他们像魔法师一样在创作影像的奇观
所以对剪辑而言,要完成的特效包括运动
其实是相对来说更简单和实用的
大家经常在综艺节目当中看到花字
还有一些图形配以趣味的运动
可以大大的增加作品的观赏趣味
在影视作品中也有
大量的这样一些图形和文字的设计
可以帮助观众直观地去理解
一些比较抽象的或者是复杂的信息
在这里我们以Premiere为例
给大家介绍一下效果
效果包含着基本的属性
也就是说任何一个素材拿到都有的属性
移动、旋转、缩放、锚点和不透明度
都是基本的属性
然后是效果面板当中提供的
系统集成的原生效果
还可以去额外安装一些效果的插件
来增加你的效果的选择
声音的效果我们之前给大家提到过
这里就不多做赘述
刚刚我们说效果当中包含着运动
那么运动的产生是由什么来决定的
这里就是我们素材的
基本属性当中存在的关键帧
关键帧是决定着运动的起点和止点
也是运动的变化点
创造的运动和距离
时间、速度是有一个变量关系
这个有点像小学的应用题
大家要去自己实验
你就会非常的清楚
默认生成的速度是匀速的
我们要把它增加一些运动的趣味
或者是让它更具一些灵活性
这样的速度需要进行变速
通常有加速和减速
这个地方我们可以来看一下
分别是什么样的效果
然后就是刚刚提到的效果面板
原生的效果在效果面板当中存在
有一些效果是经常会使用的
有些效果可能就是一次性的
或者是难得一用
我们来看一下效果
效果面板中包含着预设
然后音频和视频的效果和过渡
然后我们先看预设
预设的是软件自带的功能
所以它中间的会给一些快速的、可选择的功能
比如说模糊、马赛克或者是色彩的部分
大家可以看一下这些是非常直观
可以使用到的色彩的预设
然后我们来看一下视频的效果
视频效果分了自带的原生的效果和
我们安装的插件
上面的Magic Bullet和Trapcode
它是红巨星下面的组件
所以大家可以看到现在的是我们的
安装的插件可以帮助我们
对软件的功能进行一些增强
然后剩下的那就是这个软件自带的
自带的这些功能我们可以看到
比如说变换最常用的是裁剪
然后图像控制可能黑白用的比较多
然后是一些其他的功能
大家可以看到像
扭曲下面的边角定位用的比较多
然后放大、球面化、杂色
杂色的里面的可以去做出一些
模仿旧胶片的那种花花的效果
模糊也是很常用的一个效果上面的高斯模糊
比如说方向模糊等等
然后有沉浸式视频这个是针对VR视频的效果
生成
生成下面的有很多可以去制作动画的效果
像圆形这个效果是蛮常用的
然后是视频时间码
调整里面的有一些效果可能大家会用到
那这里有个过时是一些以前的旧的效果
但是现在基本上很少用的效果存在这里
过渡
过渡是类似于一些转场的效果的使用
然后是透视
透视里面的投影啊都是蛮常用的
然后是通道
对通道技术比较熟悉的同学
可以去了解一下它怎么用
键控当然就很常用
我们之前讲过的合成还有抠像
经常都会用到我们的键控
亮度键和超级键
颜色校正倒是也是很常用的
Lumetri颜色是新的2017之后的版本就有了
是一个非常好用的色彩工具
然后风格化是比较特别的一些老款的效果
像马赛克这些
视频过渡大家看一下
视频过渡里面用的最多的其实是溶解
交叉溶解是用的很多的
我们经常说的这种融的效果
然后黑场白场就是淡入淡出的一个使用
然后还有就是滑动
滑动的画面进行转场也是蛮常用的一种方式
VR的转场的使用
我们再来看一下音频的部分
音频我不建议大家在pr里面去使用
除非你没有别的工具
如果有的话
我们建议去使用其他的工具
这里的过渡是很常用的
声音的这个过渡会比较常用
我们在这里要给大家做一个提示
在Premiere当中
效果的方式能使以层的方式来出现
而达芬奇里面的特效则是由节点来完成的
层和节点是两种不同的后期特效的工作方式
对于中小型的项目来说
层的方式更好的理解然后也比较好操作
所以很多的实用性的软件都是以层为基础
但是在大型的工业化项目当中
节点的模式则更受欢迎
因为在大项目中有大量复杂的使用情景
节点的方式有点像思维导图
它的延展性很好
所以这个是层和节点两个不同的
后期的特效的工作方式
大家做一个了解
-1 课程导语
--1 课程导语
-1.1 从线性剪辑到非线性剪辑
-1.2 非线性剪辑要素-工具的选择
-1.3 非线性剪辑要素-理解情境
-1.4 非线性剪辑要素-剪辑心理学
-1.5 协作与流程
-1.6 学习目标与方法
-2 认识与管理素材
-2.1 视觉素材-素材的视点
-2.2 视觉素材-基本的镜头语言
-2.3 声音素材-声音的类型
-2.4 声音素材-声音设计
-2.5 素材管理-常用传输文件
-2.6 素材管理-备份与管理
-2.7 素材管理-编目检索
-3 剪辑目标
-3.1 主题与叙事-主题
-3.2 主题与叙事-叙事
-3.3 时空与节奏-重建时空
-3.4 时空与节奏-创造节奏
-3.5 建立结构-分析结构
-3.6 建立结构-设计结构
-4 镜头组接
--4 镜头组接
-4.1 匹配剪辑-视听匹配
-4.2 匹配剪辑-不匹配
-4.3 创造连续性
-4.4 “跳切”的创新
-4.5 转场的使用
-5 完善细节
--5 完善细节
-5.1 时间与速度-时间
-5.2 时间与速度-速度
-5.3 潜台词
--5.3 潜台词
-5.4 悬念与冲突
-6 音乐的影响力
--6 音乐的影响力
-6.1 音乐影响作品-电影音乐
-6.2 音乐影响作品-音乐电视
-6.3 音乐影像的节奏
-6.4 音乐影像的风格
-7 后期的融合
--7 后期的融合
-7.1 校色与调色-画面校色
-7.2 校色与调色-画面调色
-7.3 键控合成-色度键控
-7.4 键控合成-分屏与遮罩
-7.5 图文特效-图文设计
-7.6 图文特效-动效设计
-8 剪辑的理性与感性
-8.1 蒙太奇理论-爱森斯坦
-8.2 蒙太奇理论-普多夫金
-8.3 剪辑师的建议



