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Preface课程教案、知识点、字幕

极速悟透3ds Max

开启你的虚拟旅程

5分钟了解本课程

哈喽

大家好

我叫婧婧

欢迎大家来到

3dsMax虚拟世界

三维这个词呢

想必大家都经常听到

注意

不是那个三围

而是三维空间的三维

当大家听到

三维技术这个词儿时

第一印象或许就是高科技

技术宅

感觉这项技术呢

离我们非常非常遥远

其实

我们早已经生活在了

三维时代

玩游戏

我们要玩

虚拟现实VR游戏

买家具呢

我们用增强现实AR

看电影啊

要是不来点三维特效

你肯定觉得不过瘾

用iPhone Animoji

给朋友打个招呼吧

可以说

三维技术

在我们的娱乐生活当中

已经被广泛运用了

对于设计领域的同学来说

你是否这样解决过问题呢

完成一个产品外观设计时

用三维建模完成专利的申报

汇报方案时

用三维动画

让内容展示的更清晰易懂

毕业展时

用虚拟现实VR带同学

去看看自己的设计作品

甚至通过三维建模

结合3D打印技术

完成无人机的制作

是的

生活中总有一天

你会用到三维技术

很多同学在学习进步时

都会遇到这样一个

选择难题

面对五花八门的三维软件

不知道该如何下手

对于初次接触

三维设计的朋友来说

我认为

学习3dsMax

是最好的切入点

那么3dsMax

究竟是什么呢

3dsMax是

Autodesk公司

开发的

基于PC电脑运行的

三维建模

渲染和动画制作软件

是目前最流行的三维软件

凭借理性化的系统设计

强大的多边形建模功能

以及众多插件的支持

3dsMax被国内外学者

公认为

易学

易用

且性能强大的三维软件

有着广泛的使用人群

3dsMax能做什么呢

你可以用它来协助你的工作

创造宏伟的游戏世界

布置精美绝伦的场景

打造身临其境的

虚拟现实和增强现实体验

如果你到招聘网站逛一逛

你会发现

在游戏制作

影视动画

室内设计

虚拟现实等领域

掌握3dsMax

是公司入职的必备条件噢

所以3dsMax能做的

可能超乎你的想象

千万不要小看它哦

说到这里

你可能会问

3dsMax很难学吗

在专业院校的课程中

3dsMax的学习周期

都很长

想要熟练掌握

确实需要几年的磨练

但有的同学又会说

这些大型软件

动不动就要学个几十年

等学会了

差不多都该退休了

其实

这些大型软件

如果我们要系统性的

全面的来学习它的话

确实需要花很长的时间

这是一个不可避免的过程

但是在我们日常工作当中

是不会使用到它

所有的功能的

也就是说

并不需要你成为专家

只需要能够运用它

解决你工作当中

遇到的问题

就足够了

3dsMax以及其他的

大部分电脑美术软件

都只是一种工具

使用它们的目的

是为了帮助我们

更好的实现想法和创意

因此

我们应该把更多的精力

放到内容的创作上

而不是浪费在工具本身上

目前市面上

虽然已经有很多

3dsMax的教程了

但是

这些教程内容庞杂

会令学习者无从下手

因此

我们希望能通过这套教程

帮助同学们快速

高效的掌握3dsMax

解决问题的思路和方法

养成软件的使用习惯

帮你打通3dsMax的

任督二脉

第一章

会告诉你

在3dsMax中

必备的操作方法

让你能够灵活的控制对象

第二章

会介绍三种

超实用的建模方式

训练你的建模思维

帮你轻松驾驭

各类家居和建筑类模型

第三章

带你了解光的特性

让你学会选择

与设定灯光参数

并将作品渲染输出

第四章

帮助你了解材质

实现想表现的物体质感

让模型穿上漂亮的衣裳

第五章

我们学习控制关键帧

实现一些简单的动画效果

希望通过这套教程的学习

帮助同学们

快速的成为一个

熟练应用3dsMax

解决问题的高手

对了

后续我们为你准备了

极速悟透三维建模

让你深入了解

三维角色建模的核心技法

极速悟透Unity3D游戏开发体验

让艺术类学生

也能轻松做游戏

如果你想更深入的

学习这些课程

本套3dsMax基础课程

将会是你开启它们的钥匙

还等什么呢

赶快开启我们的虚拟之旅吧

3ds Max: A Quick Start from Zero to One课程列表:

