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4.4.1课程教案、知识点、字幕

4.4.1

UVW贴图法1

锁住贴图的方法

当我们为模型贴上纹理时

这位淘气的高手

总是会到处乱跑

让你找都找不到

这时候就需要用

UVW坐标进行定位啦

这一讲就

告诉你定位的方法

让你牢牢锁住贴图

呈现出模型丰富的纹理效果

UV是什么

在三维世界中

模型和贴图之间

有一个重要的联系员

称为UVW坐标

简称UV

贴图的U和V坐标

对应模型面的X和Y轴

它们用类似贴墙纸的方式

将信息进行传递

帮你定位贴图坐标

或许你会问

那如何让贴图坐标

对应到模型坐标呢

在模型上添加UVW贴图

修改器

或者UVW展开修改器

就可以实现效果

UVW贴图修改器是最基础

也是最容易掌握的方法

投射方式较为单一

常用于协助程序贴图

生成UV效果

适合用于结构简单

外观接近几何体的

模型结构

而UVW展开修改器

则更为强大

可以将模型的UV坐标

提取到UV编辑器中

用平面方式进行编辑

虽然与UV贴图相比

过程稍显复杂

但此方法可以帮助我们

直观的查看和编辑UV效果

在用于解决

结构复杂模型时

不会像UVW贴图那样受限制

介于大家还处于起步阶段

我们就先来

了解一下UVW贴图

UVW 贴图的类型

UVW贴图修改器

由贴图 通道 对齐

和显示模块构成

它的原理很简单

是通过投影的方式

帮助我们进行

UV坐标的定位

这里

我们用立柜的部分模型

来进行投影原理的讲解

平面投影

平面投影是以平面的方式

投射到模型

好似幻灯机投影

到墙上的效果

通过此方法

可以将砖块贴图

投到墙面

可以将拍摄的油画

放到镜框里

还可以将标志

移到正确的位置

总之

只要是接近平面的模型UV

用此方法就没错了

柱形投影

柱形投影是以包裹的形式

投射到物体

上下各加一个平面投射

把柱子包裹住

就是柱形投影了

可以用于电杆 药品

树枝等结构

接近管状模型的贴图

柱形纹理的制作时

建议使用纹理

能两侧对接的无缝贴图

否则会有一条深深的接缝

效果大打折扣

长方体投影

长方体投影贴图

则是将纹理

从六个面投射到模型

可以快速的为几何体模型

添加贴图

其他投影

知道了原理后

我想下面的类型

就容易理解了

球形投影贴图的原理

类似一张地图包裹到球体

形成地球的效果

而面投影贴图

则是不管模型是什么结构

都以每个面的大小

进行投射

收缩包裹

和XYZ到UVW

一般很少用到

等用到再详细讲解喽

二个步骤

实现UV展开

第一步

添加UVW贴图修改器

选择模型

在加入的UVW贴图上

使用长方体贴图类型

此时

再次观察模型贴图

原本凌乱的贴图

已经通过长方体贴图方式

将UV坐标归结整齐了

第二步

调整UV位置和大小

如果你觉得贴图位置

和大小不太理想

可以通过

UVW贴图下的Gizmo

使用变换工具进行调整

如果发现比例不正确

可以使用对齐下的

适配功能

让Gizmo完全包裹模型后

再继续调整

有了UV这位联系员助阵

贴图工作

是不是一下子得先应手了

那么

下一讲

我们就来看看

这位联系员的作用吧

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Chapter 1: Getting Started

-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey

--Preface

-Preface

-1.1 How to get 3ds Max

--1.1 02

-1.1

-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max

--1.2 01

--3ds Max

-1.2

-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder

--1.3.1

-1.3.1

-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings

--1.3.2

-1.3.2

-1.4.1 Opening and Saving Files

--1.4.1

-1.4.1

-1.4.2 Basics Operation

--1.4.2

-1.4.2

-1.4.3 Advanced Operation

--1.4.3

-1.4.3

-1.5 General Hotkeys

--1.5

-1.5

-1.6 Creating Geometric Primitives

--1.6

-1.6

Chapter 2: 3D Modeling

-2.1 3D Modeling Overview

--2.1

-2.1

-2.2 Three Useful Modeling Methods

--2.2

-2.2

-2.3 Boolean Modeling

--2.3

-2.3

-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview

--2.4.1

-2.4.1

-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline

--2.4.2

-2.4.2

-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects

--2.4.3

-2.4.3

-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method

--2.5.1

-2.5.1

-2.5.2 Component Selection Techniques

--2.5.2

-2.5.2

-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands

--2.5.3

-2.5.3

-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling

--2.5.4

-2.5.4

-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching

--2.5.5

-2.5.5

-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method

--2.6.1 01

-2.6.1

-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method

--2.6.2

-2.6.2

-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method

--2.6.3

-2.6.3

-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling

--2.6.4

-2.6.4

Chapter 3: The Secrets of Making the Potoreal Image

-3.1 Rendering

--3.1 02

-3.1

-3.2.1 Render Your First Work

--3.2.1 02

-3.2.1

-3.2.2 Arnold Render Set Up

--3.2.2 01

