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大家好
我是程源老师
通过上一章的学习
我们已经拿到了
通往VR世界的钥匙
VR全景图
你是不是已经迫不及待了呢
想要把我们的
VR时间描绘出来
实现VR交互的方法有那些
实现VR技术的软件
有很多
基于游戏引擎的
有Unity3D UE4引擎
基于网页平台的有360VR
鲜果VR
四方环视VR
等等
除了引擎类实现VR方法
较为复杂外
通过网页平台
实现的VR操作都很简单
几乎不需要什么门槛
这里
我们以鲜果VR为例,
告诉你快速实现VR的方法
鲜果VR介绍
鲜果VR是目前
国内领先的全景内容发布
与互动平台
提供VR内容展示
互联网整合营销
综合平台推广等服务。
比起360VR和四方环视VR
它的功能更加齐全
可以实现全景图的
热点交互 特效
全景视频的交互
导览功能等
而且大部分功能
都是免费的
与Unity3D和UE4引擎相比
它的操作更加的简单
直观
易于上手
那么
接下来
就开始我们的VR之旅吧
一、登录网址
开启你的VR之路
输入网址
www.xianguovr.com
进入鲜果VR的官网
在这里你可以看到
鲜果VR的相关介绍
注册一个账号
就进入你的个人中心啦
二、填写信息
书写你的VR之路
登录网址后
界面分为三个区域
个人中心
功能中心
技术支持
个人中心
用于设置作者资料
密码和绑定手机什么的
增加你账户的安全性
功能中心
除了有上传
和管理作品的功能
还可以做交互
技术支持
遇到问题时
可以联系客服
让他告诉你解决问题的方法
好了
现在我们可以在功能中心
发布自己的作品了
第一步
点击发布作品
填写VR全景图相关信息
第二步
导入在前面的课程中
我们渲染好的全景图
需要注意的是
所导入的全景图
长宽比必须为2:1
如果图片
不是它需要的格式
需要自行裁剪一下哦
第三步
上传完成后
发布作品
此时我们等待片刻
系统审核后
就可以看到自己的作品了
三、可视化编程
让VR作品焕发生机
虽然我们已经完成了
初步效果
但是和自己想要达到的
VR效果相比相差甚远
那么怎么才能够
让效果更真实呢
接下来
我们来为作品
增加一些特效
交互热点
音乐等功能
让VR作品焕发生机
首先
回到刚才所创建的
全景图菜单中
点击编辑
全景设置选项
为我们提供了
很多可视化编辑命令
你可以设置
第一次进入的VR画面
初始化角度
全景图的范围大小
热点的交互
设置背景音乐等功能
点击背景音乐
你可以从素材库中
将想要的音乐
放到自己的作品上
在打开的界面中
点击个人媒体库音乐
然后将合适的音乐上传
这样就可以
在全景图中
听到这个音乐了
以下的功能
都在可视化编程中
点击可视化编程
可以看到全景图的预览
初始化视角
点击一下初始视角
就可以设置
全景图的初始视角
在右边的菜单栏中
你可以选择自己想要特效
你可以创建下雨
下雪
甚至创建自己制作的特效
选择热点
你可以在这里
设置超链接图标
点击图标
可以打开准备好的图片
文字 声音 视频等等
让你的全景图
更加丰富多彩
通过导览选项
可以让这个全景图
照着你预想的路线前进
你是不是发现了
一个新大陆
觉得很有趣呢
好了
方法学会了
赶快实现自己的作品吧
如果你身边没有VR眼睛
可以在网络上购买到
Google Cardboard
纸盒子
将手机插入后
就可以用喽
说到这里
我想你已经迫不及待的
要去完成自己的作品
别忘记
点击发布作品
使用分享功能
将作品分享给你的朋友哦
今天的课程就到这里
拜拜
-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey
--Preface
-Preface
-1.1 How to get 3ds Max
--1.1 02
-1.1
-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max
--1.2 01
--3ds Max
-1.2
-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder
--1.3.1
-1.3.1
-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings
--1.3.2
-1.3.2
-1.4.1 Opening and Saving Files
--1.4.1
-1.4.1
-1.4.2 Basics Operation
--1.4.2
-1.4.2
-1.4.3 Advanced Operation
--1.4.3
-1.4.3
-1.5 General Hotkeys
--1.5
-1.5
-1.6 Creating Geometric Primitives
--1.6
-1.6
-2.1 3D Modeling Overview
--2.1
-2.1
-2.2 Three Useful Modeling Methods
--2.2
-2.2
-2.3 Boolean Modeling
--2.3
-2.3
-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview
--2.4.1
-2.4.1
-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline
--2.4.2
-2.4.2
-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects
--2.4.3
-2.4.3
-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method
--2.5.1
-2.5.1
-2.5.2 Component Selection Techniques
--2.5.2
-2.5.2
-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands
--2.5.3
-2.5.3
-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling
--2.5.4
-2.5.4
-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching
--2.5.5
-2.5.5
-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method
--2.6.1 01
-2.6.1
-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method
--2.6.2
-2.6.2
-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method
--2.6.3
-2.6.3
-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling
--2.6.4
-2.6.4
-3.1 Rendering
--3.1 02
-3.1
-3.2.1 Render Your First Work
