当前课程知识点:汽车碰撞安全基础 > 第9讲:侧面碰撞保护 > 9-2:侧面碰撞过程分析 > Video
下边我们讲座的核心
我管它叫侧面碰撞的过程分析
我以一种很清晰的力学的形态
用大家能够明白的速度曲线
把它分解一下
做之前我们看这么一个类比
我们讲正面碰撞的时候
讲到它的那个可分解性或者解耦性
正面碰撞的时候
它汽车的前端结构
你设计它的结构
来提供一个所谓的碰撞波形
这个碰撞波形
是坐在车里边的乘员能够感受到的
我们管它叫碰撞波形
那这个碰撞波形
就是我乘员身上
感受到的载荷条件
我如果假设乘员舱基本不变形
这是1950年代的德国专利 对吧
车现在都这么设计的
除了像我们刚才看到那个
上一代的技术 那个老车
那它不满足这个要求
如果我能保证
乘员舱基本不变形
那你坐在乘员舱里边的乘员
能感受到就是前端的结构变形
产生的加速度对时间的曲线
加在我的载荷上
这是我的惯性载荷
然后我来设计
我的乘员约束系统
来看这个Ride down
乘降过程
怎么能更好的把能量消耗掉
分散出去
这是正面碰撞我们全讲完了
它的关系
侧面碰撞就比较复杂了
就是说它结构设计
跟约束系统设计
它是高度耦合在一起的
我很难把它结耦
我正面碰撞还能做一个假设
我假设乘员舱不变形
或者基本不变形
我能够把约束系统
和前端结构分开来设计
前端结构产生的结果
是约束系统的载荷条件
但是侧面碰撞
也试图做这样的分解
或者是结耦 一直不成功
所以干脆我们就放弃了
说侧面碰撞
大家就把结构设计
和约束系统设计揉在一起
它本来就是很难分离的
那我们如果稍稍要把它分离一下
大致就是这么两个
一个是我乘员坐在这
或者假人坐在这
它的边界条件或者载荷条件
不外乎是进来的门
这个门是以一定的速度
和形态进来撞到我身上
所以这就是我的载荷条件
和边界条件
但是它要接触到我
然后约束系统
就是门和我这身体之间
所有的衬垫了 气囊了 对吧
所以如果我们稍微
比照正面碰撞
做一个类似的分解
不完全是等效的
大概是这么一个关系
所以车门的变形
就是我的侧面碰撞的
一个载荷条件 或者边界条件
但差别 注意 有差别
我不能够在做实验
和做仿真分析的时候
我不能够先把变形采集下来
然后做一个边界条件
施加在乘员上 不行的
它在这100毫秒的过程里
它是高度耦合的
这个速度曲线
我们来一条一条曲线
仔细的解释一下
这里边是速度对时间的曲线
所有的里边标识的这些速度
都是相对于地面的速度
记得我们讲波形的时候
有相对地面的速度
相对车的速度
这里边所有的
都是相对地面的速度
这样我才能看出来谁比谁快
谁在追谁 对吧
如果是相对速度的话有不对了
所以这是一个提示
大概就是这么一个形态
想象一下
然后我们一个一个看
第一件事
是车门的速度
所以从T等于0碰撞开始
车门在很短的时间之内
大概也就是10个毫秒
就迅速的达到了峰值
峰值是什么呢
我如果看一下车门的峰值速度
几乎等于开过来的
这个MDB的速度
就这个MDB的速度
是大概13米每秒
就刚才我们看到的评价指标
50公里/小时
就是这来的速度
这个速度撞上以后
车门只需要大概10个毫秒的时间
很抖的 很快的
车门就获得了跟MDB
几乎相同速度
这是第一点
第二点 看假人
里边不是有个假人吗
我在假人的盆骨那儿
放一个加速度计
然后把这加速度计
积分出速度
我看看它的速度形态
这个假人
我拿假人的盆骨
基本代替假人本身
这也是稍微有个近似
我们做正面碰撞的时候
用胸部加速度来代替整个的
如果按我刚才描述的
你大概是都是沿着X方向
姿态控制的很好是可以的
但别忘了我们很多的设计
没有那么好的姿态
如果我胸部在转动
那就不是那个方向了
所以这里也是一个近似
我近似的用骨盆的
骨盆在中间
骨盆的速度
来代替这个假人的速度
那我们来看看它的变化
一开始速度几乎是0 对吗
它有一个大概200毫米的空间吗
所以门在接触到你之前
你的静止速度是0
相对地的时候开始都是0
撞上你之前你还是0相对地面
然后一旦撞上你了
你速度迅速上升
但是倒是没有上升到
门的那个高度 对吧
所以这是第一点
假人的骨盆从车门的侵入
获得了速度
下一点很奇怪的一个点很重要
在这个点上MDB车门
MDB的速度
这个是MDB的速度
这个MDB就是可变形的障碍墙
它开过来
MDB当然速度要递减了
对吧 它越来越慢
所以大概在这个点上
是30毫秒左右
这个MDB
可变形障碍墙的速度下降
假人的速度上升
以及车门的速度先上升再下降
大概在这个点会合了
就在某一个时刻上
这三个关键的东西
它有个相等的速度
你想它都挤在一起了 对吧
一块往前走
所以在某一个
然后我们待会儿看
为什么车门速度会下降
为什么之后假人的速度继续上升
当然了MDB的速度
肯定是在下降了
先记住这几点 待会儿再看
再看这个
这个说的是 这是哪条线
这是车门的速度 对吧
这条线是车门的速度
车门速度升到最高点下降
然后维持下去
超过100毫秒接着往前走
别忘了超过100毫秒是怎么回事
超过100毫秒
就是大家刚才看到
那个蓝色的车被推出去了
后边的事我不管了
因为超过100毫秒事故结束了
通过摩擦就停下来了 对吧
所以这往后
速度最后会降成0的
但是超过这点我不关注了
那我们看这车门
大约在这的时候
它还在维持这么一个速度
这速度大约在我这图上
是8米每秒
那这里我标注的是
车门的侵入速度相对地面
要大于车辆被推开的速度
车辆被推开的速度是这条线
那你看这条线
这条线是车辆的速度
就车原来静止的在这
你撞上来以后
我原来速度是0
然后我逐渐速度越来越快 对吧
先是门被你给侵入了
然后我车整体速度被推开了
所以这条曲线是
开始速度是0
所以车的整体的横向运动速度
最后跟MDB速度是相等的
你去看车的整体的测量速度
车门的速度在这个当口
还是要快于大概两米每秒
什么意思
就是当我这个车整体被获得了
6米每秒的速度的时候
车门还在以8米每秒的速度往前走
相对速度是2米每秒
也就是说你坐在车里边
你跟着车一块
以6米的速度往前走
车门还得2米每秒的速度
再向你侵入过来
这就是一个
注意速度差
再看速度差
速度差说的是
假人被推开的速度
要大于车门侵入的速度
我们看假人
假人不是这条线对吧
到了速度以后就持续往前
假人被推开以后
当然过了100毫秒
它最终要停下来
它被推开以后这盆骨
它大约在这地方
是以11米每秒
或者12米每秒的速度
持续往前走
