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5.2 时间与速度-速度在线视频

5.2 时间与速度-速度

通过控制时间,可以实现的速度和节奏的变化。

下一节:5.3 潜台词

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5.2 时间与速度-速度课程教案、知识点、字幕

大家好

上讲我们讲到了时间

这节我们继续聊一聊

通过控制时间

实现速度和节奏的变化

要知道影视作品中的变速

都是通过剪辑或者特效

精心设计完成的

当我们用剪辑表示时间的

加速、减速、停滞、闪现等效果的时候

这种速度的变化

势必会影响影片的节奏

节奏又是剪辑的精髓

所以我们来看看剪辑中

速度与节奏的关系

速度指的是剪切镜头的持续时间

也体现为一个片段剪切的次数

如果剪切的次数多

那么镜头时间短

速度则快

节奏紧凑

反之镜头持续时间长

剪切镜头的次数少

节奏则舒缓

当然通过控制某个镜头内

局部的速率也可以改变速度

节奏则张弛有度

剪辑师保罗·赫希说

正因为你可以创造一切

你想要的视觉元素

所以剪辑是一项

充满乐趣和吸引人的工作

你可以将30年的故事

融于一个半小时之内

也可以用一个慢动作

充分的表现某一个时刻

所以节奏是通过速度变化

和多种元素共同构成的

就像我们心跳的起伏

紧张与舒缓

共同构成有规律的变化

当经历惊心动魄的打斗动作场景的时候

加速的变化使我们紧张的摒住呼吸

而紧张之后恢复平静

则在慢速的场景当中

我们可以放松下来

影视剪辑中的节奏

和音乐的节奏是非常类似的

当我们在提到节奏、速度和段落的时候

都是相同的术语

一部电影的节奏和速度

是可以通过音乐和声音的变化得到强化的

在下一讲

我们会专门讨论音乐影响下的剪辑

希望同学们能够意识到

剪辑节奏和音乐节奏的相似性

大家可以通过学习和了解音乐

来提升自己剪辑的能力

现在我们就来了解一下

改变速度的方法

定格或者是停格

一个画面保持的一个静止的持续的状态

产生的是静帧的效果

定格保持一个画面

可以让一个想法或者剧情点

停止在那个时刻

这个时刻通常是欢心或者痛苦的时刻

或者是具有意义的时刻

特吕弗在他的《四百击》中

使用了定格结尾成为了经典

王家卫使用定格

使那一秒成为了经典

慢动作

慢动作是比现实更慢的速度

呈现出来的一种效果

通常在剪辑中

完成一种减速的操作

拍摄的时候

以高速的方式来拍摄

然后再用常规的速度播放

慢动作的用处很多

主要是分解动作

有助于观众抓住某个重要的信息

或者感受这一个瞬间

慢动作可以延长一个戏剧化的瞬间

也可以去改变一个画面的节奏

来放大人物的心理和感受

配上音乐的感染力会放大

在电影《撞车》中

小女孩陷入危险时

父亲的紧张

和撕心裂肺的痛苦时刻

撕扯着观众的心

《英雄》中两个人进行的心理战的演绎

也采用了慢动作

成为了一个非常经典的场景

快动作

快动作和慢动作相反

是将动作比正常的速度更快的方式呈现

可以通过剪辑的加速处理

也可以采用低速的拍摄来正常的播放

快动作用于表现时间的流逝

比如说在等待时候的延时

回溯的记忆

以及某些紧张时刻的动作

倒退运动

倒退运动也被称为是反向运动

动作从结束点回放至开始点

通常具有搞笑或者魔幻的效果

也常常用于表示时间倒流的效果

诺兰在电影《信条》中将倒退运动

作为影片核心概念的一种呈现方式

也是倒退运动设计的一种机制

速度是影响观众的重要方式

节奏是剪辑的精髓所在

当我们说剪辑是处理时间的艺术

也就是说我们在处理着速度和节奏

影视非线性剪辑课程列表:

