当前课程知识点:3ds Max: A Quick Start from Zero to One >  Chapter 6: 3ds Max Interactive VR and AR >  6.4 Friends of 3ds Max >  6.4

返回《3ds Max: A Quick Start from Zero to One》慕课在线视频课程列表

6.4在线视频

下一节:6.5

返回《3ds Max: A Quick Start from Zero to One》慕课在线视频列表

6.4课程教案、知识点、字幕

大家好

我是王禹老师

在前面的课程中

婧婧为你介绍了

3ds Max的使用方法

可能你还不知道

在业界3ds Max

可是出了名的好人缘呢

他和其他小伙伴在一起

可以创造出

更多更酷炫的效果

今天我们

就来看看3ds Max的朋友圈

一、那些建模领域的真朋友

要说和3ds Max的关系

ZBrush绝对是最密切的

作为一款

功能强大的数字雕刻软件

它可以协助3ds Max

完成高精度三维建模

和依靠鼠标和参数

来创作的前辈们

不同的是

ZBrush的创作方式

非常的简捷顺畅

让三维动画中

最复杂

最耗费精力的

建模和贴图工作

就像小朋友玩泥巴那样

简单有趣

你只需控制笔刷的形式

就可以在虚拟环境中

自由的雕刻模型形状

绘制纹理贴图

相信大家

在用3ds Max建模的时候

遇到一些细节性的问题

难免会不知所措

但是

通过ZBrush

就可以轻松地解决

这个问题

你可以用它

来制作次时代游戏模型

进行动漫衍生品开发

完成珠宝设计和工业设计

甚至可以绘制插画

ZBrush 不但可以

塑造出

各种生物的细节效果

还可以绘制出他们的皱纹

发丝 青春痘 雀斑之类的

皮肤细节肌理

更重要的是

Zbrush可以把

这些复杂的细节

导出成纹理贴图

透明度贴图

甚至可以把这些

复杂的细节导出成

法线贴图

这些法线贴图和低模

可以被所有的

主流三维软件

3dsMax、MAYA、C4D

识别和应用

成为专业动画制作领域里

最重要的辅助工具

说完了ZBrush这个挚友

我们来聊聊3ds max

另一个好朋友SpeedTree

SpeedTree是一个

面向电影业的

植物建模软件

它能够营造出

非常真实的树木

和森林效果

并且它可以作为

“零件”方便的

嵌入到3ds Max

Maya UE4

Cinema4D等软件中

作为它们的一个插件

为影视动画

三维游戏带来

优质的画面效果

SpeedTree

拥有很多的特效

和优化技术

我们只需要

输入环境中的风速

和风向等自然条件

它就可以让

树木实时生成

绝对逼真的摆动效果

二、展UV不妨和它们合作

作为3ds Max

最信任的合作伙伴之一

Headus UVLayout

是一款专门用来

拆UV的软件

UVLayout

是通过快捷键

配合移动滑鼠来操作的

这种滑过去

不需要点击的操作

使得它的手感

相当奇妙好用

更难得可贵的是

它展出来UV效果

又好看又好用

处女座的各位

一定会对它爱不释手

三、画贴图就找它

Substance Painter

作为一款

备受3ds Max信任的

合作伙伴

是最具创新性

和用户友好的

3D贴图绘制软件

可以轻松方便的

为我们的作品

绘制想要的贴图

它是一款全新的

3D贴图绘制工具

拥有更强大的功率和功能

不论你在建模上

使用的是3ds Max

还是它的好朋友们

都可以在这里找到

如同Photoshop般的

舒适操作

不仅如此

Substance Painter

具有一些非常新奇的功能

你可以直接在模型上

绘制出各种纹理

无论是镀铬金属

锈蚀污浊的墙壁

嫩滑的皮肤

还是模拟模型上的水

火 灰尘等效果

都可以淋漓尽致的

表现出来

使用的方法

也是非常的简单粗暴

只需把模型丢进去

什么材质

高光

法线

一次通通搞定

因此

它被公认为

是最具创新性

和用户友好的

3D贴图绘制软件

四、渲染界的大佬们

作为深得3ds Max

宠爱的渲染大将

VRay和3ds Max之间

有着错综复杂的关系

凭借着渲染速度快

质量高的优点

Vray很快成为了

3ds Max的得力干将

成为了目前

最受欢迎的渲染系统

为了得到3ds Max的宠爱

Vray集合了

光线追踪和光能传递的原理

通过真实的光线计算

来创造专业的照明效果

应用于室内效果图

建筑动画等多个领域

Lumion

是一个实时的3D

可视化工具

作为和Vray争宠的

又一个得力渲染大将

它主要用来制作电影

和静帧作品

也可以传递现场演示

作为3ds Max

备受期待的又一员大将

它不仅有着庞大

而丰富的内容库

例如建筑

汽车 人物 动物

街道 街饰 地表

石头等等

涉及到的领域包括建筑

规划和设计

而且它能够

提供优秀的图像

人们可以直接在

自己的电脑上

创建虚拟现实

渲染和创建场景

只需几分钟

为你节省了大把的时间

精力和金钱

并且

Lumion支持

从3ds Max

和许多其他软件中

导入3D内容

通过使用

快如闪电的GPU渲染技术

能够实时编辑3D场景

谈完了下属

我们来聊聊Unity3D

3ds Max的同事

Unity 3D是

由Unity Technologies

开发的综合型

游戏开发工具

通过利用三维软件的物料

来制作游戏

它是一个全面整合的

专业游戏引擎

可以让我们轻松的

创建出类似三维视频游戏

建筑可视化

实时三维动画等

类型的互动内容

和Unity3D相抗衡的

还有UE4虚幻引擎

UE4

是一个游戏开发平台

为游戏开发者

提供了大量的核心技术

数据生成工具和基础支持

帮助开发者

更好的把握

游戏整体的细节

和大场景构建的丰富程度

对玩家们来说

UE4能够带来最直观的感受

就是游戏的画面

和细节表现

从光影声效到场景细节

从画面触感

到各种细腻体验

再到人物表情的捕捉

花草树木的美感等等

好了

本节课为大家

介绍了3ds Max的朋友们

如果你有感兴趣的

我们为大家

提供了官网的链接

大家可以在课后

进行学习和了解

作为自己的额外收获

现在

你已经知道了

3ds Max的所有秘密了

希望你能多加练习

做到熟练运用才可以哦

那咱们下节课再见

拜拜

3ds Max: A Quick Start from Zero to One课程列表:

