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4.4.3课程教案、知识点、字幕

UVW展开1

编辑功能大杂烩

在上一讲中

我们提到了

UVW贴图修改器的

叠加用法

这种方法虽然能够简单

快速的定义UV坐标

但要想调节

模型局部UV

就显得力不从心

这一讲

我们提升一个档次

为你介绍另一个法宝

UVW展开

让你可以随时

应对各种情况的UV效果

UVW展开原理

UVW展开

也称为UV拆分

是材质贴图中

较难掌握的环节

它的原理其实很简单

我们用手工纸模

来做个比喻

手工纸膜从一张

印刷的图案开始

将图案剪开

形成局部结构

再根据结构信息

进行折叠

用胶水粘贴回一个模型

这也就是UV展开的原理

只是在软件中

我们会把流程

颠倒一下罢了

先有模型

通过编辑器

将UV信息提取到编辑器中

让我们能直观的

调整UV效果

达到在模型上

定位UV的目的

UVW展开基本模块介绍

打开所提供的场景文件

为模型添加

UVW展开修改器

此时

可以通过快捷键1、2、3

像多边形建模那样

使用点、线、面的形式

进行选择UV

如果在选择中发现

选择不了模型背面

取消忽略背面

就可以选到了

那么UV在那呢

打开UV编辑器窗口

就可以看到

编辑UV的场地了

UV编辑器主要由菜单栏

工具栏

卷展栏三部分构成

编辑UVW菜单栏

提供了众多的编辑命令

例如

UV的加载与保存

UV的编辑

选择模式的切换

UV的展开方法等命令

使用最为频繁的

就是展图方法

编辑UVW工具栏

分为上工具栏

和底部工具栏

主要由UV的选择

和编辑、贴图的显示

UV视图的缩放等功能组成

编辑UVW卷展栏

功能强大的卷展栏

提供了编辑UV坐标的

各种实用工具

你可以将上下不齐的UV点

对齐为一条线

可以用笔刷

将凌乱的UV松弛规整

可以将中间断开的UV

缝合起来

甚至还可以炸开

如果你记不住这些功能

我们为你准备了

电子版的编辑

UVW界面说明

打印出来记忆更方便

UVW展开方法介绍

UVW展开修改器中

常用的UV编辑方法有六种

投影法

展平贴图法

法线贴图法

展开贴图法

包裹法和剥皮法

用于模型的不同阶段

投影法就是一个

简化版的UVW贴图

通过几何体的形式

进行UV展开

展平贴图 法线贴图

和展开贴图法

统称为程序UV法

由程序控制

提供了UV快速

便捷的等比展开功能

例如

展平贴图法

可以快速将UV展开

避免UV重叠

但要注意

这种方法会导致模型很碎

法线贴图法

会针对模型的投射方向

从底部 前后

或以长方体方式

将贴图展开

展开贴图法

能将UV展开的同时

把模型相互链接处的

UV缝合在一起

包裹法和剥皮法

一个用于管状类UV

一个用于展角色类UV

等用到的时候

我们再进行详细讲解

有时一种方法

就可以搞定UV展开

有时则要多种方法

结合使用

才能获得较好的效果

为了便于你学习

下一讲

我们通过练习

告诉你投影法

和程序UV法的使用方法

接着往下看吧

3ds Max: A Quick Start from Zero to One课程列表:

