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UVW展开1
编辑功能大杂烩
在上一讲中
我们提到了
UVW贴图修改器的
叠加用法
这种方法虽然能够简单
快速的定义UV坐标
但要想调节
模型局部UV
就显得力不从心
这一讲
我们提升一个档次
为你介绍另一个法宝
UVW展开
让你可以随时
应对各种情况的UV效果
一
UVW展开原理
UVW展开
也称为UV拆分
是材质贴图中
较难掌握的环节
它的原理其实很简单
我们用手工纸模
来做个比喻
手工纸膜从一张
印刷的图案开始
将图案剪开
形成局部结构
再根据结构信息
进行折叠
用胶水粘贴回一个模型
这也就是UV展开的原理
只是在软件中
我们会把流程
颠倒一下罢了
先有模型
通过编辑器
将UV信息提取到编辑器中
让我们能直观的
调整UV效果
达到在模型上
定位UV的目的
二
UVW展开基本模块介绍
打开所提供的场景文件
为模型添加
UVW展开修改器
此时
可以通过快捷键1、2、3
像多边形建模那样
使用点、线、面的形式
进行选择UV
如果在选择中发现
选择不了模型背面
取消忽略背面
就可以选到了
那么UV在那呢
打开UV编辑器窗口
就可以看到
编辑UV的场地了
UV编辑器主要由菜单栏
工具栏
卷展栏三部分构成
编辑UVW菜单栏
提供了众多的编辑命令
例如
UV的加载与保存
UV的编辑
选择模式的切换
UV的展开方法等命令
使用最为频繁的
就是展图方法
编辑UVW工具栏
分为上工具栏
和底部工具栏
主要由UV的选择
和编辑、贴图的显示
UV视图的缩放等功能组成
编辑UVW卷展栏
功能强大的卷展栏
提供了编辑UV坐标的
各种实用工具
你可以将上下不齐的UV点
对齐为一条线
可以用笔刷
将凌乱的UV松弛规整
可以将中间断开的UV
缝合起来
甚至还可以炸开
如果你记不住这些功能
我们为你准备了
电子版的编辑
UVW界面说明
打印出来记忆更方便
三
UVW展开方法介绍
UVW展开修改器中
常用的UV编辑方法有六种
投影法
展平贴图法
法线贴图法
展开贴图法
包裹法和剥皮法
用于模型的不同阶段
投影法就是一个
简化版的UVW贴图
通过几何体的形式
进行UV展开
展平贴图 法线贴图
和展开贴图法
统称为程序UV法
由程序控制
提供了UV快速
便捷的等比展开功能
例如
展平贴图法
可以快速将UV展开
避免UV重叠
但要注意
这种方法会导致模型很碎
法线贴图法
会针对模型的投射方向
从底部 前后
或以长方体方式
将贴图展开
展开贴图法
能将UV展开的同时
把模型相互链接处的
UV缝合在一起
包裹法和剥皮法
一个用于管状类UV
一个用于展角色类UV
等用到的时候
我们再进行详细讲解
有时一种方法
就可以搞定UV展开
有时则要多种方法
结合使用
才能获得较好的效果
为了便于你学习
下一讲
我们通过练习
告诉你投影法
和程序UV法的使用方法
接着往下看吧
-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey
--Preface
-Preface
-1.1 How to get 3ds Max
--1.1 02
-1.1
-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max
--1.2 01
--3ds Max
-1.2
-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder
--1.3.1
-1.3.1
-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings
--1.3.2
-1.3.2
-1.4.1 Opening and Saving Files
--1.4.1
-1.4.1
-1.4.2 Basics Operation
--1.4.2
-1.4.2
-1.4.3 Advanced Operation
--1.4.3
-1.4.3
-1.5 General Hotkeys
--1.5
-1.5
-1.6 Creating Geometric Primitives
--1.6
-1.6
-2.1 3D Modeling Overview
--2.1
-2.1
-2.2 Three Useful Modeling Methods
--2.2
-2.2
-2.3 Boolean Modeling
--2.3
-2.3
-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview
--2.4.1
-2.4.1
-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline
--2.4.2
-2.4.2
-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects
--2.4.3
-2.4.3
-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method
--2.5.1
-2.5.1
-2.5.2 Component Selection Techniques
--2.5.2
-2.5.2
-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands
--2.5.3
-2.5.3
-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling
--2.5.4
-2.5.4
-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching
--2.5.5
-2.5.5
-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method
--2.6.1 01
-2.6.1
-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method
--2.6.2
-2.6.2
-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method
--2.6.3
-2.6.3
-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling
--2.6.4
-2.6.4
-3.1 Rendering
--3.1 02
-3.1
-3.2.1 Render Your First Work
--3.2.1 02
-3.2.1
-3.2.2 Arnold Render Set Up
--3.2.2 01
-3.2.2
-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer
--3.2.3
-3.2.3
-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling
--3.2.4 02
-3.2.4
-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering
--3.2.5 02
-3.2.5
-3.3.1 What is Light?
--3.3.1 02
-3.3.1
-3.3.2 Light and Color
--3.3.2 02
-3.3.2
-3.3.3 Light and Shadow
--3.3.3 02
-3.3.3
-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow
--3.3.4 02
-3.3.4
-3.3.5 Six Types of Lighting
--3.3.5 01
-3.3.5
-3.4.1 Arnold Light Types
--3.4.1 01
-3.4.1
-3.4.2 Arnold Light Parameters
--3.4.2 01
-3.4.2
-3.4.3 Color Temperatures and White Balance
--3.4.3 01
-3.4.3
-3.5.1 Three-point Lighting Method
--3.5.1
-3.5.1
-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night
--3.5.2
-3.5.2
-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips
--3.6.1
-3.6.1
-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group
--3.6.2
-3.6.2
-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes
--4.1
-4.1
-4.2.1 How to Open the Material Editor?
--4.2.1
-4.2.1
-4.2.2 Using Physical Materials
--4.2.2
-4.2.2
-4.2.3 Three Assistants of the Material
--4.2.3
-4.2.3
-4.2.4 Create a Simple Material
--4.2.4
-4.2.4
-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking
--4.3.1
-4.3.1
-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues
--4.3.2
-4.3.2
-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map
--4.4.1
-4.4.1
-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays
--4.4.2
-4.4.2
-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier
--4.4.3
-4.4.3
-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection
--4.4.4
-4.4.4
-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor
--4.4.5
-4.4.5
-5.1 Animation Overvie
--5.1
-5.1
-5.2.1 3ds Max Animation
--5.2.1
-5.2.1
-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space
--5.2.2
-5.2.2
-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)
--5.2.3
-5.2.3
-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch
--5.2.4
-5.2.4
-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship
--5.3.1
-5.3.1
-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation
--5.3.2
-5.3.2
-5.4.1 Techniques of Using the Camera
--5.4.1
-5.4.1
-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera
--5.4.2
-5.4.2
-5.4.3 Camera Movement
--5.4.3
-5.4.3
-5.4.4 Following Shot
--5.4.4
-5.4.4
-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold
--6.1
-6.1
-6.2 Fast Implementation of VR Interaction
--6.2
-6.2
-6.3 Fast Implementation of AR Interaction
--6.3
-6.3
-6.4 Friends of 3ds Max
--6.4
-6.4
-6.5 Self Learning and Improvement Methods
--6.5
-6.5
-6.6 Methods of Obtaining Resources
--6.6
-6.6
-7.1 PBR Technology Introduction
--7.1
-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering
--7.2
-7.3 Substance Painter PBR Painting
--7.3
-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)
--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken
-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas
--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing
-Examination