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4.4.5课程教案、知识点、字幕

4.4.5

UVW展开3

功能强大的UV编辑器

前面的两讲中

我们介绍了UVW展开修改器

的功能及基本使用方法

最后这一讲

我们在前面课程的基础上

进行拓展

告诉你用UV编辑器

铺平UV的方法

相信你只要掌握了

本章内容

你就可以自由在模型上

绘制想要的贴图了

UV编辑器的常用命令

打开所提供的场景文件

为模型添加UVW展开修改器

点击打开UV编辑器...

查看UV效果

当你看到立柜模型的UV时

或许第一句话就想说

这是什么

又要干什么呢

实际上

绿色和白色显示的线框

就是UV了

我们通过编辑坐标

就可以直接影响

模型上的贴图效果

中间的正方形棋盘格框

就是一张UV贴图

显示的区域

我们需要将贴图

重新整理下

将其摆放到此区域

绘制图案时

就不会出现多向

投射的问题了

UV的选择与移动

首先

在移动模式下

使用UV编辑器的

多边形选择功能

将模型全部UV移动到

棋格框外

便于我们整理杂乱的UV

如果你不太了解UV的概念

务必复习一下

前面课程中

所提到的知识点

否则会掉队哦

【展平贴图】和【展开贴图】

使用UVW展开修改器的

多边形功能

激活按元素选择功能

选择一根立柱

使用展平贴图功能

将立柱UV全部展开

此时立柱会由

顶底和主体两部分构成

选择主体部分

使用展开贴图

就可以在UV中

将场景中模型

相链接部分缝合起来

便于我们选择和编辑

关于绿色、白色和蓝色

或许你会奇怪

UV编辑器中的绿色

和白色代表什么呢

绿色表示开放的UV边界

白色则表示UV缝合边

当选择散乱的

UV顶点或边时

就会有对应的蓝色显示

这就表示在现实的场景中

它们就是在一起的

你可以选择缝合

或不管它们

那如何缝合呢

缝合与断开

要缝合UV

使用右边工具栏中的

缝合按钮就可以了

缝合到目标可以让

选择的边

找到缝合对象进行缝合

缝合到平均值

可以让所选边

与缝合对象之间

找个平均位置

再进行缝合

缝合到源

是让需要缝合对象的边

找到所选边进行缝合

而缝合自定义

是这里面最好用的

可以让缝合对象

乖乖的保持原样

来找你报道

那学会了缝合

要让UV分离怎么办

右键使用断开命令

或使用快捷键Ctrl+B

就可以分离缝合的UV了

由于后期我们要将

立柱的顶底统一摆放

这里我们就

先不将它们进行缝合

好了

做好了一个立柱

其他立柱就更简单了

选择刚做好的立柱UV

右键使用复制命令

到视口中选择

另外几个立柱

使用粘贴功能

就可以将做好的UV

复制给同类模型喽

它们可不是合并了

而是叠加在一起

方便你选择和调整效果

不知道你发现没

纹理方向不对

我们可以通过使用

环绕轴心旋转90度命令

来旋转UV

从而获得正确的效果

好了

相信你已经掌握了

UV编辑的使用方法了

给你一个作业

试着把立柜模型

其他部分的UV展开吧

UV整理

UV展开完毕后

我们还需要整理下UV

使用按元素UV切换选择

配合移动工具

将UV摆放整齐

当然

如果你不想

用人工解决问题

也可以让程序帮你整理

在不选择UV的情况下

点击排列元素的紧缩

自定义命令

搜一下

UV就自动跑到棋格框内了

放大UV视图

可以看到每组UV之间

有一定距离

这是程序故意弄的

保持距离

画贴图的时候

像素之间才不会相互影响

对了

完成后记得塌陷模型

让UV信息合并到模型中

如果你还想调整UV效果

再次添加UVW展开修改器

就可以继续喽

绘制贴图

给模型一个新材质

打开工具菜单栏下的

视口画布工具

点击画笔

指定基础颜色贴图

创建一个

1024X1024像素的

贴图文件

保存为JPG文件

和模型放到一起

就可以在Photoshop中

为模型绘制贴图喽

Ctrl加Shift配合右键

可以放大笔刷

Alt加Shift可以调节

透明度

剩下的功能

大家自己去试试吧

告诉你个小秘密

你也可以在UV编辑器中

使用右键的

渲染UVW模板功能

将UV渲染出来做参考

用第三方软件进行绘制哦

UV 展开的方法

其实还有很多种

除了3ds Max

自带的展法外

还我们还可以

使用第三方软件来完成

好了

关于材质与贴图章节的

内容就结束了

相信你可以为自己的模型

制作简单的材质

与贴图效果了

赶快迎来

我们下一章的内容吧

3ds Max: A Quick Start from Zero to One课程列表:

