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4.4.5
UVW展开3
功能强大的UV编辑器
前面的两讲中
我们介绍了UVW展开修改器
的功能及基本使用方法
最后这一讲
我们在前面课程的基础上
进行拓展
告诉你用UV编辑器
铺平UV的方法
相信你只要掌握了
本章内容
你就可以自由在模型上
绘制想要的贴图了
一
UV编辑器的常用命令
打开所提供的场景文件
为模型添加UVW展开修改器
点击打开UV编辑器...
查看UV效果
当你看到立柜模型的UV时
或许第一句话就想说
这是什么
又要干什么呢
实际上
绿色和白色显示的线框
就是UV了
我们通过编辑坐标
就可以直接影响
模型上的贴图效果
中间的正方形棋盘格框
就是一张UV贴图
显示的区域
我们需要将贴图
重新整理下
将其摆放到此区域
绘制图案时
就不会出现多向
投射的问题了
UV的选择与移动
首先
在移动模式下
使用UV编辑器的
多边形选择功能
将模型全部UV移动到
棋格框外
便于我们整理杂乱的UV
如果你不太了解UV的概念
务必复习一下
前面课程中
所提到的知识点
否则会掉队哦
【展平贴图】和【展开贴图】
使用UVW展开修改器的
多边形功能
激活按元素选择功能
选择一根立柱
使用展平贴图功能
将立柱UV全部展开
此时立柱会由
顶底和主体两部分构成
选择主体部分
使用展开贴图
就可以在UV中
将场景中模型
相链接部分缝合起来
便于我们选择和编辑
关于绿色、白色和蓝色
或许你会奇怪
UV编辑器中的绿色
和白色代表什么呢
绿色表示开放的UV边界
白色则表示UV缝合边
当选择散乱的
UV顶点或边时
就会有对应的蓝色显示
这就表示在现实的场景中
它们就是在一起的
你可以选择缝合
或不管它们
那如何缝合呢
缝合与断开
要缝合UV
使用右边工具栏中的
缝合按钮就可以了
缝合到目标可以让
选择的边
找到缝合对象进行缝合
缝合到平均值
可以让所选边
与缝合对象之间
找个平均位置
再进行缝合
缝合到源
是让需要缝合对象的边
找到所选边进行缝合
而缝合自定义
是这里面最好用的
可以让缝合对象
乖乖的保持原样
来找你报道
那学会了缝合
要让UV分离怎么办
右键使用断开命令
或使用快捷键Ctrl+B
就可以分离缝合的UV了
由于后期我们要将
立柱的顶底统一摆放
这里我们就
先不将它们进行缝合
好了
做好了一个立柱
其他立柱就更简单了
选择刚做好的立柱UV
右键使用复制命令
到视口中选择
另外几个立柱
使用粘贴功能
就可以将做好的UV
复制给同类模型喽
它们可不是合并了
而是叠加在一起
方便你选择和调整效果
不知道你发现没
纹理方向不对
我们可以通过使用
环绕轴心旋转90度命令
来旋转UV
从而获得正确的效果
好了
相信你已经掌握了
UV编辑的使用方法了
给你一个作业
试着把立柜模型
其他部分的UV展开吧
二
UV整理
UV展开完毕后
我们还需要整理下UV
使用按元素UV切换选择
配合移动工具
将UV摆放整齐
当然
如果你不想
用人工解决问题
也可以让程序帮你整理
在不选择UV的情况下
点击排列元素的紧缩
自定义命令
搜一下
UV就自动跑到棋格框内了
放大UV视图
可以看到每组UV之间
有一定距离
这是程序故意弄的
保持距离
画贴图的时候
像素之间才不会相互影响
对了
完成后记得塌陷模型
让UV信息合并到模型中
如果你还想调整UV效果
再次添加UVW展开修改器
就可以继续喽
三
绘制贴图
给模型一个新材质
打开工具菜单栏下的
视口画布工具
点击画笔
指定基础颜色贴图
创建一个
1024X1024像素的
贴图文件
保存为JPG文件
和模型放到一起
就可以在Photoshop中
为模型绘制贴图喽
Ctrl加Shift配合右键
可以放大笔刷
Alt加Shift可以调节
透明度
剩下的功能
大家自己去试试吧
告诉你个小秘密
你也可以在UV编辑器中
使用右键的
渲染UVW模板功能
将UV渲染出来做参考
用第三方软件进行绘制哦
UV 展开的方法
其实还有很多种
除了3ds Max
自带的展法外
还我们还可以
使用第三方软件来完成
好了
关于材质与贴图章节的
内容就结束了
相信你可以为自己的模型
制作简单的材质
与贴图效果了
赶快迎来
我们下一章的内容吧
-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey
--Preface
-Preface
-1.1 How to get 3ds Max
--1.1 02
-1.1
-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max
--1.2 01
--3ds Max
-1.2
-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder
--1.3.1
-1.3.1
-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings
--1.3.2
-1.3.2
-1.4.1 Opening and Saving Files
--1.4.1
-1.4.1
-1.4.2 Basics Operation
--1.4.2
-1.4.2
-1.4.3 Advanced Operation
--1.4.3
-1.4.3
-1.5 General Hotkeys
--1.5
-1.5
-1.6 Creating Geometric Primitives
--1.6
-1.6
-2.1 3D Modeling Overview
--2.1
-2.1
-2.2 Three Useful Modeling Methods
--2.2
-2.2
-2.3 Boolean Modeling
--2.3
-2.3
-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview
--2.4.1
-2.4.1
-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline
--2.4.2
-2.4.2
-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects
--2.4.3
-2.4.3
-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method
--2.5.1
-2.5.1
-2.5.2 Component Selection Techniques
--2.5.2
-2.5.2
-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands
--2.5.3
-2.5.3
-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling
--2.5.4
-2.5.4
-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching
--2.5.5
-2.5.5
-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method
--2.6.1 01
-2.6.1
-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method
--2.6.2
-2.6.2
-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method