假人以 咱们就说12吧
假人以12米每秒的速度持续往前走
然后车门的速度
在这个当口大概是8米每秒
所以这地方也有一个速度差
这两个速度差都要认识到
一个是车门的速度快于车的速度
它不断的在进来
第二个是假人的躲开的速度
要快于车门进来的速度
就是说我还是在躲你的
我还是在躲你的
所以这两个速度差
一定要把它注意好
然后看这三个速度
车门一直保持一个
比较高的速度向你侵入
但是虽然比较高的速度
别忘了相对假人
大概就2米每秒的速度的侵入
这个位置
就是MDB和车整体相对地面一起运动
这叫什么 动量守恒 对吧
推过来 把车推出去
在相当长的时间内
这两个物体一起在运动 对吧
所以MDB速度在下降
车的速度在上升
最后一块再往前运动
所以这个图
我为什么走的时间比较长
花了可能不止5分钟的时间
非常非常重要
你要把所有的侧面碰撞过程里边
它各个物体相对运动的关系
给它理解清楚
这样才能去设计
我们看一下刚才那张图
整个的碰撞过程
它的主要的
碰撞过程里边的动量交换 对吧
MDB 按照美国的法规1300公斤
或者欧洲的法规950公斤也好
撞到车上
车大概也是1000多公斤
也就是这两个物体之间的碰撞
基本上是一个
两者的质量基本相当
然后开始被撞的车速度是0
进来的车是50公里/小时
然后整体有一个终止的速度
很容易把它算出来对吧
那整个的过程中
MDB可变形障碍墙把车推走了
这就是一个
满足动量守恒的动量交换过程
很简单 对吧
你有两个 车的质量知道
终极速度知道 初始速度知道
一算就算出来
所以你如果要做个大概的估计的话
动量守恒就完了
这部分是最主要的动量交换
因为它是两个
质量相当的物体的碰撞
而且质量初始速度和结尾速度
都很清楚
第二部分稍微弱一点
是可变形障碍墙
可变形障碍车和车门之间的
你叫它动量交换也可以
就是说这个车门
只用了10个毫秒时间
迅速获得障碍墙
壁障的速度
这个为什么迅速获得呢
道理很简单
车门才有多少质量呢 对吧
两个大的撞小的
那不小的一下就给撞出去了吗
尽管车门的除了质量小之外
周围还是对它有些约束
所以你就知道
你要把约束做强是多重要
你那车门B柱
还有铰链这些很弱
很容易就推进来
形成了一个车门的侵入速度
车门的侵入速度
就是我们做侧面碰撞的时候
基本上是加在载荷身上的
边界条件
第三部分动量交换
我们来看侵入的车门
和假人之间 对吧
车门推进来
但是这不是一个
严格的动量交换
因为假人70公斤也好
80公斤也好
它原来速度是0
它是被推出去了
但是进来这个车门
第一 它的质量你说不清道不明
它究竟是个什么质量
因为它跟周围还有约束
但总而言之
大概也是一个小质量的东西
撞到一个大质量的上边
别忘了小质量的车门
背后有一个更大的质量
所以这部分的交换
不是严格的动量交换
某种意义上讲是MDB
跟假人的一个动量交换
所以你看到假人
它的那个等了那么20个毫秒
它的速度也迅速上升
因为它的质量相对MDB的质量
也是很小的 对吧
所以这要理解清楚
整个的在侧面碰撞过程中
各个物体的速度变化趋势
为什么这么变
然后理解清楚
它后边的力学原因
就是很简单的动量交换
这样我们就清楚了
车门的迅速变形
获得很高的侵入速度或者位移
那这就是我们的边界条件
跟正面碰撞不同的是空间太小
我们做汽车的碰撞保护
核心就是二分之一MV^2——动能
和力乘上距离能量消耗
就在做这两件事
侧面碰撞最大的问题是
缓冲空间太小
所以我们在做总体上的
侧面碰撞的
乘员保护对策的时候
就要注意到这些问题
一个是我们希望尽可能的
加强汽车的侧面结构
因为它侵入的速度和侵入的量
对我是要造成伤害的
这是我的载荷边界条件
所以你在设计结构的时候
你就看吧怎么加强
里边我们后边会看到
什么B柱要强了
门槛梁 不是门槛梁
就是里边的那个门的
那个斜梁了等等
这些都是加强侧面的结构
减小或者降低车门的侵入速度
或者侵入距离
这是一件事要做的结构设计
第二件事就是我们要限制
作用在假人身上的力
就是说无论如何
侧面结构还是要进来的
还是要跟假人发生接触的
接触你要把假人推走
所以车门的那个内饰结构
它是跟假人接触的
那我是设计一个什么样的结构
这是我们讲座核心要讲的
我在哪些点上去推这个假人
一个什么样的力
什么样的分布力
在哪儿来布置我的气囊
这些就至关重要了
我们管它叫做
这就是我们的乘员约束系统了
对吧 侧面的气帘
跟正面气帘的功能
略微有点不一样
它的差别是什么呢
它主要的作用是把假人推开
因为我的距离太小了
如果我起爆一个气囊
就这么点距离
我事实起爆一个气囊
然后能够把假人推开
它的气囊的力还蛮大的
以及我车门内饰里
设计的这些把手
这些所有的相关的东西
我们要讨论的
它的作用合适的把它推开
那这就是我的乘员约束系统
所以我们体会到了
在侧面碰撞设计里边
最难的就是缺空间
我们看看侧面碰撞的时候
结构侵入大概是一个什么量
这边标出来的量
当时可能是某一个工况下
某一个车型
不一定适合到所有
但是我给一个大概的一个概念
这一个是车门的外轮廓
一个是内室的内轮廓
就是说我的把手
这是绿色的
然后碰撞之后这个蓝色
分别是车门的外轮廓
会把它推进到这
里边的那个把手的这些内轮廓
会把它推进到这个位置
所以你大致就能看到
大约有300毫米的侵入距离
最大的侵入距离
大约是300毫米
不同车不一样
有的小一点 有的大一点
那这么大的侵入距离
我这是没有这么大空间的
所以人力一定是要把它推开的
在推开的过程中一定是有力
作用在假人身上
所以我们需要要做的是
怎么来施加这个力
然后再看看我们这个车门
和假人之间的空间的关系
这个也是
不同的车型是不一样的
对吧 你去 回去量一量
你关注的这款车
它的几个关键点 对吧
一个是侧面玻璃到头的距离
一个是这边
一般英文叫Belt Line
应该就是玻璃到下边
到肩膀的距离
然后手臂的这块
以及胸部
这是门把手距离
几个关键的距离
间隙
那我们在设计的时候
就是怎么来控制间隙
每一个关键点上
都是以什么样的时间历程
它是进来的
我们在间隙上
适当要放什么装置
什么保护装置
跟假人的相互关系
这是我们要关注的
一般在车门里边
车门大概有个150毫米厚
里边装很多东西 对吧
玻璃
什么这些玻璃升降的装置了
还有车门的梁
都装在那里边
所以这150毫米里边
装很多东西
其中还要装一个
这是我们核心要去讲的
叫做Pusher
