当前课程知识点:设计的人因与文化 > 4-Chinese User Experience Design: A Case study > 4.3.3-Case: Rural Chinese Users > video
因子分析的结果提供了两种模型。
对于德州的第一个模型是六个重要因子。
他们是成本 自我效能 社会影响力
感知的新奇 娱乐效用 技术和服务质量。
来自泰州回应的模型
也包括相同的六个因子。
但是这些因子的重要性是不同的,
特别是对于两个因子:自我效能和社会影响力。
对于基于农业经济结构的德州,
更多的人生活在传统家庭,
更多的相互依赖,
家庭关系以某种方式影响或者甚至定义社会责任,
意味着人们在一个大家庭里相互照顾。
相互依赖的关系以某种方式保证了安全。
有时候我们发现在农村地区的中国人不常去银行,
甚至不在银行存太多的钱。
为什么? 因为他们有邻居,他们有家庭。
因为他们相互依赖。
现代系统像银行,保险,
在这种经济结构中
也许不会运作的很好。
对于在这种经济结构中的人们,
他们和家庭成员内部建立学习合作关系。
这就是怎样解释社会影响力
对于接受移动服务的重要性,
意味着人们有更多的相互依赖,
所以别人的观点影响
德州回应比泰州回应更多。
泰州经济结构更加产业化,更加商业导向。
我们看见更多的甚至只有一个孩子的现代小家庭。
人们更加独立,
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再一次,这不存在谁对谁错,
这是一种趋势。
所以在泰州我们发现结构更加独立。
职业影响甚至定义了责任,
意味着他们的工作
定义了他们在哪个组织和谁应该做什么。
现代银行和保险保障安全,相比较于
在德州相互依赖的关系保障安全。
社会合作树立家庭
在泰州比在德州更加流行。
所以我们可以解释自我效能在泰州的重要性,
因为如果我可以很好地使用服务
这对我很重要,相比较于他人的观点。
在最后阶段,研究包括
对预知科技适应社会经济结构的思考,
研究也建立了综合模式
解释中国农村用户对移动娱乐的接受,
提出农村用户的见解和设计隐式
可以帮助移动娱乐服务的设计者。
最后,当研究团队在一个国际会议中呈现结果时,
有个观众提问,
告诉研究团队
你所做的和一些
先前的观察和研究很相似,
该研究关于美国人在历史上怎样接受汽车和小汽车。
观众指出了这两个研究的相似点。
再一次,中国农村用户接受移动服务;
很久以前美国家庭接受了汽车;
许多年以前美国家庭接受了(小)汽车。
回到合适的科技或先进的科技问题。
你也许听说过中国的山寨手机。
我们把这些手机作为合适科技的一个例子。
在中国有一部非常经典的小说叫《水浒传》。
水浒中的故事
有108个流氓,恶棍和强盗,他们做坏事,
他们的营地或基地一般在山里。
你知道他们发生了什么吗?
这些个流氓,恶棍和强盗放弃做非法的事情并且后来归顺朝廷为政府做事。
实际上这就是一些制造
这些山寨手机的公司的未来。
-1.0-Course Introduction
--1-0
-1.1-Early History of Human Factors/Ergonomics
--1.1
-1.1-Early History of Human Factors/Ergonomics--作业
-1.2-Physical Ergonomics
--1.2
-1.2-Physical Ergonomics--作业
-1.3-Ergonomics in Ancient China
--1.3
-1.3-Ergonomics in Ancient China--作业
-1.4-Cognitive Ergonomics
--1.4
-1.4-Cognitive Ergonomics--作业
-1.5-Human Information Processing
--1.5
-1.5-Human Information Processing--作业
-1.6-Organizational Ergonomics and Human-Centered Design
--1.6
-1.6-Organizational Ergonomics and Human-Centered Design--作业
-1.7-Homework
--Week 1
-2.1-Examples of Culture Differences
--2.1
-2.1-Examples of Culture Differences--作业
-2.2-Culture Differences and Design
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-2.2-Culture Differences and Design--作业
-2.3.1-Culture Theories
--2.3.1
-2.3.1-Culture Theories--作业
-2.3.2-Culture Theories
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-2.3.2-Culture Theories--作业
-2.3.3-Culture Theories
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-2.3.3-Culture Theories--作业
-2.4-Homework
--Week 2
-3.1.1-Trust on Technology
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-3.1.1-Trust on Technology--作业
-3.1.2-Trust on Technology
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-3.1.2-Trust on Technology--作业
-3.2-Time management and Time orientation
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-3.2-Time management and Time orientation--作业
-3.3.1-Cognitive Styles and Decision Making
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-3.3.1-Cognitive Styles and Decision Making--作业
-3.3.2-Cognitive Styles and Decision Making
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-3.3.2-Cognitive Styles and Decision Making--作业
-3.4 Homework
--Week 3
-Midterm Report
-4.1.1-Information Visualization
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-4.1.1-Information Visualization--作业
-4.1.2-Information Visualization
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-4.1.2-Information Visualization--作业
-4.2-Control of Interaction
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-4.2-Control of Interaction--作业
-4.3.1-Case: Rural Chinese Users
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-4.3.1-Case: Rural Chinese Users--作业
-4.3.2-Case: Rural Chinese Users
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-4.3.2-Case: Rural Chinese Users--作业
-4.3.3-Case: Rural Chinese Users
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-4.3.3-Case: Rural Chinese Users--作业
-4.4-Homework
--Week 4
-5.1-Development of Robot
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-5.1-Development of Robot--作业
-5.2.1-How to design a culturally adaptive robot?
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-5.2.1-How to design a culturally adaptive robot?--作业
-5.2.2-How to design a culturally adaptive robot?
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-5.2.2-How to design a culturally adaptive robot?--作业
-5.3-Communication styles and recommendations acceptance from robots
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-5.3-Communication styles and recommendations acceptance from robots--作业
-5.4-Homework
--Week 5
-6.1-Group decision making
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-6.2-Culturally normative communication style
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-6.3.1- Senior Experience Suit
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-6.3.2- Senior Experience Suit
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-6.4- Lab of Usability and HCI
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-6.5- Homework
--Week 6
-Final Report
--Final Report