--2.6.3
-2.6.3
-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling
--2.6.4
-2.6.4
-3.1 Rendering
--3.1 02
-3.1
-3.2.1 Render Your First Work
--3.2.1 02
-3.2.1
-3.2.2 Arnold Render Set Up
--3.2.2 01
-3.2.2
-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer
--3.2.3
-3.2.3
-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling
--3.2.4 02
-3.2.4
-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering
--3.2.5 02
-3.2.5
-3.3.1 What is Light?
--3.3.1 02
-3.3.1
-3.3.2 Light and Color
--3.3.2 02
-3.3.2
-3.3.3 Light and Shadow
--3.3.3 02
-3.3.3
-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow
--3.3.4 02
-3.3.4
-3.3.5 Six Types of Lighting
--3.3.5 01
-3.3.5
-3.4.1 Arnold Light Types
--3.4.1 01
-3.4.1
-3.4.2 Arnold Light Parameters
--3.4.2 01
-3.4.2
-3.4.3 Color Temperatures and White Balance
--3.4.3 01
-3.4.3
-3.5.1 Three-point Lighting Method
--3.5.1
-3.5.1
-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night
--3.5.2
-3.5.2
-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips
--3.6.1
-3.6.1
-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group
--3.6.2
-3.6.2
-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes
--4.1
-4.1
-4.2.1 How to Open the Material Editor?
--4.2.1
-4.2.1
-4.2.2 Using Physical Materials
--4.2.2
-4.2.2
-4.2.3 Three Assistants of the Material
--4.2.3
-4.2.3
-4.2.4 Create a Simple Material
--4.2.4
-4.2.4
-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking
--4.3.1
-4.3.1
-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues
--4.3.2
-4.3.2
-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map
--4.4.1
-4.4.1
-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays
--4.4.2
-4.4.2
-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier
--4.4.3
-4.4.3
-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection
--4.4.4
-4.4.4
-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor
--4.4.5
-4.4.5
-5.1 Animation Overvie
--5.1
-5.1
-5.2.1 3ds Max Animation
--5.2.1
-5.2.1
-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space
--5.2.2
-5.2.2
-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)
--5.2.3
-5.2.3
-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch
--5.2.4
-5.2.4
-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship
--5.3.1
-5.3.1
-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation
--5.3.2
-5.3.2
-5.4.1 Techniques of Using the Camera
--5.4.1
-5.4.1
-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera
--5.4.2
-5.4.2
-5.4.3 Camera Movement
--5.4.3
-5.4.3
-5.4.4 Following Shot
--5.4.4
-5.4.4
-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold
--6.1
-6.1
-6.2 Fast Implementation of VR Interaction
--6.2
-6.2
-6.3 Fast Implementation of AR Interaction
--6.3
-6.3
-6.4 Friends of 3ds Max
--6.4
-6.4
-6.5 Self Learning and Improvement Methods
--6.5
-6.5
-6.6 Methods of Obtaining Resources
--6.6
-6.6
-7.1 PBR Technology Introduction
--7.1
-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering
--7.2
-7.3 Substance Painter PBR Painting
--7.3
-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)
--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken
-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas
--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing
-Examination