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通过上一节的学习
相信你已经掌握
VR的制作方法了
那么虚拟世界
如何与现实世界相交互呢
接下来
就带你走进
更加新奇的
增强现实AR世界
AR是啥
就是Augmented Reality
简称AR
增强现实
就是将现实世界
与虚拟世界相叠加
让现实和虚拟
存在于同一个画面的技术
与VR相似
实现AR的软件也很多
引擎类的有
Unity3D和UE4
网页制作类的有视+AR
RAVVAR
QQ AR等等
RAVVAR
是目前国内AR行业的领导者
提供免费的Web AR
AR MR的在线制作
是零基础
高效的AR制作平台
简单易学
不需要任何编程基础
就可以完成AR制作
这里
我们以RAVVAR为例
让你轻松快速的掌握AR
RAVVAR
生成AR原理很简单
后台导入数据
通过其在手机上
独立开发的APP
调入数据信息
就可以获得AR效果
一、登录网址
开启你的AR之路
登录www.ravvar.cn
进入官网
点击制作AR
注册一个属于你的AR账号
完成后
就可以进入设置面板
设置相关参数
下载APP
跳转界面左侧的菜单栏中
有反馈 帮助 APP
三个选项
我们先移动到APP选项上
它会跳出一个二维码界面
扫描并下载APP
二、上传识别图
现实的基调
第一步
在界面的下方点击
我的素材
在对应的菜单选项中
上传我们的资源
包括识别图
模型等
需要用到的资源
需要注意的是
3D模型的上传
需要先将贴图
和模型文件
压缩成zip之后才能上传
第二步
在我的应用中
点击+AR场景
会有一个
场景新建的弹出框
填写相关的信息
并上传识别图
然后点击进入编辑器
就完成了
现实的识别图
已经出现在了我们的工作区
如果你只是
想要实现一个简单的效果
你也可以选择+AR模板
在跳出的界面中
选择你想要的模板
按照它的指示操作
就可以了
三、添加虚拟物体
虚幻的合奏
做好了现实的识别图
接下来我们将
虚拟世界的成员
加入到场景里
在工作区面板中
分成了三个部分
左边是功能列表
下边是素材库
右边是对象的设置
及移动、旋转、缩放
我们只需要
在下方的素材库中
点击素材
就可以将它们
添加到场景中
图片 声音 视频 文字
动画等资源通通
都可以添加到场景中
然后在右边的对象设置中
就可以对它的属性
进行设置
系统默认的
是在识别到识别图之后
就会播放添加的东西
但是
这样的作品
只是一个混乱的大合唱
而且和你之间
也没什么交互
接下来
我们来添加识别的条件
让这个虚拟合奏
拥有节奏感
更加的丰富多彩
RAVVAR
有很多的交互功能
帮你完善你的App
在功能列表中
有11种控制方式
我们以音频控制为例
当你的配乐
是在点击
你制作的动物模型后
才会发出叫声
那么
你可以点击音频控制
在打开的窗口的功能设置
枚举选项中
找到声音文件名
最后在下面的
如何触发此功能中
选择我们制作的
模型的名字
并在后面的
枚举菜单栏中
选择你想要的激活方式
被点击就完成了
需要注意的是
RAVV AR还有一个
非常方便的功能
我们在属性栏中
将默认手势下的
移动旋转打开
它就会根据
我们手指的动作进行移动
旋转 缩放
一根手指的滑动代表着移动
双指的滑动代表着旋转
双指选中对象缩放
扫描识别
保存好后
就可以用
我们下载好的APP
来扫描识别图了
首先使用
RAVVAR APP 的
扫一扫功能
扫描项目二维码进入项目
然后将摄像头对准识别图
就可以看到我们的项目了
这样
我们的增强现实的作品
就算是完成了
是不是很简单呢
通过AR增强现实技术
让我们的现实世界
和虚拟物体产生了交流
伴随着AR
VR技术的逐渐成熟
期待着同学们
可以创造出
更加绚烂多彩的虚拟世界
一根手指的滑动代表着移动
双指的滑动代表着旋转
双指选中对象缩放
保存好后
就可以用
我们下载好的APP
来扫描识别图了
首先使用
RAVV AR APP 的
扫一扫功能
扫描项目二维码进入项目
然后将摄像头对准识别图
就可以看到我们的项目了
这样
我们的增强现实的作品
就算是完成了
是不是很简单呢
通过AR增强现实技术
让我们的现实世界
和虚拟物体产生了交流
伴随着AR
VR技术的逐渐成熟
期待着同学们
可以创造出
更加绚烂多彩的虚拟世界
-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey
--Preface
-Preface
-1.1 How to get 3ds Max
--1.1 02
-1.1
-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max
--1.2 01
--3ds Max
-1.2
-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder
--1.3.1
-1.3.1
-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings
--1.3.2
-1.3.2
-1.4.1 Opening and Saving Files
--1.4.1
-1.4.1
-1.4.2 Basics Operation
--1.4.2
-1.4.2
-1.4.3 Advanced Operation
--1.4.3
-1.4.3
-1.5 General Hotkeys
--1.5
-1.5
-1.6 Creating Geometric Primitives
--1.6
-1.6
-2.1 3D Modeling Overview
--2.1
-2.1
-2.2 Three Useful Modeling Methods
--2.2
-2.2
-2.3 Boolean Modeling
--2.3
-2.3
-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview
--2.4.1
-2.4.1
-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline
--2.4.2
-2.4.2
-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects
--2.4.3
-2.4.3
-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method
--2.5.1
-2.5.1
-2.5.2 Component Selection Techniques
--2.5.2
-2.5.2
-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands
--2.5.3
-2.5.3
-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling
--2.5.4
-2.5.4
-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching
--2.5.5
-2.5.5
-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method
--2.6.1 01
-2.6.1
-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method
--2.6.2
-2.6.2
-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method