-3.2.2

-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer

--3.2.3

-3.2.3

-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling

--3.2.4 02

-3.2.4

-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering

--3.2.5 02

-3.2.5

-3.3.1 What is Light?

--3.3.1 02

-3.3.1

-3.3.2 Light and Color

--3.3.2 02

-3.3.2

-3.3.3 Light and Shadow

--3.3.3 02

-3.3.3

-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow

--3.3.4 02

-3.3.4

-3.3.5 Six Types of Lighting

--3.3.5 01

-3.3.5

-3.4.1 Arnold Light Types

--3.4.1 01

-3.4.1

-3.4.2 Arnold Light Parameters

--3.4.2 01

-3.4.2

-3.4.3 Color Temperatures and White Balance

--3.4.3 01

-3.4.3

-3.5.1 Three-point Lighting Method

--3.5.1

-3.5.1

-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night

--3.5.2

-3.5.2

-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips

--3.6.1

-3.6.1

-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group

--3.6.2

-3.6.2

Chapter 4: Texture

-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes

--4.1

-4.1

-4.2.1 How to Open the Material Editor?

--4.2.1

-4.2.1

-4.2.2 Using Physical Materials

--4.2.2

-4.2.2

-4.2.3 Three Assistants of the Material

--4.2.3

-4.2.3

-4.2.4 Create a Simple Material

--4.2.4

-4.2.4

-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking

--4.3.1

-4.3.1

-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues

--4.3.2

-4.3.2

-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map

--4.4.1

-4.4.1

-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays

--4.4.2

-4.4.2

-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier

--4.4.3

-4.4.3

-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection

--4.4.4

-4.4.4

-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor

--4.4.5

-4.4.5

Chapter 5: Basic Skills of Animation

-5.1 Animation Overvie

--5.1

-5.1

-5.2.1 3ds Max Animation

--5.2.1

-5.2.1

-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space

--5.2.2

-5.2.2

-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)

--5.2.3

-5.2.3

-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch

--5.2.4

-5.2.4

-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship

--5.3.1

-5.3.1

-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation

--5.3.2

-5.3.2

-5.4.1 Techniques of Using the Camera

--5.4.1

-5.4.1

-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera

--5.4.2

-5.4.2

-5.4.3 Camera Movement

--5.4.3

-5.4.3

-5.4.4 Following Shot

--5.4.4

-5.4.4

Chapter 6: 3ds Max Interactive VR and AR

-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold

--6.1

-6.1

-6.2 Fast Implementation of VR Interaction

--6.2

-6.2

-6.3 Fast Implementation of AR Interaction

--6.3

-6.3

-6.4 Friends of 3ds Max

--6.4

-6.4

-6.5 Self Learning and Improvement Methods

--6.5

-6.5

-6.6 Methods of Obtaining Resources

--6.6

-6.6

Chapter 7 PBR Texture

-7.1 PBR Technology Introduction

--7.1

-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering

--7.2

-7.3 Substance Painter PBR Painting

--7.3

Students Case Study

-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken

-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas

--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing

Final Exam

-Examination

4.4.1笔记与讨论

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