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6.3课程教案、知识点、字幕

通过上一节的学习

相信你已经掌握

VR的制作方法了

那么虚拟世界

如何与现实世界相交互呢

接下来

就带你走进

更加新奇的

增强现实AR世界

AR是啥

就是Augmented Reality

简称AR

增强现实

就是将现实世界

与虚拟世界相叠加

让现实和虚拟

存在于同一个画面的技术

与VR相似

实现AR的软件也很多

引擎类的有

Unity3D和UE4

网页制作类的有视+AR

RAVVAR

QQ AR等等

RAVVAR

是目前国内AR行业的领导者

提供免费的Web AR

AR MR的在线制作

是零基础

高效的AR制作平台

简单易学

不需要任何编程基础

就可以完成AR制作

这里

我们以RAVVAR为例

让你轻松快速的掌握AR

RAVVAR

生成AR原理很简单

后台导入数据

通过其在手机上

独立开发的APP

调入数据信息

就可以获得AR效果

一、登录网址

开启你的AR之路

登录www.ravvar.cn

进入官网

点击制作AR

注册一个属于你的AR账号

完成后

就可以进入设置面板

设置相关参数

下载APP

跳转界面左侧的菜单栏中

有反馈 帮助 APP

三个选项

我们先移动到APP选项上

它会跳出一个二维码界面

扫描并下载APP

二、上传识别图

现实的基调

第一步

在界面的下方点击

我的素材

在对应的菜单选项中

上传我们的资源

包括识别图

模型等

需要用到的资源

需要注意的是

3D模型的上传

需要先将贴图

和模型文件

压缩成zip之后才能上传

第二步

在我的应用中

点击+AR场景

会有一个

场景新建的弹出框

填写相关的信息

并上传识别图

然后点击进入编辑器

就完成了

现实的识别图

已经出现在了我们的工作区

如果你只是

想要实现一个简单的效果

你也可以选择+AR模板

在跳出的界面中

选择你想要的模板

按照它的指示操作

就可以了

三、添加虚拟物体

虚幻的合奏

做好了现实的识别图

接下来我们将

虚拟世界的成员

加入到场景里

在工作区面板中

分成了三个部分

左边是功能列表

下边是素材库

右边是对象的设置

及移动、旋转、缩放

我们只需要

在下方的素材库中

点击素材

就可以将它们

添加到场景中

图片 声音 视频 文字

动画等资源通通

都可以添加到场景中

然后在右边的对象设置中

就可以对它的属性

进行设置

系统默认的

是在识别到识别图之后

就会播放添加的东西

但是

这样的作品

只是一个混乱的大合唱

而且和你之间

也没什么交互

接下来

我们来添加识别的条件

让这个虚拟合奏

拥有节奏感

更加的丰富多彩

RAVVAR

有很多的交互功能

帮你完善你的App

在功能列表中

有11种控制方式

我们以音频控制为例

当你的配乐

是在点击

你制作的动物模型后

才会发出叫声

那么

你可以点击音频控制

在打开的窗口的功能设置

枚举选项中

找到声音文件名

最后在下面的

如何触发此功能中

选择我们制作的

模型的名字

并在后面的

枚举菜单栏中

选择你想要的激活方式

被点击就完成了

需要注意的是

RAVV AR还有一个

非常方便的功能

我们在属性栏中

将默认手势下的

移动旋转打开

它就会根据

我们手指的动作进行移动

旋转 缩放

一根手指的滑动代表着移动

双指的滑动代表着旋转

双指选中对象缩放

扫描识别

保存好后

就可以用

我们下载好的APP

来扫描识别图了

首先使用

RAVVAR APP 的

扫一扫功能

扫描项目二维码进入项目

然后将摄像头对准识别图

就可以看到我们的项目了

这样

我们的增强现实的作品

就算是完成了

是不是很简单呢

通过AR增强现实技术

让我们的现实世界

和虚拟物体产生了交流

伴随着AR

VR技术的逐渐成熟

期待着同学们

可以创造出

更加绚烂多彩的虚拟世界

一根手指的滑动代表着移动

双指的滑动代表着旋转

双指选中对象缩放

保存好后

就可以用

我们下载好的APP

来扫描识别图了

首先使用

RAVV AR APP 的

扫一扫功能

扫描项目二维码进入项目

然后将摄像头对准识别图

就可以看到我们的项目了

这样

我们的增强现实的作品

就算是完成了

是不是很简单呢

通过AR增强现实技术

让我们的现实世界

和虚拟物体产生了交流

伴随着AR

VR技术的逐渐成熟

期待着同学们

可以创造出

更加绚烂多彩的虚拟世界

3ds Max: A Quick Start from Zero to One课程列表:

Chapter 1: Getting Started

-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey

--Preface

-Preface

-1.1 How to get 3ds Max

--1.1 02

-1.1

-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max

--1.2 01

--3ds Max

-1.2

-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder

--1.3.1

-1.3.1

-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings

--1.3.2

-1.3.2

-1.4.1 Opening and Saving Files

--1.4.1

-1.4.1

-1.4.2 Basics Operation

--1.4.2

-1.4.2

-1.4.3 Advanced Operation

--1.4.3

-1.4.3

-1.5 General Hotkeys

--1.5

-1.5

-1.6 Creating Geometric Primitives

--1.6

-1.6

Chapter 2: 3D Modeling

-2.1 3D Modeling Overview

--2.1

-2.1

-2.2 Three Useful Modeling Methods

--2.2

-2.2

-2.3 Boolean Modeling

--2.3

-2.3

-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview

--2.4.1

-2.4.1

-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline

--2.4.2

-2.4.2

-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects

--2.4.3

-2.4.3

-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method

--2.5.1

-2.5.1

-2.5.2 Component Selection Techniques

--2.5.2

-2.5.2

-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands

--2.5.3

-2.5.3

-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling

--2.5.4

-2.5.4

-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching

--2.5.5

-2.5.5

-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method

--2.6.1 01

-2.6.1

-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method

--2.6.2

-2.6.2

-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method

--2.6.3

-2.6.3

-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling

--2.6.4

-2.6.4

Chapter 3: The Secrets of Making the Potoreal Image

-3.1 Rendering

--3.1 02

-3.1

-3.2.1 Render Your First Work

--3.2.1 02

-3.2.1

-3.2.2 Arnold Render Set Up

--3.2.2 01

-3.2.2

-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer

--3.2.3

-3.2.3

-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling

--3.2.4 02

-3.2.4

-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering

--3.2.5 02

-3.2.5

-3.3.1 What is Light?

--3.3.1 02

-3.3.1

-3.3.2 Light and Color

--3.3.2 02

-3.3.2

-3.3.3 Light and Shadow

--3.3.3 02

-3.3.3

-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow

--3.3.4 02

-3.3.4

-3.3.5 Six Types of Lighting

--3.3.5 01

-3.3.5

-3.4.1 Arnold Light Types

--3.4.1 01

-3.4.1

-3.4.2 Arnold Light Parameters

--3.4.2 01

-3.4.2

-3.4.3 Color Temperatures and White Balance

--3.4.3 01

-3.4.3

-3.5.1 Three-point Lighting Method

--3.5.1

-3.5.1

-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night

--3.5.2

-3.5.2

-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips

--3.6.1

-3.6.1

-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group

--3.6.2

-3.6.2

Chapter 4: Texture

-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes

--4.1

-4.1

-4.2.1 How to Open the Material Editor?

--4.2.1

-4.2.1

-4.2.2 Using Physical Materials

--4.2.2

-4.2.2

-4.2.3 Three Assistants of the Material

--4.2.3

-4.2.3

-4.2.4 Create a Simple Material

--4.2.4

-4.2.4

-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking

--4.3.1

-4.3.1

-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues

--4.3.2

-4.3.2

-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map

--4.4.1

-4.4.1

-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays

--4.4.2

-4.4.2

-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier

--4.4.3

-4.4.3

-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection

--4.4.4

-4.4.4

-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor

--4.4.5

-4.4.5

Chapter 5: Basic Skills of Animation

-5.1 Animation Overvie

--5.1

-5.1

-5.2.1 3ds Max Animation

--5.2.1

-5.2.1

-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space

--5.2.2

-5.2.2

-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)

--5.2.3

-5.2.3

-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch

--5.2.4

-5.2.4

-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship

--5.3.1

-5.3.1

-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation

--5.3.2

-5.3.2

-5.4.1 Techniques of Using the Camera

--5.4.1

-5.4.1

-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera

--5.4.2

-5.4.2

-5.4.3 Camera Movement

--5.4.3

-5.4.3

-5.4.4 Following Shot

--5.4.4

-5.4.4

Chapter 6: 3ds Max Interactive VR and AR

-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold

--6.1

-6.1

-6.2 Fast Implementation of VR Interaction

--6.2

-6.2

-6.3 Fast Implementation of AR Interaction

--6.3

-6.3

-6.4 Friends of 3ds Max

--6.4

-6.4

-6.5 Self Learning and Improvement Methods

--6.5

-6.5

-6.6 Methods of Obtaining Resources

--6.6

-6.6

Chapter 7 PBR Texture

-7.1 PBR Technology Introduction

--7.1

-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering

--7.2

-7.3 Substance Painter PBR Painting

--7.3

Students Case Study

-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken

-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas

--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing

Final Exam

-Examination

6.3笔记与讨论

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