Chapter 1: Getting Started

-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey

--Preface

-Preface

-1.1 How to get 3ds Max

--1.1 02

-1.1

-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max

--1.2 01

--3ds Max

-1.2

-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder

--1.3.1

-1.3.1

-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings

--1.3.2

-1.3.2

-1.4.1 Opening and Saving Files

--1.4.1

-1.4.1

-1.4.2 Basics Operation

--1.4.2

-1.4.2

-1.4.3 Advanced Operation

--1.4.3

-1.4.3

-1.5 General Hotkeys

--1.5

-1.5

-1.6 Creating Geometric Primitives

--1.6

-1.6

Chapter 2: 3D Modeling

-2.1 3D Modeling Overview

--2.1

-2.1

-2.2 Three Useful Modeling Methods

--2.2

-2.2

-2.3 Boolean Modeling

--2.3

-2.3

-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview

--2.4.1

-2.4.1

-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline

--2.4.2

-2.4.2

-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects

--2.4.3

-2.4.3

-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method

--2.5.1

-2.5.1

-2.5.2 Component Selection Techniques

--2.5.2

-2.5.2

-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands

--2.5.3

-2.5.3

-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling

--2.5.4

-2.5.4

-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching

--2.5.5

-2.5.5

-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method

--2.6.1 01

-2.6.1

-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method

--2.6.2

-2.6.2

-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method

--2.6.3

-2.6.3

-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling

--2.6.4

-2.6.4

Chapter 3: The Secrets of Making the Potoreal Image

-3.1 Rendering

--3.1 02

-3.1

-3.2.1 Render Your First Work

--3.2.1 02

-3.2.1

-3.2.2 Arnold Render Set Up

--3.2.2 01

-3.2.2

-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer

--3.2.3

-3.2.3

-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling

--3.2.4 02

-3.2.4

-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering

--3.2.5 02

-3.2.5

-3.3.1 What is Light?

--3.3.1 02

-3.3.1

-3.3.2 Light and Color

--3.3.2 02

-3.3.2

-3.3.3 Light and Shadow

--3.3.3 02

-3.3.3

-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow

--3.3.4 02

-3.3.4

-3.3.5 Six Types of Lighting

--3.3.5 01

-3.3.5

-3.4.1 Arnold Light Types

--3.4.1 01

-3.4.1

-3.4.2 Arnold Light Parameters

--3.4.2 01

-3.4.2

-3.4.3 Color Temperatures and White Balance

--3.4.3 01

-3.4.3

-3.5.1 Three-point Lighting Method

--3.5.1

-3.5.1

-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night

--3.5.2

-3.5.2

-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips

--3.6.1

-3.6.1

-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group

--3.6.2

-3.6.2

Chapter 4: Texture

-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes

--4.1

-4.1

-4.2.1 How to Open the Material Editor?

--4.2.1

-4.2.1

-4.2.2 Using Physical Materials

--4.2.2

-4.2.2

-4.2.3 Three Assistants of the Material

--4.2.3

-4.2.3

-4.2.4 Create a Simple Material

--4.2.4

-4.2.4

-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking

--4.3.1

-4.3.1

-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues

--4.3.2

-4.3.2

-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map

--4.4.1

-4.4.1

-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays

--4.4.2

-4.4.2

-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier

--4.4.3

-4.4.3

-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection

--4.4.4

-4.4.4

-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor

--4.4.5

-4.4.5

Chapter 5: Basic Skills of Animation

-5.1 Animation Overvie

--5.1

-5.1

-5.2.1 3ds Max Animation

--5.2.1

-5.2.1

-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space

--5.2.2

-5.2.2

-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)

--5.2.3

-5.2.3

-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch

--5.2.4

-5.2.4

-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship

--5.3.1

-5.3.1

-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation

--5.3.2

-5.3.2

-5.4.1 Techniques of Using the Camera

--5.4.1

-5.4.1

-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera

--5.4.2

-5.4.2

-5.4.3 Camera Movement

--5.4.3

-5.4.3

-5.4.4 Following Shot

--5.4.4

-5.4.4

Chapter 6: 3ds Max Interactive VR and AR

-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold

--6.1

-6.1

-6.2 Fast Implementation of VR Interaction

--6.2

-6.2

-6.3 Fast Implementation of AR Interaction

--6.3

-6.3

-6.4 Friends of 3ds Max

--6.4

-6.4

-6.5 Self Learning and Improvement Methods

--6.5

-6.5

-6.6 Methods of Obtaining Resources

--6.6

-6.6

Chapter 7 PBR Texture

-7.1 PBR Technology Introduction

--7.1

-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering

--7.2

-7.3 Substance Painter PBR Painting

--7.3

Students Case Study

-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken

-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas

--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing

Final Exam

-Examination

6.4笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。