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2.5.3课程教案、知识点、字幕

多边形建模3

多边形建模中的十六种兵器

上一讲

我们推出了

多边形建模法的第二集

多边形选择的秘籍

相信当你学会了

如何移动点、线、面后

又会面临第二个问题

如何加线、删点呢

今天为你带来第三集

多边形建模中的十六种兵器

学会了加加减减也就不难了

快拿个本子

记录一下吧

顶点层级操作

当需要把两个

或是多个点合为一个时

可以使用

右键的目标焊接命令

或使用

快捷键Shift+Ctrl+W来完成

那么

如果多个点需要焊接

怎么办呢

选择需要焊接的点

右键打开焊接设置窗口

通过调节焊接阈值进行焊接

当阈值大于或等于

点与点之间的距离时

就会自动焊接起来了

如果要将多边形上

的两个对角点连成一条线

可以使用右键的连接命令

或使用快捷键

Shift+Ctrl+E进行连接

当然

右键的剪切命令

也可以实现同样的效果

如果你只是想

移除一条线上的废点

可不能用Delete键哦

它会把与点相连的面都删除

右键使用删除命令

就可以移除了

边层级操作

同样的操作

在边层级下也可以

选择两条平行边

使用右键的连接命令

或使用快捷键

Shift+Ctrl+E

可以在两线中间连接一条线

如果觉得中间的连接线不够

可以打开设置窗口

进行调节

还记得坚果Pro手机

那割手的边框吗

用切角命令就可以制作了

想把边断开

使用分割命令就可以了

同样的原理

焊接边

可以将分离的两条边

合并为一条

如果想隔空把边连起来

桥命令是个不错的选择哦

如果想把模型的一条边

变为样条线

那么

利用所选内容创建图形命令

不会让你失望

选择需要的线

点击命令

选择一个类型就可以了

与点层级下的删除命令相似

用来移除边

这里教你一个小技巧

使用默认删除边命令时

只会把边删除

点还留在原地

如果要连点一起移除

在移除时

按住Ctrl键再去点击

删除命令

线和点就一起消失了

这个功能很重要

一定要记住哦

边界层级操作

模型有开口

别担心

选择边界后

使用右键封口命令

或按快捷键Alt+P

就可以封口了

多边形层级操作

面的操作更丰富

选择面

右键使用插入命令

在面上再插入一个面

默认设置中

插入命令是针对所选的组

如果想

分别在两个面上使用插入

可以打开插入设置窗口

将插入方式

改为切换到多边形

来完成分组的插入

使用挤出

或快捷键Shift+E

可以将面挤出或挤入

挤出命令

还有一个兄弟叫倒角

右键倒角

或使用快捷键

Shift+Ctrl+B就可以实现

唯一不同的是

倒角可以调节

挤出面的轮廓大小

而挤出不行

元素层级操作

元素层级的主要任务是

用于快速选择

多边形中的元素

它有一个特殊功能

就是翻转法线

当渲染出反面的时候

用它可以翻转面

好了

目前介绍的十六种兵器

已经可以满足

我们大部分建模操作了

其他命令

当我们使用到时

再进行详细的讲解

本节课所涉及的

多边形建模命令

是非常重要的

请小伙伴们务必熟练掌握

这些命令的使用方法

可以让你在后续的运用中

如鱼得水

对了

使用快捷键时

请大家先把输入法

切换到英文模式

这样就不会导致

快捷键失灵哦

好了

今天的课程就到这里

咱们下节再见

拜拜

3ds Max: A Quick Start from Zero to One课程列表:

