当前课程知识点:创新思维:基础、方法与应用 > 8. 企业创新和社会创新 > 8.2 社会创新 > 社会创新的过程
各位同学好
欢迎回到创新思维课堂
今天我们继续来学习社会创新
上节课我们讲了社会创新
那斯坦福大学的教授说
社会创新是一种针对
某个社会问题的新颖的解决方案
与现有的解决方案相比它更有用
更高效 也更可持续和更公正
这个过程所创造价值
会使整个社会受益
而不仅仅是个人
那如何进行社会创新
我们认为社会创新包括四个步骤
分别是识别潜在需求
开发测试 评估和扩散
以及学习经验
那在学习我们创新的过程的时候
我们首先来看一个案例
一个游戏水泵
1997年的时候为了解决
非洲一些地区居民的缺水问题
南非广告人成立一家公司
想生产一种将水泵和旋转木马
结合起来的抽水装置
游戏水泵
用来替代传统的压缩式水泵
游戏水泵可以在孩子们
玩耍转轮的时候
将水从地底下抽上来
这个项目由于其巧妙设计
而备受好评
在2006年的克林顿全球倡议年会上
获得了1640万美元的捐赠
之后迅速在非洲盛行
南非 莫桑比亚 坦桑尼克等国家
都得以推广
但不久以后
安装游戏水泵的很多地区
却纷纷要求换回传统水泵
这是为什么
原来传统水泵抽满一桶水
仅仅需要28秒
而游戏水泵只需要3分7秒
这意味着
如果满足一个社区一天的饮水需求
孩子们要玩27个小时
天哪 所以供水的充足性
显然不能得到保证
另外由于游戏水泵的构造过于复杂
所以当设备损坏的时候
难以得到及时修理的情况下
就不能保证供水的及时性
因此 这个游戏水泵的发明
是一个失败的创新
那为什么它会失败
在社会创新项目中
设计者和服务对象
往往身处在不同的环境
那设计者对服务对象的需求
所处的环境 限制因素等
缺乏深刻的了解
非常容易造成因个人主观判断
和一腔热情而导致的
产品和服务失败
就出现了叫好不叫做座的产品
所以 对服务对象需求挖掘
并不是全部
如何将这些洞察转化为技术上可行
模式上可持续的设计
才是我们的目标
那社会创新是有步骤可循的
我们接下来就按照步骤
一步一步来看一下
第一步是识别潜在的需求
那这个阶段是社会创新的起始阶段
这个时候需要社会企业家
社会活动家 社会工作者
政策分析人员等潜在的社会创新者
通过他们的观察 考察 谈话 倾听
诊断性的分析和亲身体验
理解不同群体的社会需求是什么
来剖析社会问题成因
提出解决社会问题
满足社会需求的新创意
这时候我们就需要有
以人为本的社会创新 设计创新
以人为本的设计创新
就是抓住服务对象的需求
需要的是创新者态度转变
和换位思考
那IDEO的设计师
曾经为了帮助医院提升病人体验
扮成病人来进行一次全程记录
最后 给医学院播放了一段
6个小时的影片
而这影片里面只有一个内容
就是白白的天花板
为什么会出现白白天花板
是因为设计师躺在病床上
接受检查的时候
在他这个全过程中所见到的
只有白白天花板
那这6个小时影片
让医生设身处地体会到了
病人的感受
于是我们可以看到
现在出现了更多五颜六色的
医院的天花板
给病人们带来了一些身心上的愉悦
设计创新
第二步是开发测试
对服务对象需求挖掘
并不是全部内容
如何将这些洞察转化为计算可行
模式上可持续的设计
才是我们的目标
那要达到这目标的话
需要跨界合作
跨界合作就是为了使
最终设计方案转化为计算可行
模式上可持续设计
并最终得以采纳和扩散
那在这个过程中需要大量的工作
在跨界合作的过程中
必须有大量工作
邀请终端的用户和其他利益相关者
进行协同创新
而这个协同创新过程
分布于我们前期的开发
方案测试以及后期的迭代过程中
他我们来看一下格莱珉银行的案例
我们知道开发测试
它有两种实现途径
一个是可以在现实生活中实现
当然也可以在社会实验室
或孵化器中进行
格莱珉银行就是社会企业家
在现实生活中进行的
通过直接创办小型的社会企业
在小范围内进行样本试验
通过试错法寻找合理可行的新方案
来实现新想法的过程