Chapter 1: Getting Started

-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey

--Preface

-Preface

-1.1 How to get 3ds Max

--1.1 02

-1.1

-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max

--1.2 01

--3ds Max

-1.2

-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder

--1.3.1

-1.3.1

-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings

--1.3.2

-1.3.2

-1.4.1 Opening and Saving Files

--1.4.1

-1.4.1

-1.4.2 Basics Operation

--1.4.2

-1.4.2

-1.4.3 Advanced Operation

--1.4.3

-1.4.3

-1.5 General Hotkeys

--1.5

-1.5

-1.6 Creating Geometric Primitives

--1.6

-1.6

Chapter 2: 3D Modeling

-2.1 3D Modeling Overview

--2.1

-2.1

-2.2 Three Useful Modeling Methods

--2.2

-2.2

-2.3 Boolean Modeling

--2.3

-2.3

-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview

--2.4.1

-2.4.1

-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline

--2.4.2

-2.4.2

-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects

--2.4.3

-2.4.3

-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method

--2.5.1

-2.5.1

-2.5.2 Component Selection Techniques

--2.5.2

-2.5.2

-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands

--2.5.3

-2.5.3

-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling

--2.5.4

-2.5.4

-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching

--2.5.5

-2.5.5

-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method

--2.6.1 01

-2.6.1

-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method

--2.6.2

-2.6.2

-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method

--2.6.3

-2.6.3

-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling

--2.6.4

-2.6.4

Chapter 3: The Secrets of Making the Potoreal Image

-3.1 Rendering

--3.1 02

-3.1

-3.2.1 Render Your First Work

--3.2.1 02

-3.2.1

-3.2.2 Arnold Render Set Up

--3.2.2 01

-3.2.2

-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer

--3.2.3

-3.2.3

-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling

--3.2.4 02

-3.2.4

-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering

--3.2.5 02

-3.2.5

-3.3.1 What is Light?

--3.3.1 02

-3.3.1

-3.3.2 Light and Color

--3.3.2 02

-3.3.2

-3.3.3 Light and Shadow

--3.3.3 02

-3.3.3

-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow

--3.3.4 02

-3.3.4

-3.3.5 Six Types of Lighting

--3.3.5 01

-3.3.5

-3.4.1 Arnold Light Types

--3.4.1 01

-3.4.1

-3.4.2 Arnold Light Parameters

--3.4.2 01

-3.4.2

-3.4.3 Color Temperatures and White Balance

--3.4.3 01

-3.4.3

-3.5.1 Three-point Lighting Method

--3.5.1

-3.5.1

-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night

--3.5.2

-3.5.2

-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips

--3.6.1

-3.6.1

-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group

--3.6.2

-3.6.2

Chapter 4: Texture

-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes

--4.1

-4.1

-4.2.1 How to Open the Material Editor?

--4.2.1

-4.2.1

-4.2.2 Using Physical Materials

--4.2.2

-4.2.2

-4.2.3 Three Assistants of the Material

--4.2.3

-4.2.3

-4.2.4 Create a Simple Material

--4.2.4

-4.2.4

-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking

--4.3.1

-4.3.1

-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues

--4.3.2

-4.3.2

-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map

--4.4.1

-4.4.1

-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays

--4.4.2

-4.4.2

-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier

--4.4.3

-4.4.3

-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection

--4.4.4

-4.4.4

-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor

--4.4.5

-4.4.5

Chapter 5: Basic Skills of Animation

-5.1 Animation Overvie

--5.1

-5.1

-5.2.1 3ds Max Animation

--5.2.1

-5.2.1

-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space

--5.2.2

-5.2.2

-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)

--5.2.3

-5.2.3

-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch

--5.2.4

-5.2.4

-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship

--5.3.1

-5.3.1

-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation

--5.3.2

-5.3.2

-5.4.1 Techniques of Using the Camera

--5.4.1

-5.4.1

-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera

--5.4.2

-5.4.2

-5.4.3 Camera Movement

--5.4.3

-5.4.3

-5.4.4 Following Shot

--5.4.4

-5.4.4

Chapter 6: 3ds Max Interactive VR and AR

-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold

--6.1

-6.1

-6.2 Fast Implementation of VR Interaction

--6.2

-6.2

-6.3 Fast Implementation of AR Interaction

--6.3

-6.3

-6.4 Friends of 3ds Max

--6.4

-6.4

-6.5 Self Learning and Improvement Methods

--6.5

-6.5

-6.6 Methods of Obtaining Resources

--6.6

-6.6

Chapter 7 PBR Texture

-7.1 PBR Technology Introduction

--7.1

-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering

--7.2

-7.3 Substance Painter PBR Painting

--7.3

Students Case Study

-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken

-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas

--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing

Final Exam

-Examination

4.4.3笔记与讨论

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