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2.5 素材管理-常用传输文件在线视频

2.5 素材管理-常用传输文件

常用的素材文件有视频文件、图形图像文件、音频文件以及项目文件,掌握不同的文件特点是处理素材的前提。


下一节:2.6 素材管理-备份与管理

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2.5 素材管理-常用传输文件课程教案、知识点、字幕

大家好

这一节我们来说一下

常用的传输文件

伴随着技术的迭代

素材的介质和格式都在发生着变化

经历了从胶片到磁带

到今天的数字文件

这么一个发展历程

掌握不同的文件特点

理解不同文件的优势

是我们处理我们剪辑的前提

我们可以简单的

把我们的素材文件类型

概括为视频文件、音频文件

图形图像文件以及项目文件

今天我们接触到的素材文件

都基本上是数字文件了

数字文件因为技术支持的差异

会有很大的差别

然后也延伸出了不同的种类

各种各样的文件格式

是会让初学者感到非常的晕头转向的

有同学就可能会想问

有没有一种方法

可以让我们能够快速的

掌握最重要的一些文件

不需要每一个文件都去学习呢

其实归根结底是有两个因素

在决定着我们的素材

第一个就是

你的素材是如何拍摄完成的

第二个就是将来

你编辑好的素材需要在哪里去播放

并且如何播放

只要你掌握到了这两个

核心关键的信息

那么你就有了处理文件的基本思路了

现在我们来理解一下我们的一个文件

经过拍摄、存储和传输、编辑

到播放的一个过程

我们可以用传播学理论上

最简单的信息模型

来把它分成它是如何编码

形成一个信息

然后在播放的时候是如何被解码

文件作为信息在存储和传输的过程中

它的文件大小又是至关重要的

大小和品质会呈现出一个正比的关系

你的文件越大你的品质就会越高

文件越小品质压缩的就很厉害

信息丢失也就比较严重

所以大家在理解一个文件

它呈现的一个状态的时候

你们要去了解到

什么时候需要高压缩的文件

什么时候需要高品质的文件

这个是根据我们具体的情况具体去分析的

今天我们常见的拍摄的素材文件

基本上都是数字文件了

如果还有磁带或胶片

意味着也需要把它转录为数字文件

直接拍摄的数字文件

是受制于我们的拍摄器材的

你的器材可以支持什么样的文件

假如说你是索尼的

它支持S-log

如果你是佳能的它支持C-log

log文件具有一个非常好的

保留原始的色彩空间的一个特点

它非常利于后期去还原画面的色彩

普通的视频

比如说我们拍摄得到的

MP4的格式或MOV的格式

这种类型的素材

它没有太多的后期还原的空间

你要去美化或者是要处理的

非常细腻的

这样一个画质艺术的效果

就不是很合适

所以在处理素材的时候

我们根据我们的拍摄

和我们的成品的要求

是不是要完成一个艺术化的作品

还是说它是一个实用性的作品

它不需要过多的美化

那么你就不需要去使用到log模式的素材

如果你拍摄出来的作品

是需要有非常好的格调和展示的作用

log模式拍摄获得的素材

有非常好的后期的空间

你本身也具备去处理后期能力

那么你去拍log模式

我觉得是很好的一个选择

其次今天摆在大家面前的挑战

还有就是4K文件

4K文件在逐步的去取代全高清的文件

我们现在处于一个过渡阶段

4K是呈现一个专业化趋向

4K+HDR对不对

但是它非常占用存储空间

并且你在编辑的时候

它非常的消耗硬件资源

我们会遇到一些同学

现在拍摄到了4K的视频

他尝试去剪辑,然后他在电脑上

是没有办法去完成一个顺利的剪辑的

他说“为什么那么卡顿?”