英文叫Pusher
Pusher就是推开
我学生把它翻译成推开器
我觉得不是很合适
所以我就一直在用衬垫
总而言之是
你那儿放一个
一般是泡沫塑料做的
放在那儿
放在车门里边的某一个位置
是作用在假人的髋部
把它推开 英文叫Pusher
我们核心就看看
Pusher的设计
再看看侧面碰撞
车门的变形
碰撞前这么一个姿态
碰撞后大概是这么一个过程
这是相互的作用
这个时候已经不是这个姿态了
好 看保护垫的设计
那这是我们从后边看
这个MDB
或者是可变形障碍墙推进来
我在车门里边
大概在假人的盆骨髋部这
放一个Pusher
一般是低密度的
高能量吸收能力的泡沫塑料结构
然后在肩部这
大概就是玻璃下沿这个地方
放另外一个Pusher
也是同样的塑料或者结构
那这两个一个
推大概肩膀的这个地方
或者低一点
一个是推盆骨这个地方
你把这两个硬点往过推
基本上就是对假人
形成一个很好的一个推力
再加上配合上
你的侧面气囊
这是整个的
这个Pusher的设计
那它的功能就是随着
车门的侵入
这个时间或者这个边界条件
给假人施加力 越均匀越好
这是我们叫缓冲垫
或者Pusher的作用
这里边有个讨论
就是刚才我讨论
自适应乘员约束系统
我们在说的这张考卷
是对着标准的乘员体型
和标准的坐姿
你别忘了
我们在实际的碰撞事故中
你那个座椅在什么位置
你的坐姿是什么
你的坐高是多少
你的身高体重是多少
所以绝大多数人坐在那儿
都是非标准身材 非标准坐姿
这就麻烦了
你设计车的时候
你这放一个推骨盆的Pusher
这放一个推肩膀的
你换一个体型的
就不是那个位置了 对吧
同样还是五十百分位的标准假人
它坐在这 它稍微斜坐一点
稍微往前坐一点
座椅往前一点 往后一点
也不是那个位置
所以这就是实际的事故中
跟我们做碰撞实验
考试的时候
它的这么大的不一样
还有一个不一样是
Dr. Zobel指出的
Dr. Zobel
是大众汽车研发中心的
退休的研究人员
在过去几年里边
跟我们有很多合作 老来
就在房间里边
给我们的学生开讲座了
那他提到一个
其实我做人体冲击生物力学
和碰撞很多年
他也是做了很多年
我实际上没有想到这一点
他说这个假人
因为我也研究假人
假人脊柱
实际上比真人要硬很多
也就是说当你设计推的过程中
别忘了我们设计的时候
甭管是做试验 还是做仿真
用的都是假人
咱从来不用真人
也就是说你顺顺当当的把假人推走
实际上跟假人脊柱的柔软度
或者是硬度有关系的
换一个真人再那儿
他脊柱很软 对吧
我这能变形很大
这个时候你推的位置力的大小
可能就不那么合适
就是另外一个大问题
就是我们假人的设计
所谓的生物保真度
我们之前讲过的
还远远没有达标
假人还远远不能代表真人
-1-1:汽车安全问题的背景
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-1-2:车辆碰撞过程
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-1-3:汽车安全的定义
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-1-4:乘用车组件及车身结构碰撞区域
--Video
-1-5:汽车碰撞的类型和碰撞设计要求
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-1-6:汽车碰撞安全设计与分析过程
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-2-1:汽车碰撞波形的定义
--Video
-2-2:发动机对碰撞波形的影响
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-2-3:车辆运动学分析
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-2-4:乘员运动学分析
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-2-5:乘员动力学(1)
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-2-6:乘员动力学(2)
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-补充:整车碰撞试验视频
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-2-7:基于等效方波的质量弹簧模型及约束系统刚度设计
--Video
-2-8:碰撞波形与乘员的约束系统设计匹配(上)
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-2-9:碰撞波形与乘员约束系统设计匹配(下)
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-3-1:冲击载荷下人体的受伤机理
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-3-2:冲击载荷下人体的力学响应
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-3-3:人体的损伤容限
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-3-4:人体冲击力学的试验方法
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-3-5:冲击载荷下人体胸部的力学响应
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-3-6:人体胸部碰撞损伤容限
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-3-7:冲击载荷下人体头部的力学响应与碰撞损伤容限
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-3-8:人体其他部位碰撞损伤研究