Chapter 1: Getting Started

-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey

--Preface

-Preface

-1.1 How to get 3ds Max

--1.1 02

-1.1

-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max

--1.2 01

--3ds Max

-1.2

-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder

--1.3.1

-1.3.1

-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings

--1.3.2

-1.3.2

-1.4.1 Opening and Saving Files

--1.4.1

-1.4.1

-1.4.2 Basics Operation

--1.4.2

-1.4.2

-1.4.3 Advanced Operation

--1.4.3

-1.4.3

-1.5 General Hotkeys

--1.5

-1.5

-1.6 Creating Geometric Primitives

--1.6

-1.6

Chapter 2: 3D Modeling

-2.1 3D Modeling Overview

--2.1

-2.1

-2.2 Three Useful Modeling Methods

--2.2

-2.2

-2.3 Boolean Modeling

--2.3

-2.3

-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview

--2.4.1

-2.4.1

-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline

--2.4.2

-2.4.2

-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects

--2.4.3

-2.4.3

-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method

--2.5.1

-2.5.1

-2.5.2 Component Selection Techniques

--2.5.2

-2.5.2

-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands

--2.5.3

-2.5.3

-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling

--2.5.4

-2.5.4

-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching

--2.5.5

-2.5.5

-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method

--2.6.1 01

-2.6.1

-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method

--2.6.2

-2.6.2

-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method

--2.6.3

-2.6.3

-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling

--2.6.4

-2.6.4

Chapter 3: The Secrets of Making the Potoreal Image

-3.1 Rendering

--3.1 02

-3.1

-3.2.1 Render Your First Work

--3.2.1 02

-3.2.1

-3.2.2 Arnold Render Set Up

--3.2.2 01

-3.2.2

-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer

--3.2.3

-3.2.3

-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling

--3.2.4 02

-3.2.4

-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering

--3.2.5 02

-3.2.5

-3.3.1 What is Light?

--3.3.1 02

-3.3.1

-3.3.2 Light and Color

--3.3.2 02

-3.3.2

-3.3.3 Light and Shadow

--3.3.3 02

-3.3.3

-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow

--3.3.4 02

-3.3.4

-3.3.5 Six Types of Lighting

--3.3.5 01

-3.3.5

-3.4.1 Arnold Light Types

--3.4.1 01

-3.4.1

-3.4.2 Arnold Light Parameters

--3.4.2 01

-3.4.2

-3.4.3 Color Temperatures and White Balance

--3.4.3 01

-3.4.3

-3.5.1 Three-point Lighting Method

--3.5.1

-3.5.1

-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night

--3.5.2

-3.5.2

-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips

--3.6.1

-3.6.1

-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group

--3.6.2

-3.6.2

Chapter 4: Texture

-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes

--4.1

-4.1

-4.2.1 How to Open the Material Editor?

--4.2.1

-4.2.1

-4.2.2 Using Physical Materials

--4.2.2

-4.2.2

-4.2.3 Three Assistants of the Material

--4.2.3

-4.2.3

-4.2.4 Create a Simple Material

--4.2.4

-4.2.4

-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking

--4.3.1

-4.3.1

-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues

--4.3.2

-4.3.2

-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map

--4.4.1

-4.4.1

-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays

--4.4.2

-4.4.2

-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier

--4.4.3

-4.4.3

-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection

--4.4.4

-4.4.4

-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor

--4.4.5

-4.4.5

Chapter 5: Basic Skills of Animation

-5.1 Animation Overvie

--5.1

-5.1

-5.2.1 3ds Max Animation

--5.2.1

-5.2.1

-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space

--5.2.2

-5.2.2

-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)

--5.2.3

-5.2.3

-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch

--5.2.4

-5.2.4

-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship

--5.3.1

-5.3.1

-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation

--5.3.2

-5.3.2

-5.4.1 Techniques of Using the Camera

--5.4.1

-5.4.1

-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera

--5.4.2

-5.4.2

-5.4.3 Camera Movement

--5.4.3

-5.4.3

-5.4.4 Following Shot

--5.4.4

-5.4.4

Chapter 6: 3ds Max Interactive VR and AR

-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold

--6.1

-6.1

-6.2 Fast Implementation of VR Interaction

--6.2

-6.2

-6.3 Fast Implementation of AR Interaction

--6.3

-6.3

-6.4 Friends of 3ds Max

--6.4

-6.4

-6.5 Self Learning and Improvement Methods

--6.5

-6.5

-6.6 Methods of Obtaining Resources

--6.6

-6.6

Chapter 7 PBR Texture

-7.1 PBR Technology Introduction

--7.1

-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering

--7.2

-7.3 Substance Painter PBR Painting

--7.3

Students Case Study

-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken

-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas

--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing

Final Exam

-Examination

2.5.3笔记与讨论

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