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极速悟透3ds Max
开启你的虚拟旅程
5分钟了解本课程
哈喽
大家好
我叫婧婧
欢迎大家来到
3dsMax虚拟世界
三维这个词呢
想必大家都经常听到
注意
不是那个三围
而是三维空间的三维
当大家听到
三维技术这个词儿时
第一印象或许就是高科技
技术宅
感觉这项技术呢
离我们非常非常遥远
其实
我们早已经生活在了
三维时代
玩游戏
我们要玩
虚拟现实VR游戏
买家具呢
我们用增强现实AR
看电影啊
要是不来点三维特效
你肯定觉得不过瘾
用iPhone Animoji
给朋友打个招呼吧
可以说
三维技术
在我们的娱乐生活当中
已经被广泛运用了
对于设计领域的同学来说
你是否这样解决过问题呢
完成一个产品外观设计时
用三维建模完成专利的申报
汇报方案时
用三维动画
让内容展示的更清晰易懂
毕业展时
用虚拟现实VR带同学
去看看自己的设计作品
甚至通过三维建模
结合3D打印技术
完成无人机的制作
是的
生活中总有一天
你会用到三维技术
很多同学在学习进步时
都会遇到这样一个
选择难题
面对五花八门的三维软件
不知道该如何下手
对于初次接触
三维设计的朋友来说
我认为
学习3dsMax
是最好的切入点
那么3dsMax
究竟是什么呢
3dsMax是
Autodesk公司
开发的
基于PC电脑运行的
三维建模
渲染和动画制作软件
是目前最流行的三维软件
凭借理性化的系统设计
强大的多边形建模功能
以及众多插件的支持
3dsMax被国内外学者
公认为
易学
易用
且性能强大的三维软件
有着广泛的使用人群
3dsMax能做什么呢
你可以用它来协助你的工作
创造宏伟的游戏世界
布置精美绝伦的场景
打造身临其境的
虚拟现实和增强现实体验
如果你到招聘网站逛一逛
你会发现
在游戏制作
影视动画
室内设计
虚拟现实等领域
掌握3dsMax
是公司入职的必备条件噢
所以3dsMax能做的
可能超乎你的想象
千万不要小看它哦
说到这里
你可能会问
3dsMax很难学吗
在专业院校的课程中
3dsMax的学习周期
都很长
想要熟练掌握
确实需要几年的磨练
但有的同学又会说
这些大型软件
动不动就要学个几十年
等学会了
差不多都该退休了
其实
这些大型软件
如果我们要系统性的
全面的来学习它的话
确实需要花很长的时间
这是一个不可避免的过程
但是在我们日常工作当中
是不会使用到它
所有的功能的
也就是说
并不需要你成为专家
只需要能够运用它
解决你工作当中
遇到的问题
就足够了
3dsMax以及其他的
大部分电脑美术软件
都只是一种工具
使用它们的目的
是为了帮助我们
更好的实现想法和创意
因此
我们应该把更多的精力
放到内容的创作上
而不是浪费在工具本身上
目前市面上
虽然已经有很多
3dsMax的教程了
但是
这些教程内容庞杂
会令学习者无从下手
因此
我们希望能通过这套教程
帮助同学们快速
高效的掌握3dsMax
解决问题的思路和方法
养成软件的使用习惯
帮你打通3dsMax的
任督二脉
第一章
会告诉你
在3dsMax中
必备的操作方法
让你能够灵活的控制对象
第二章
会介绍三种
超实用的建模方式
训练你的建模思维
帮你轻松驾驭
各类家居和建筑类模型
第三章
带你了解光的特性
让你学会选择
与设定灯光参数
并将作品渲染输出
第四章
帮助你了解材质
实现想表现的物体质感
让模型穿上漂亮的衣裳
第五章
我们学习控制关键帧
实现一些简单的动画效果
希望通过这套教程的学习
帮助同学们
快速的成为一个
熟练应用3dsMax
解决问题的高手
对了
后续我们为你准备了
极速悟透三维建模
让你深入了解
三维角色建模的核心技法
极速悟透Unity3D游戏开发体验
让艺术类学生
也能轻松做游戏
如果你想更深入的
学习这些课程
本套3dsMax基础课程
将会是你开启它们的钥匙
还等什么呢
赶快开启我们的虚拟之旅吧
-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey
--Preface
-Preface
-1.1 How to get 3ds Max
--1.1 02
-1.1
-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max
--1.2 01
--3ds Max
-1.2
-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder
--1.3.1
-1.3.1
-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings
--1.3.2
-1.3.2
-1.4.1 Opening and Saving Files
--1.4.1
-1.4.1
-1.4.2 Basics Operation
--1.4.2
-1.4.2
-1.4.3 Advanced Operation
--1.4.3
-1.4.3
-1.5 General Hotkeys
--1.5
-1.5
-1.6 Creating Geometric Primitives
--1.6
-1.6
-2.1 3D Modeling Overview
--2.1
-2.1
-2.2 Three Useful Modeling Methods
--2.2
-2.2
-2.3 Boolean Modeling
--2.3
-2.3
-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview
--2.4.1
-2.4.1
-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline
--2.4.2
-2.4.2
-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects
--2.4.3
-2.4.3
-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method
--2.5.1
-2.5.1
-2.5.2 Component Selection Techniques
--2.5.2
-2.5.2
-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands
--2.5.3
-2.5.3
-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling
--2.5.4
-2.5.4
-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching
--2.5.5
-2.5.5
-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method
--2.6.1 01
-2.6.1
-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method
--2.6.2
-2.6.2
-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method
--2.6.3
-2.6.3
-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling
--2.6.4
-2.6.4
-3.1 Rendering
--3.1 02
-3.1
-3.2.1 Render Your First Work
--3.2.1 02
-3.2.1
-3.2.2 Arnold Render Set Up
--3.2.2 01
-3.2.2
-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer
--3.2.3
-3.2.3
-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling
--3.2.4 02
-3.2.4
-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering
--3.2.5 02
-3.2.5
-3.3.1 What is Light?
--3.3.1 02
-3.3.1
-3.3.2 Light and Color
--3.3.2 02
-3.3.2
-3.3.3 Light and Shadow
--3.3.3 02
-3.3.3
-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow
--3.3.4 02
-3.3.4
-3.3.5 Six Types of Lighting
--3.3.5 01
-3.3.5
-3.4.1 Arnold Light Types
--3.4.1 01
-3.4.1
-3.4.2 Arnold Light Parameters
--3.4.2 01
-3.4.2
-3.4.3 Color Temperatures and White Balance
--3.4.3 01
-3.4.3
-3.5.1 Three-point Lighting Method
--3.5.1
-3.5.1
-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night
--3.5.2
-3.5.2
-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips
--3.6.1
-3.6.1
-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group
--3.6.2
-3.6.2
-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes
--4.1
-4.1
-4.2.1 How to Open the Material Editor?
--4.2.1
-4.2.1
-4.2.2 Using Physical Materials
--4.2.2
-4.2.2
-4.2.3 Three Assistants of the Material
--4.2.3
-4.2.3
-4.2.4 Create a Simple Material
--4.2.4
-4.2.4
-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking
--4.3.1
-4.3.1
-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues
--4.3.2
-4.3.2
-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map
--4.4.1
-4.4.1
-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays
--4.4.2
-4.4.2
-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier
--4.4.3
-4.4.3
-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection
--4.4.4
-4.4.4
-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor
--4.4.5
-4.4.5
-5.1 Animation Overvie
--5.1
-5.1
-5.2.1 3ds Max Animation
--5.2.1
-5.2.1
-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space
--5.2.2
-5.2.2
-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)
--5.2.3
-5.2.3
-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch
--5.2.4
-5.2.4
-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship
--5.3.1
-5.3.1
-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation
--5.3.2
-5.3.2
-5.4.1 Techniques of Using the Camera
--5.4.1
-5.4.1
-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera
--5.4.2
-5.4.2
-5.4.3 Camera Movement
--5.4.3
-5.4.3
-5.4.4 Following Shot
--5.4.4
-5.4.4
-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold
--6.1
-6.1
-6.2 Fast Implementation of VR Interaction
--6.2
-6.2
-6.3 Fast Implementation of AR Interaction
--6.3
-6.3
-6.4 Friends of 3ds Max
--6.4
-6.4
-6.5 Self Learning and Improvement Methods
--6.5
-6.5
-6.6 Methods of Obtaining Resources
--6.6
-6.6
-7.1 PBR Technology Introduction
--7.1
-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering
--7.2
-7.3 Substance Painter PBR Painting
--7.3
-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)
--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken
-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas
--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing
-Examination