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6.2在线视频

下一节:6.3

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6.2课程教案、知识点、字幕

大家好

我是程源老师

通过上一章的学习

我们已经拿到了

通往VR世界的钥匙

VR全景图

你是不是已经迫不及待了呢

想要把我们的

VR时间描绘出来

实现VR交互的方法有那些

实现VR技术的软件

有很多

基于游戏引擎的

有Unity3D UE4引擎

基于网页平台的有360VR

鲜果VR

四方环视VR

等等

除了引擎类实现VR方法

较为复杂外

通过网页平台

实现的VR操作都很简单

几乎不需要什么门槛

这里

我们以鲜果VR为例,

告诉你快速实现VR的方法

鲜果VR介绍

鲜果VR是目前

国内领先的全景内容发布

与互动平台

提供VR内容展示

互联网整合营销

综合平台推广等服务。

比起360VR和四方环视VR

它的功能更加齐全

可以实现全景图的

热点交互 特效

全景视频的交互

导览功能等

而且大部分功能

都是免费的

与Unity3D和UE4引擎相比

它的操作更加的简单

直观

易于上手

那么

接下来

就开始我们的VR之旅吧

一、登录网址

开启你的VR之路

输入网址

www.xianguovr.com

进入鲜果VR的官网

在这里你可以看到

鲜果VR的相关介绍

注册一个账号

就进入你的个人中心啦

二、填写信息

书写你的VR之路

登录网址后

界面分为三个区域

个人中心

功能中心

技术支持

个人中心

用于设置作者资料

密码和绑定手机什么的

增加你账户的安全性

功能中心

除了有上传

和管理作品的功能

还可以做交互

技术支持

遇到问题时

可以联系客服

让他告诉你解决问题的方法

好了

现在我们可以在功能中心

发布自己的作品了

第一步

点击发布作品

填写VR全景图相关信息

第二步

导入在前面的课程中

我们渲染好的全景图

需要注意的是

所导入的全景图

长宽比必须为2:1

如果图片

不是它需要的格式

需要自行裁剪一下哦

第三步

上传完成后

发布作品

此时我们等待片刻

系统审核后

就可以看到自己的作品了

三、可视化编程

让VR作品焕发生机

虽然我们已经完成了

初步效果

但是和自己想要达到的

VR效果相比相差甚远

那么怎么才能够

让效果更真实呢

接下来

我们来为作品

增加一些特效

交互热点

音乐等功能

让VR作品焕发生机

首先

回到刚才所创建的

全景图菜单中

点击编辑

全景设置选项

为我们提供了

很多可视化编辑命令

你可以设置

第一次进入的VR画面

初始化角度

全景图的范围大小

热点的交互

设置背景音乐等功能

点击背景音乐

你可以从素材库中

将想要的音乐

放到自己的作品上

在打开的界面中

点击个人媒体库音乐

然后将合适的音乐上传

这样就可以

在全景图中

听到这个音乐了

以下的功能

都在可视化编程中

点击可视化编程

可以看到全景图的预览

初始化视角

点击一下初始视角

就可以设置

全景图的初始视角

在右边的菜单栏中

你可以选择自己想要特效

你可以创建下雨

下雪

甚至创建自己制作的特效

选择热点

你可以在这里

设置超链接图标

点击图标

可以打开准备好的图片

文字 声音 视频等等

让你的全景图

更加丰富多彩

通过导览选项

可以让这个全景图

照着你预想的路线前进

你是不是发现了

一个新大陆

觉得很有趣呢

好了

方法学会了

赶快实现自己的作品吧

如果你身边没有VR眼睛

可以在网络上购买到

Google Cardboard

纸盒子

将手机插入后

就可以用喽

说到这里

我想你已经迫不及待的

要去完成自己的作品

别忘记

点击发布作品

使用分享功能

将作品分享给你的朋友哦

今天的课程就到这里

拜拜

3ds Max: A Quick Start from Zero to One课程列表:

Chapter 1: Getting Started

-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey

--Preface

-Preface

-1.1 How to get 3ds Max

--1.1 02

-1.1

-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max

--1.2 01

--3ds Max

-1.2

-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder

--1.3.1

-1.3.1

-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings

--1.3.2

-1.3.2

-1.4.1 Opening and Saving Files

--1.4.1

-1.4.1

-1.4.2 Basics Operation

--1.4.2

-1.4.2

-1.4.3 Advanced Operation

--1.4.3

-1.4.3

-1.5 General Hotkeys

--1.5

-1.5

-1.6 Creating Geometric Primitives

--1.6

-1.6

Chapter 2: 3D Modeling

-2.1 3D Modeling Overview

--2.1

-2.1

-2.2 Three Useful Modeling Methods

--2.2

-2.2

-2.3 Boolean Modeling

--2.3

-2.3

-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview

--2.4.1

-2.4.1

-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline

--2.4.2

-2.4.2

-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects

--2.4.3

-2.4.3

-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method

--2.5.1

-2.5.1

-2.5.2 Component Selection Techniques

--2.5.2

-2.5.2

-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands

--2.5.3

-2.5.3

-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling

--2.5.4

-2.5.4

-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching

--2.5.5

-2.5.5

-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method

--2.6.1 01

-2.6.1

-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method

--2.6.2

-2.6.2

-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method

--2.6.3

-2.6.3

-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling

--2.6.4

-2.6.4

Chapter 3: The Secrets of Making the Potoreal Image

-3.1 Rendering

--3.1 02

-3.1

-3.2.1 Render Your First Work

--3.2.1 02

-3.2.1

-3.2.2 Arnold Render Set Up

--3.2.2 01

-3.2.2

-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer

--3.2.3

-3.2.3

-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling

--3.2.4 02

-3.2.4

-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering

--3.2.5 02

-3.2.5

-3.3.1 What is Light?

--3.3.1 02

-3.3.1

-3.3.2 Light and Color

--3.3.2 02

-3.3.2

-3.3.3 Light and Shadow

--3.3.3 02

-3.3.3

-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow

--3.3.4 02

-3.3.4

-3.3.5 Six Types of Lighting

--3.3.5 01

-3.3.5

-3.4.1 Arnold Light Types

--3.4.1 01

-3.4.1

-3.4.2 Arnold Light Parameters

--3.4.2 01

-3.4.2

-3.4.3 Color Temperatures and White Balance

--3.4.3 01

-3.4.3

-3.5.1 Three-point Lighting Method

--3.5.1

-3.5.1

-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night

--3.5.2

-3.5.2

-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips

--3.6.1

-3.6.1

-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group

--3.6.2

-3.6.2

Chapter 4: Texture

-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes

--4.1

-4.1

-4.2.1 How to Open the Material Editor?

--4.2.1

-4.2.1

-4.2.2 Using Physical Materials

--4.2.2

-4.2.2

-4.2.3 Three Assistants of the Material

--4.2.3

-4.2.3

-4.2.4 Create a Simple Material

--4.2.4

-4.2.4

-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking

--4.3.1

-4.3.1

-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues

--4.3.2

-4.3.2

-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map

--4.4.1

-4.4.1

-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays

--4.4.2

-4.4.2

-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier

--4.4.3

-4.4.3

-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection

--4.4.4

-4.4.4

-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor

--4.4.5

-4.4.5

Chapter 5: Basic Skills of Animation

-5.1 Animation Overvie

--5.1

-5.1

-5.2.1 3ds Max Animation

--5.2.1

-5.2.1

-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space

--5.2.2

-5.2.2

-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)

--5.2.3

-5.2.3

-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch

--5.2.4

-5.2.4

-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship

--5.3.1

-5.3.1

-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation

--5.3.2

-5.3.2

-5.4.1 Techniques of Using the Camera

--5.4.1

-5.4.1

-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera

--5.4.2

-5.4.2

-5.4.3 Camera Movement

--5.4.3

-5.4.3

-5.4.4 Following Shot

--5.4.4

-5.4.4

Chapter 6: 3ds Max Interactive VR and AR

-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold

--6.1

-6.1

-6.2 Fast Implementation of VR Interaction

--6.2

-6.2

-6.3 Fast Implementation of AR Interaction

--6.3

-6.3

-6.4 Friends of 3ds Max

--6.4

-6.4

-6.5 Self Learning and Improvement Methods

--6.5

-6.5

-6.6 Methods of Obtaining Resources

--6.6

-6.6

Chapter 7 PBR Texture

-7.1 PBR Technology Introduction

--7.1

-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering

--7.2

-7.3 Substance Painter PBR Painting

--7.3

Students Case Study

-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken

-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas

--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing

Final Exam

-Examination

6.2笔记与讨论

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