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-作业1
-4-1:碰撞假人演变和开发历史
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-4-2:混III 50百分位假人的结构
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-4-3:其他碰撞假人
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-4-4:假人的生物逼真度控制和改进
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-4-5: 碰撞假人主要结构介绍
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-4-6:典型整车碰撞试验过程介绍
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-4-7:典型滑车碰撞试验
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-补充1 正面100%重叠刚性壁障碰撞试验
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-补充2 正面40%重叠可变形壁障碰撞试验
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-补充3 可变形移动壁障侧面碰撞试验
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-5-1:安全带与气囊的功能
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-5-2:安全带结构
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-5-3:气囊的结构与工作原理
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-5-4:气囊的潜在危险性
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-5-5:气囊对离位乘员的危险性
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-5-6:碰撞感知的概念与难点
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-5-7:点爆策略的制定过程
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-5-8:周青教授解读汽车乘员约束系统工作原理
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-6-1:汽车座椅的结构
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-6-2:颈部挥鞭伤及影响因素
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-6-3:座椅的功能和碰撞安全性设计
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-6-4:防挥鞭伤的原理和保护装置
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-6-5:座椅刚性和柔性的争议
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-6-6:基于座椅滑动的尾撞乘员保护
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-6-7:座椅主要结构及功能介绍
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-6-8:基于座椅滑动的尾撞乘员保护(会议报告版)
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-作业2
-7-1:儿童乘员碰撞保护问题
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-7-2:儿童身体生物力学特性及伤害研究
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-7-3:获取儿童损伤生物力学特性数据及儿童假人设计
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-7-4:儿童乘员约束系统
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-7-5: 儿童乘员约束系统碰撞性能评价
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-7-6:儿童座椅台车试验过程介绍
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-7-7:儿童约束系统使用正确与否的对比
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-8-1:碰撞法规试验的单一性与交通事故的多样性
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-8-2:自适应乘员约束系统优化仿真平台
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-8-3:可调式乘员约束系统构型优化结果56kph工况
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-8-4:可调式乘员约束系统构型优化结果40kph工况