--3.2.1 02
-3.2.1
-3.2.2 Arnold Render Set Up
--3.2.2 01
-3.2.2
-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer
--3.2.3
-3.2.3
-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling
--3.2.4 02
-3.2.4
-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering
--3.2.5 02
-3.2.5
-3.3.1 What is Light?
--3.3.1 02
-3.3.1
-3.3.2 Light and Color
--3.3.2 02
-3.3.2
-3.3.3 Light and Shadow
--3.3.3 02
-3.3.3
-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow
--3.3.4 02
-3.3.4
-3.3.5 Six Types of Lighting
--3.3.5 01
-3.3.5
-3.4.1 Arnold Light Types
--3.4.1 01
-3.4.1
-3.4.2 Arnold Light Parameters
--3.4.2 01
-3.4.2
-3.4.3 Color Temperatures and White Balance
--3.4.3 01
-3.4.3
-3.5.1 Three-point Lighting Method
--3.5.1
-3.5.1
-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night
--3.5.2
-3.5.2
-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips
--3.6.1
-3.6.1
-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group
--3.6.2
-3.6.2
-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes
--4.1
-4.1
-4.2.1 How to Open the Material Editor?
--4.2.1
-4.2.1
-4.2.2 Using Physical Materials
--4.2.2
-4.2.2
-4.2.3 Three Assistants of the Material
--4.2.3
-4.2.3
-4.2.4 Create a Simple Material
--4.2.4
-4.2.4
-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking
--4.3.1
-4.3.1
-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues
--4.3.2
-4.3.2
-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map
--4.4.1
-4.4.1
-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays
--4.4.2
-4.4.2
-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier
--4.4.3
-4.4.3
-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection
--4.4.4
-4.4.4
-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor
--4.4.5
-4.4.5
-5.1 Animation Overvie
--5.1
-5.1
-5.2.1 3ds Max Animation
--5.2.1
-5.2.1
-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space
--5.2.2
-5.2.2
-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)
--5.2.3
-5.2.3
-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch
--5.2.4
-5.2.4
-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship
--5.3.1
-5.3.1
-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation
--5.3.2
-5.3.2
-5.4.1 Techniques of Using the Camera
--5.4.1
-5.4.1
-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera
--5.4.2
-5.4.2
-5.4.3 Camera Movement
--5.4.3
-5.4.3
-5.4.4 Following Shot
--5.4.4
-5.4.4
-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold
--6.1
-6.1
-6.2 Fast Implementation of VR Interaction
--6.2
-6.2
-6.3 Fast Implementation of AR Interaction
--6.3
-6.3
-6.4 Friends of 3ds Max
--6.4
-6.4
-6.5 Self Learning and Improvement Methods
--6.5
-6.5
-6.6 Methods of Obtaining Resources
--6.6
-6.6
-7.1 PBR Technology Introduction
--7.1
-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering
--7.2
-7.3 Substance Painter PBR Painting
--7.3
-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)
--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken
-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas
--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing
-Examination