Chapter 1: Getting Started

-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey

--Preface

-Preface

-1.1 How to get 3ds Max

--1.1 02

-1.1

-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max

--1.2 01

--3ds Max

-1.2

-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder

--1.3.1

-1.3.1

-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings

--1.3.2

-1.3.2

-1.4.1 Opening and Saving Files

--1.4.1

-1.4.1

-1.4.2 Basics Operation

--1.4.2

-1.4.2

-1.4.3 Advanced Operation

--1.4.3

-1.4.3

-1.5 General Hotkeys

--1.5

-1.5

-1.6 Creating Geometric Primitives

--1.6

-1.6

Chapter 2: 3D Modeling

-2.1 3D Modeling Overview

--2.1

-2.1

-2.2 Three Useful Modeling Methods

--2.2

-2.2

-2.3 Boolean Modeling

--2.3

-2.3

-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview

--2.4.1

-2.4.1

-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline

--2.4.2

-2.4.2

-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects

--2.4.3

-2.4.3

-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method

--2.5.1

-2.5.1

-2.5.2 Component Selection Techniques

--2.5.2

-2.5.2

-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands

--2.5.3

-2.5.3

-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling

--2.5.4

-2.5.4

-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching

--2.5.5

-2.5.5

-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method

--2.6.1 01

-2.6.1

-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method

--2.6.2

-2.6.2

-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method

--2.6.3

-2.6.3

-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling

--2.6.4

-2.6.4

Chapter 3: The Secrets of Making the Potoreal Image

-3.1 Rendering

--3.1 02

-3.1

-3.2.1 Render Your First Work

--3.2.1 02

-3.2.1

-3.2.2 Arnold Render Set Up

--3.2.2 01

-3.2.2

-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer

--3.2.3

-3.2.3

-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling

--3.2.4 02

-3.2.4

-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering

--3.2.5 02

-3.2.5

-3.3.1 What is Light?

--3.3.1 02

-3.3.1

-3.3.2 Light and Color

--3.3.2 02

-3.3.2

-3.3.3 Light and Shadow

--3.3.3 02

-3.3.3

-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow

--3.3.4 02

-3.3.4

-3.3.5 Six Types of Lighting

--3.3.5 01

-3.3.5

-3.4.1 Arnold Light Types

--3.4.1 01

-3.4.1

-3.4.2 Arnold Light Parameters

--3.4.2 01

-3.4.2

-3.4.3 Color Temperatures and White Balance

--3.4.3 01

-3.4.3

-3.5.1 Three-point Lighting Method

--3.5.1

-3.5.1

-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night

--3.5.2

-3.5.2

-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips

--3.6.1

-3.6.1

-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group

--3.6.2

-3.6.2

Chapter 4: Texture

-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes

--4.1

-4.1

-4.2.1 How to Open the Material Editor?

--4.2.1

-4.2.1

-4.2.2 Using Physical Materials

--4.2.2

-4.2.2

-4.2.3 Three Assistants of the Material

--4.2.3

-4.2.3

-4.2.4 Create a Simple Material

--4.2.4

-4.2.4

-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking

--4.3.1

-4.3.1

-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues

--4.3.2

-4.3.2

-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map

--4.4.1

-4.4.1

-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays

--4.4.2

-4.4.2

-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier

--4.4.3

-4.4.3

-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection

--4.4.4

-4.4.4

-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor

--4.4.5

-4.4.5

Chapter 5: Basic Skills of Animation

-5.1 Animation Overvie

--5.1

-5.1

-5.2.1 3ds Max Animation

--5.2.1

-5.2.1

-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space

--5.2.2

-5.2.2

-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)

--5.2.3

-5.2.3

-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch

--5.2.4

-5.2.4

-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship

--5.3.1

-5.3.1

-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation

--5.3.2

-5.3.2

-5.4.1 Techniques of Using the Camera

--5.4.1

-5.4.1

-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera

--5.4.2

-5.4.2

-5.4.3 Camera Movement

--5.4.3

-5.4.3

-5.4.4 Following Shot

--5.4.4

-5.4.4

Chapter 6: 3ds Max Interactive VR and AR

-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold

--6.1

-6.1

-6.2 Fast Implementation of VR Interaction

--6.2

-6.2

-6.3 Fast Implementation of AR Interaction

--6.3

-6.3

-6.4 Friends of 3ds Max

--6.4

-6.4

-6.5 Self Learning and Improvement Methods

--6.5

-6.5

-6.6 Methods of Obtaining Resources

--6.6

-6.6

Chapter 7 PBR Texture

-7.1 PBR Technology Introduction

--7.1

-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering

--7.2

-7.3 Substance Painter PBR Painting

--7.3

Students Case Study

-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken

-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas

--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing

Final Exam

-Examination

Preface笔记与讨论

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