格莱珉银行创造初衷是这样的
1976年的时候
孟加拉的经济学家尤努斯
在乡间走访调查时候发现
一个制作竹凳的贫困妇女
由于受到了放贷人的盘剥
一天两夜
一天连两个美分都挣不到
于是 他就掏出了27美分
分别借给了42个有同样境遇的
农村妇女来帮助他们摆脱贫困
随后
他筹办成立了对农村贫困妇女
提供小额信贷服务的格莱珉银行
乡村银行
那1983年孟加拉当局
正式允许其注册
这是世界上第一家为穷人提供
金融服务的小额贷款组织
它既是一种金融创新
同时也是一种社会创新
社会创新的第三个阶段
就要进行评估和扩散
社会创新
从组织资源 重构关系这个角度来看
要比我们单纯的产品创新要难的多
所以 在第三个过程中
关键的要重构关系
那我们可以想象
为越南农民创造一个多功能
简易车辆是创新
为城市中通勤族设计拼车
共享汽车 共享车位更是社会创新
那其创新所在
不仅仅是在于设计的过程
更重要的是这个方案本身
包含了对各种要素
比如车辆 车位等的重新组合
是对人和人的关系的重新构建
在拼车过程中
司机与乘客之间的关系
共享同一车位的过程中
不同车辆所有者与车位之间关系
等等等等
这些都是我们关系构建的一部分
那我们可以看到任何一个创新
它有利益相关者
而利益相关者涉及到很多很多人
所以如何对利益相关人之间的关系
进行重构
就是我们社会创新的一个重点内容
社会创新的最后一个阶段
就是学习经验阶段
在这个阶段的话
需要对我们社会创新进行推广
并实施阶段
一般而言大的公司
由于他有比较完善的培训机构
一般而言
大的公司他有比较完善的培训机构
所以 它的社会创新
一般而言
大的机构它有比较完善的培训体系
所以
社会创新学习经验这个过程
就会更快一些
好
接下来我们来看一个视频
通过刚才视频
我们知道
创新思维推动社会的创新
那我们今天的内容
主要包括了社会创新的四个过程
分别是识别潜在需求 开发测试
评估和扩散以及学习经验四个阶段
今天的课程就到这里
谢谢大家的观看
-1.1 为什么要学习创新思维
-1.2 感受创新
--感受创新
-1.3 创新解读
--创新与创新理论
--如何理解创新
-1.4 思维解读
--思维解读
-1.5 创新思维解读
--创新思维解读
-作业:构图与命名
-2.1 逻辑思维
--逻辑思维及其特征
-2.2 发散思维
--发散思维及其特征
--逆向思维
-作业:人在哪些场合会哭?
-3.1 收敛思维
--收敛思维
--讨论:思维训练
-3.2 想象思维
-3.3 联想思维
--联想思维及其特征
-3.4 直觉思维
--直觉思维
-3.5 灵感思维
--灵感思维
-3.6 幻想思维
--幻想思维
-作业:命题联故事
-4.1 思维惯性
--思维惯性
-4.2 阻碍创新思维的因素
-4.3 阻碍创新思维的主观因素
--经验思维定势
--从众思维定势
--权威思维定势
--书本思维定势
-作业:创意设计
-5.1 认识创新思维
--创新思维的定位
-5.2 创新思维的属性
-5.3 扩展思维视角
--扩展思维视角
-5.4 激发思维潜能
--激发思维潜能
--讨论:情商小测试
-作业:怎样把鸡蛋竖立在桌子上?
-6.1 设问检查法
--奥斯本检核表法
--5W1H法
--讨论:手机的改进
-6.2 头脑风暴法
--头脑风暴法
-6.3 思维导图法
--思维导图
-6.4 类比法
--类比法
-6.5 列举法
--分析列举法
-作业:思维导图
-7.1 设计思维创新概述
--起源与发展
--设计思维创新内容
--设计思维创新特征
-7.2 设计思维创新流程
--设计思维目标
-7.3 设计思维创新应用
-7.4 设计思维创新实验室
--使用创新实验室
-作业:寻找生活中的痛点
-8.1 企业创新
--企业治理创新
--企业组织创新
--企业商业模式创新
-8.2 社会创新
--社会创新
--社会创新的过程
-作业:产品创新案例
-《创新思维:基础、方法与应用》课程考试