Chapter 1: Getting Started

-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey

--Preface

-Preface

-1.1 How to get 3ds Max

--1.1 02

-1.1

-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max

--1.2 01

--3ds Max

-1.2

-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder

--1.3.1

-1.3.1

-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings

--1.3.2

-1.3.2

-1.4.1 Opening and Saving Files

--1.4.1

-1.4.1

-1.4.2 Basics Operation

--1.4.2

-1.4.2

-1.4.3 Advanced Operation

--1.4.3

-1.4.3

-1.5 General Hotkeys

--1.5

-1.5

-1.6 Creating Geometric Primitives

--1.6

-1.6

Chapter 2: 3D Modeling

-2.1 3D Modeling Overview

--2.1

-2.1

-2.2 Three Useful Modeling Methods

--2.2

-2.2

-2.3 Boolean Modeling

--2.3

-2.3

-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview

--2.4.1

-2.4.1

-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline

--2.4.2

-2.4.2

-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects

--2.4.3

-2.4.3

-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method

--2.5.1

-2.5.1

-2.5.2 Component Selection Techniques

--2.5.2

-2.5.2

-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands

--2.5.3

-2.5.3

-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling

--2.5.4

-2.5.4

-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching

--2.5.5

-2.5.5

-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method

--2.6.1 01

-2.6.1

-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method

--2.6.2

-2.6.2

-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method

--2.6.3

-2.6.3

-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling

--2.6.4

-2.6.4

Chapter 3: The Secrets of Making the Potoreal Image

-3.1 Rendering

--3.1 02

-3.1

-3.2.1 Render Your First Work

--3.2.1 02

-3.2.1

-3.2.2 Arnold Render Set Up

--3.2.2 01

-3.2.2

-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer

--3.2.3

-3.2.3

-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling

--3.2.4 02

-3.2.4

-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering

--3.2.5 02

-3.2.5

-3.3.1 What is Light?

--3.3.1 02

-3.3.1

-3.3.2 Light and Color

--3.3.2 02

-3.3.2

-3.3.3 Light and Shadow

--3.3.3 02

-3.3.3

-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow

--3.3.4 02

-3.3.4

-3.3.5 Six Types of Lighting

--3.3.5 01

-3.3.5

-3.4.1 Arnold Light Types

--3.4.1 01

-3.4.1

-3.4.2 Arnold Light Parameters

--3.4.2 01

-3.4.2

-3.4.3 Color Temperatures and White Balance

--3.4.3 01

-3.4.3

-3.5.1 Three-point Lighting Method

--3.5.1

-3.5.1

-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night

--3.5.2

-3.5.2

-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips

--3.6.1

-3.6.1

-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group

--3.6.2

-3.6.2

Chapter 4: Texture

-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes

--4.1

-4.1

-4.2.1 How to Open the Material Editor?

--4.2.1

-4.2.1

-4.2.2 Using Physical Materials

--4.2.2

-4.2.2

-4.2.3 Three Assistants of the Material

--4.2.3

-4.2.3

-4.2.4 Create a Simple Material

--4.2.4

-4.2.4

-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking

--4.3.1

-4.3.1

-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues

--4.3.2

-4.3.2

-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map

--4.4.1

-4.4.1

-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays

--4.4.2

-4.4.2

-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier

--4.4.3

-4.4.3

-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection

--4.4.4

-4.4.4

-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor

--4.4.5

-4.4.5

Chapter 5: Basic Skills of Animation

-5.1 Animation Overvie

--5.1

-5.1

-5.2.1 3ds Max Animation

--5.2.1

-5.2.1

-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space

--5.2.2

-5.2.2

-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)

--5.2.3

-5.2.3

-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch

--5.2.4

-5.2.4

-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship

--5.3.1

-5.3.1

-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation

--5.3.2

-5.3.2

-5.4.1 Techniques of Using the Camera

--5.4.1

-5.4.1

-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera

--5.4.2

-5.4.2

-5.4.3 Camera Movement

--5.4.3

-5.4.3

-5.4.4 Following Shot

--5.4.4

-5.4.4

Chapter 6: 3ds Max Interactive VR and AR

-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold

--6.1

-6.1

-6.2 Fast Implementation of VR Interaction

--6.2

-6.2

-6.3 Fast Implementation of AR Interaction

--6.3

-6.3

-6.4 Friends of 3ds Max

--6.4

-6.4

-6.5 Self Learning and Improvement Methods

--6.5

-6.5

-6.6 Methods of Obtaining Resources

--6.6

-6.6

Chapter 7 PBR Texture

-7.1 PBR Technology Introduction

--7.1

-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering

--7.2

-7.3 Substance Painter PBR Painting

--7.3

Students Case Study

-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken

-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas

--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing

Final Exam

-Examination

4.4.5笔记与讨论

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