根本没有办法去看到流畅的信息

这就是4K文件对硬件的消耗

我们怎么去判断什么时候用上4K

什么时候用上全高清就可以了呢

当然你的播出要求决定了

比如说我们的期末作业要求

我们要求交一个全高清的就可以了

你去用4K编辑其实是没有必要

在硬件条件不允许的情况下

还想去完成一个4K的剪辑

大家可以用上代理的方式

也就是说把我们的4K素材

进行压缩、转码

然后进行剪辑

剪辑完在输出的这个阶段

再用你的原4K素材

把转码的素材替换掉

这样的就可以去避免

在剪辑过程中出现

没有办法流畅剪辑的问题

所以我们说一下

输出的压缩环节

输出的压缩环节

牵涉到你的使用的编码格式

码率和文件大小是息息相关的

现在常用到的是H.264

H.264是在文件大小和品质平衡上

都很优秀的一个格式

H.265比H.264就更近一步

HEVC就是一个高性能的视频编码

它是更加优秀的格式

但是牵涉到一些授权的问题

付费的问题

所以它并没有现在H.264那么普及

我们可以来看一下这里

是维基百科梳理的

多媒体压缩和封装格式的列表

分为视频压缩

音频压缩

图像压缩

还有就是封装格式

不同的压缩的技术标准

是源于不同的公司和协会

他们研发的这样技术

这个技术是随着时间推移

它要不断的去进行迭代的

所以我们今天使用到的

比如说H.264存在的阶段

就处于一个中间的这个位置

随着时间推移将来会有H.265、H.266

是不是能够做一个专业的格式

这个其实是很难去判断的

还有用苹果电脑同学

就对这个ProRes应该是不陌生的

它的这个Quicktime的格式也是非常优秀的

然后MPEG以前是

广播电视系统的标准格式

所以视频的标准是随着时间的推移

有些格式就会慢慢的被抛弃掉

有些格式慢慢会成为主流

这个大家了解一下

我们说一下音频文件

音频文件里面有PCM的

这个编码的音频

存储的是无损音质的音频文件

常用到的格式有WAV、APE和FLAC

AIFF格式是在Mac系统上

被默认的一个格式

而在Windows系统上的WAV是一个首选

在编辑音频的时候

假设你需要你的音频的品质很高

我们建议大家去存储为AIFF是WAV

MP3是一个通用格式

但是它是压缩的音频格式

如果一定要用我们建议在192Kbps以上

最好是320Kbps

这样你的音质会保持一个比较高的一个水平

这里我们额外补充一下

关于加密和转码的问题

加密文件是为了保护版权的需要

所以它把文件进行了加密处理

你就无法直接去播放和使用

你必须通过它的应用或者它授权给你

你才可以正式的正常的使用

还有一些文件是出于

不同的编码格式压缩得到的

我们在编辑的时候发现是无法直接使用的

这种文件我们就需要对他进行转码的处理

转码之后就可以去进行一个正常的使用了

还有就是我们的图形图像文件

图形图像文件这里给大家推荐的就是PSD文件

就是我们的Photoshop

作为一个素材文件有个优点

就是它可以保留图层的信息

然后它也具备可编辑性

PNG的文件它可以保留透明区域的信息

TIF也是可以保留透明通道的信息的

JPG它是一个广泛在网络上传输的高压缩

小尺寸

大家要使用的时候

尽量去选择高分辨率的

大尺寸的JPG文件

这样的话就能够保证画面的质量

同样这里是维基百科上关于图形图像的格式

大家可以了解一下

最后我们来总结一下

我们的素材格式是非常多的

对原创素材我们自己拍摄的素材而言

素材受制于你的拍摄器材

我们如果是获得其他的素材的话

则是需要去了解

不同的素材具备不同的特点

选择符合你编辑需要的素材

这样你才能够顺利进行编辑

影视非线性剪辑课程列表:

第一章 影视非线性剪辑基础

-1 课程导语

--1 课程导语

-1.1 从线性剪辑到非线性剪辑

--1.1 从线性剪辑到非线性剪辑

-1.2 非线性剪辑要素-工具的选择

--1.2 非线性剪辑要素-工具的选择

-1.3 非线性剪辑要素-理解情境

--1.3 非线性剪辑要素-理解情境

-1.4 非线性剪辑要素-剪辑心理学

--1.4 非线性剪辑要素-剪辑心理学

-1.5 协作与流程

--1.5 协作与流程

-1.6 学习目标与方法

--1.6 学习目标与方法

第二章 素材是剪辑的基石

-2 认识与管理素材

--2 认识与管理素材

-2.1 视觉素材-素材的视点

--2.1 视觉素材-素材的视点

-2.2 视觉素材-基本的镜头语言

--2.2 视觉素材-基本的镜头语言

-2.3 声音素材-声音的类型

--2.3 声音素材-声音的类型

-2.4 声音素材-声音设计

--2.4 声音素材-声音设计

-2.5 素材管理-常用传输文件

--2.5 素材管理-常用传输文件

-2.6 素材管理-备份与管理

--2.6 素材管理-备份与管理

-2.7 素材管理-编目检索

--2.7 素材管理-编目检索

第三章 建构目标与结构

-3 剪辑目标

--3 建构目标与结构-剪辑目标

-3.1 主题与叙事-主题

--3.1 主题与叙事-主题

-3.2 主题与叙事-叙事

--3.2 主题与叙事-叙事

-3.3 时空与节奏-重建时空

--3.3 时空与节奏-重建时空

-3.4 时空与节奏-创造节奏

--3.4 时空与节奏-创造节奏

-3.5 建立结构-分析结构

--3.5 建立结构-分析结构

-3.6 建立结构-设计结构

--3.6 建立结构-设计结构

第四章 镜头的组接

-4 镜头组接

--4 镜头组接

-4.1 匹配剪辑-视听匹配

--4.1 匹配剪辑-视听匹配

-4.2 匹配剪辑-不匹配

--4.2 匹配剪辑-不匹配

-4.3 创造连续性

--4.3 创造连续性

-4.4 “跳切”的创新

--4.4 “跳切”的创新

-4.5 转场的使用

--4.5 转场的使用

第五章 精剪的艺术

-5 完善细节

--5 完善细节

-5.1 时间与速度-时间

--5.1 时间与速度-时间

-5.2 时间与速度-速度

--5.2 时间与速度-速度

-5.3 潜台词

--5.3 潜台词

-5.4 悬念与冲突

--5.4 悬念与冲突

第六章 音乐影响下的剪辑

-6 音乐的影响力

--6 音乐的影响力

-6.1 音乐影响作品-电影音乐

--6.1 音乐影响作品-电影音乐

-6.2 音乐影响作品-音乐电视

--6.2 音乐影响作品-音乐电视

-6.3 音乐影像的节奏

--6.3 音乐影像的节奏

-6.4 音乐影像的风格

--6.4 音乐影像的风格

第七章 剪辑的拓展

-7 后期的融合

--7 后期的融合

-7.1 校色与调色-画面校色

--7.1 校色与调色-画面校色

-7.2 校色与调色-画面调色

--7.2 校色与调色-画面调色

-7.3 键控合成-色度键控

--7.3 键控合成-色度键控

-7.4 键控合成-分屏与遮罩

--7.4 键控合成-分屏与遮罩

-7.5 图文特效-图文设计

--7.5 图文特效-图文设计

-7.6 图文特效-动效设计

--7.6 图文特效-动效设计

第八章 剪辑思维

-8 剪辑的理性与感性

--8 剪辑的理性与感性

-8.1 蒙太奇理论-爱森斯坦

--8.1 蒙太奇理论-爱森斯坦

-8.2 蒙太奇理论-普多夫金

--8.2 蒙太奇理论-普多夫金

-8.3 剪辑师的建议

--8.3 剪辑师的建议

2.5 素材管理-常用传输文件笔记与讨论

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