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-9-1:侧面碰撞保护设计评价方法
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-9-2:侧面碰撞过程分析
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-9-3:髋部缓冲衬垫设计考量举例
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-9-4 :侧面碰撞缓冲衬垫设计
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-9-补充1:车与车侧面碰撞试验
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-9-补充2:C-NCAP可变形移动壁障侧面碰撞试验
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-9-补充3:侧面柱碰撞试验
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-9-补充4:可变形移动壁障侧面碰撞试验
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-10-1:乘员头部碰撞问题的背景
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-10-2:力学建模及其依据
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-10-3:研究结果如何指导乘员头部碰撞保护设计
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-10-4:乘员头碰撞小结
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-作业3
-11-1: 行人碰撞事故特点及伤害
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-11-2:行人下肢碰撞损伤机理研究
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-11-3:行人安全评价方法、法规及实验模块
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-11-4: 基于行人模块试验评价方法利弊
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-11-5:车辆前端结构的行人碰撞保护设计
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-11-补充1 行人碰撞保护中成人及儿童头模块碰撞试验
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-11-补充2 行人碰撞保护中下肢模块碰撞试验
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-12-1:薄壁管件轴向压溃设计和分析
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-12-2:塑性铰的概念
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-12-3:薄壁方管轴向压溃变形模式和机理及其力学模型
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-13-1:结构和材料碰撞响应之复杂性
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-13-2:冲击载荷下材料的表征与测试-材料特性的复杂性
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-13-3:冲击载荷下材料的表征与测试-应用环境的复杂性
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-13-4:冲击载荷下材料的表征与测试-试验设计与优化
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-13-5:碰撞载荷下材料和结构的建模与仿真
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-作业4
-14-1:影响两车相撞安全性的因素
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-14-2:具体说明重量、刚度、几何尺寸等如何影响两车相撞安全性
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-14-3: 不同重量级别汽车的安全性设计
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-14-4:事故统计及车重的发展
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-14-5:轻量化技术对汽车安全利大于弊
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-15-1:电动车事故
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-15-2: 电动车电池排布及电池的细观结构
--Video
-15-3: 电池的起火条件及设计准则
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-15-4: 电池碰撞安全性研究
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-15-5:小型轻量化电动车的碰撞安全性研究
--Video