第一章 影视非线性剪辑基础

-1 课程导语

--1 课程导语

-1.1 从线性剪辑到非线性剪辑

--1.1 从线性剪辑到非线性剪辑

-1.2 非线性剪辑要素-工具的选择

--1.2 非线性剪辑要素-工具的选择

-1.3 非线性剪辑要素-理解情境

--1.3 非线性剪辑要素-理解情境

-1.4 非线性剪辑要素-剪辑心理学

--1.4 非线性剪辑要素-剪辑心理学

-1.5 协作与流程

--1.5 协作与流程

-1.6 学习目标与方法

--1.6 学习目标与方法

第二章 素材是剪辑的基石

-2 认识与管理素材

--2 认识与管理素材

-2.1 视觉素材-素材的视点

--2.1 视觉素材-素材的视点

-2.2 视觉素材-基本的镜头语言

--2.2 视觉素材-基本的镜头语言

-2.3 声音素材-声音的类型

--2.3 声音素材-声音的类型

-2.4 声音素材-声音设计

--2.4 声音素材-声音设计

-2.5 素材管理-常用传输文件

--2.5 素材管理-常用传输文件

-2.6 素材管理-备份与管理

--2.6 素材管理-备份与管理

-2.7 素材管理-编目检索

--2.7 素材管理-编目检索

第三章 建构目标与结构

-3 剪辑目标

--3 建构目标与结构-剪辑目标

-3.1 主题与叙事-主题

--3.1 主题与叙事-主题

-3.2 主题与叙事-叙事

--3.2 主题与叙事-叙事

-3.3 时空与节奏-重建时空

--3.3 时空与节奏-重建时空

-3.4 时空与节奏-创造节奏

--3.4 时空与节奏-创造节奏

-3.5 建立结构-分析结构

--3.5 建立结构-分析结构

-3.6 建立结构-设计结构

--3.6 建立结构-设计结构

第四章 镜头的组接

-4 镜头组接

--4 镜头组接

-4.1 匹配剪辑-视听匹配

--4.1 匹配剪辑-视听匹配

-4.2 匹配剪辑-不匹配

--4.2 匹配剪辑-不匹配

-4.3 创造连续性

--4.3 创造连续性

-4.4 “跳切”的创新

--4.4 “跳切”的创新

-4.5 转场的使用

--4.5 转场的使用

第五章 精剪的艺术

-5 完善细节

--5 完善细节

-5.1 时间与速度-时间

--5.1 时间与速度-时间

-5.2 时间与速度-速度

--5.2 时间与速度-速度

-5.3 潜台词

--5.3 潜台词

-5.4 悬念与冲突

--5.4 悬念与冲突

第六章 音乐影响下的剪辑

-6 音乐的影响力

--6 音乐的影响力

-6.1 音乐影响作品-电影音乐

--6.1 音乐影响作品-电影音乐

-6.2 音乐影响作品-音乐电视

--6.2 音乐影响作品-音乐电视

-6.3 音乐影像的节奏

--6.3 音乐影像的节奏

-6.4 音乐影像的风格

--6.4 音乐影像的风格

第七章 剪辑的拓展

-7 后期的融合

--7 后期的融合

-7.1 校色与调色-画面校色

--7.1 校色与调色-画面校色

-7.2 校色与调色-画面调色

--7.2 校色与调色-画面调色

-7.3 键控合成-色度键控

--7.3 键控合成-色度键控

-7.4 键控合成-分屏与遮罩

--7.4 键控合成-分屏与遮罩

-7.5 图文特效-图文设计

--7.5 图文特效-图文设计

-7.6 图文特效-动效设计

--7.6 图文特效-动效设计

第八章 剪辑思维

-8 剪辑的理性与感性

--8 剪辑的理性与感性

-8.1 蒙太奇理论-爱森斯坦

--8.1 蒙太奇理论-爱森斯坦

-8.2 蒙太奇理论-普多夫金

--8.2 蒙太奇理论-普多夫金

-8.3 剪辑师的建议

--8.3 剪辑师的建议

5.2 时间与速度-速度笔记与讨论

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