--2.6.3
-2.6.3
-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling
--2.6.4
-2.6.4
-3.1 Rendering
--3.1 02
-3.1
-3.2.1 Render Your First Work
--3.2.1 02
-3.2.1
-3.2.2 Arnold Render Set Up
--3.2.2 01
-3.2.2
-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer
--3.2.3
-3.2.3
-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling
--3.2.4 02
-3.2.4
-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering
--3.2.5 02
-3.2.5
-3.3.1 What is Light?
--3.3.1 02
-3.3.1
-3.3.2 Light and Color
--3.3.2 02
-3.3.2
-3.3.3 Light and Shadow
--3.3.3 02
-3.3.3
-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow
--3.3.4 02
-3.3.4
-3.3.5 Six Types of Lighting
--3.3.5 01
-3.3.5
-3.4.1 Arnold Light Types
--3.4.1 01
-3.4.1
-3.4.2 Arnold Light Parameters
--3.4.2 01
-3.4.2
-3.4.3 Color Temperatures and White Balance
--3.4.3 01
-3.4.3
-3.5.1 Three-point Lighting Method
--3.5.1
-3.5.1
-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night
--3.5.2
-3.5.2
-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips
--3.6.1
-3.6.1
-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group
--3.6.2
-3.6.2
-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes
--4.1
-4.1
-4.2.1 How to Open the Material Editor?
--4.2.1
-4.2.1
-4.2.2 Using Physical Materials
--4.2.2
-4.2.2
-4.2.3 Three Assistants of the Material
--4.2.3
-4.2.3
-4.2.4 Create a Simple Material
--4.2.4
-4.2.4
-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking
--4.3.1
-4.3.1
-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues
--4.3.2
-4.3.2
-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map
--4.4.1
-4.4.1
-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays
--4.4.2
-4.4.2
-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier
--4.4.3
-4.4.3
-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection
--4.4.4
-4.4.4
-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor
--4.4.5
-4.4.5
-5.1 Animation Overvie
--5.1
-5.1
-5.2.1 3ds Max Animation
--5.2.1
-5.2.1
-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space
--5.2.2
-5.2.2
-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)
--5.2.3
-5.2.3
-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch
--5.2.4
-5.2.4
-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship
--5.3.1
-5.3.1
-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation
--5.3.2
-5.3.2
-5.4.1 Techniques of Using the Camera
--5.4.1
-5.4.1
-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera
--5.4.2
-5.4.2
-5.4.3 Camera Movement
--5.4.3
-5.4.3
-5.4.4 Following Shot
--5.4.4
-5.4.4
-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold
--6.1
-6.1
-6.2 Fast Implementation of VR Interaction
--6.2
-6.2
-6.3 Fast Implementation of AR Interaction
--6.3
-6.3
-6.4 Friends of 3ds Max
--6.4
-6.4
-6.5 Self Learning and Improvement Methods
--6.5
-6.5
-6.6 Methods of Obtaining Resources
--6.6
-6.6
-7.1 PBR Technology Introduction
--7.1
-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering
--7.2
-7.3 Substance Painter PBR Painting
--7.3
-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)
--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken
-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas
--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing
-Examination