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6.1在线视频

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6.1课程教案、知识点、字幕

大家好

我是程源老师

通过前几章的学习

我们已经对3dsMax

有了一定的了解

创建一个

自己的三维作品了

对你来说已经不是问题了

那么

何不将我们的

三维场景和虚拟现实技术

结合一下

创建一个

属于自己的虚拟乐园呢

一、VR是啥

虚拟现实

简称VR

它是用电脑技术手段

生成的一个虚拟环境

我们可以通过头戴设备

控制器和动作平台

从视觉

听觉

触觉等感官中

获得接近于

现实的体验方式

使我们进入

虚拟空间时

获得非常逼真的感官体验

VR表现形式分为

图片和视频两种

这一讲

先告诉大家

渲染VR全景图的方法

为后续结合相关平台

实现VR效果做好准备

打开Autodesk官方

所提供的场景文件

我们可以看到场景中

提供的室内场景文件

有几个隐藏的相机

渲染采样设置很低

渲染后可以基本看出最终效果

二、必不可少

VR摄像机创建

在3ds Max中

使用Arnold

所提供的VR摄像机

就可以轻松

实现360度全景渲染图

首先激活摄像机

面板下的VR Camera

自由摄像机

在侧视图中创建摄像机

创建后

使用移动工具

调整摄像机位置

一般将其放到室内的中心

三、至关重要

相机参数设置

设置曝光

进行渲染后

会发现场景曝光很严重

将场景照得很亮

可是

使用场景

所提供的物理相机渲染

效果又很正常

这是什么状况

这是由于Arnold的VR相机

没有曝光控制

使用的是场景的全局曝光

而场景默认的

物理摄像机的

曝光增益是9.0

我们需要修改

全局曝光参数

让其与该物理摄像机曝光

相互匹配

才能获得正确的曝光效果

使用快捷键8

打开环境和效果

在物理摄像机曝光控制当中

将默认的

全局曝光值6

与物理摄像机中使用的值

进行统一

当然

你也可以

根据自己想要的效果

进行适当的调节

再次渲染VR摄像机视图

好了

曝光已经正常

不用担心

VR摄像机设置

默认的VR摄像机

是左/右眼的组合

你可以选择不同的设置

例如渲染并排

或左

或右的单眼

注意渲染图的方式

取决于VR设备所支持的方式

由于后期

我们使用国内提供的

VR服务平台

鲜果平台

因此这里设置为

单眼模式进行渲染

Eye Separation

眼睛分离

该参数相当于

两眼之间的距离

默认为65

这里我们需要把它设置为0

如果不为0的话

最终在平台

呈现出来的效果

可能会扭曲出错

渲染尺寸

摄像机设置完成后

就需要设置尺寸了

VR高宽比

和视频的16:9不同

VR为2:1

也就是说宽度为高度的两倍

例如 1024X512

或者是2048X1024

在渲染设置

公用选项卡下边

将输出大小

设置为自定义

宽度和高度建议

3K以上的像素

高分辨率能让

VR体验获得更好的效果

因此分辨率越高

VR体验也就越好

渲染设置

想要获得

Arnold高质量的

VR渲染效果

你还需要准备

好一点的电脑

做好长时间渲染的准备

因为有可能

需要相当长的时间哦

好了

下面让我们进行渲染设置

摄像机采样

设置为7(最低设置为4)

漫反射采样

设置为7(最低设置为4)

镜面采样

和折射采样

都设置为3

再次渲染VR摄像机视图

VR全景图的制作

到这里就完成了

相信通过今天的学习

你已经可以完成

VR全景图的创建了

下一讲

将告诉你全景图的

使用方法

一定不要错过哦

今天的课程就到这里

拜拜

3ds Max: A Quick Start from Zero to One课程列表:

Chapter 1: Getting Started

-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey

--Preface

-Preface

-1.1 How to get 3ds Max

--1.1 02

-1.1

-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max

--1.2 01

--3ds Max

-1.2

-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder

--1.3.1

-1.3.1

-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings

--1.3.2

-1.3.2

-1.4.1 Opening and Saving Files

--1.4.1

-1.4.1

-1.4.2 Basics Operation

--1.4.2

-1.4.2

-1.4.3 Advanced Operation

--1.4.3

-1.4.3

-1.5 General Hotkeys

--1.5

-1.5

-1.6 Creating Geometric Primitives

--1.6

-1.6

Chapter 2: 3D Modeling

-2.1 3D Modeling Overview

--2.1

-2.1

-2.2 Three Useful Modeling Methods

--2.2

-2.2

-2.3 Boolean Modeling

--2.3

-2.3

-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview

--2.4.1

-2.4.1

-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline

--2.4.2

-2.4.2

-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects

--2.4.3

-2.4.3

-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method

--2.5.1

-2.5.1

-2.5.2 Component Selection Techniques

--2.5.2

-2.5.2

-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands

--2.5.3

-2.5.3

-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling

--2.5.4

-2.5.4

-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching

--2.5.5

-2.5.5

-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method

--2.6.1 01

-2.6.1

-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method

--2.6.2

-2.6.2

-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method

--2.6.3

-2.6.3

-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling

--2.6.4

-2.6.4

Chapter 3: The Secrets of Making the Potoreal Image

-3.1 Rendering

--3.1 02

-3.1

-3.2.1 Render Your First Work

--3.2.1 02

-3.2.1

-3.2.2 Arnold Render Set Up

--3.2.2 01

-3.2.2

-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer

--3.2.3

-3.2.3

-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling

--3.2.4 02

-3.2.4

-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering

--3.2.5 02

-3.2.5

-3.3.1 What is Light?

--3.3.1 02

-3.3.1

-3.3.2 Light and Color

--3.3.2 02

-3.3.2

-3.3.3 Light and Shadow

--3.3.3 02

-3.3.3

-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow

--3.3.4 02

-3.3.4

-3.3.5 Six Types of Lighting

--3.3.5 01

-3.3.5

-3.4.1 Arnold Light Types

--3.4.1 01

-3.4.1

-3.4.2 Arnold Light Parameters

--3.4.2 01

-3.4.2

-3.4.3 Color Temperatures and White Balance

--3.4.3 01

-3.4.3

-3.5.1 Three-point Lighting Method

--3.5.1

-3.5.1

-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night

--3.5.2

-3.5.2

-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips

--3.6.1

-3.6.1

-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group

--3.6.2

-3.6.2

Chapter 4: Texture

-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes

--4.1

-4.1

-4.2.1 How to Open the Material Editor?

--4.2.1

-4.2.1

-4.2.2 Using Physical Materials

--4.2.2

-4.2.2

-4.2.3 Three Assistants of the Material

--4.2.3

-4.2.3

-4.2.4 Create a Simple Material

--4.2.4

-4.2.4

-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking

--4.3.1

-4.3.1

-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues

--4.3.2

-4.3.2

-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map

--4.4.1

-4.4.1

-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays

--4.4.2

-4.4.2

-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier

--4.4.3

-4.4.3

-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection

--4.4.4

-4.4.4

-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor

--4.4.5

-4.4.5

Chapter 5: Basic Skills of Animation

-5.1 Animation Overvie

--5.1

-5.1

-5.2.1 3ds Max Animation

--5.2.1

-5.2.1

-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space

--5.2.2

-5.2.2

-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)

--5.2.3

-5.2.3

-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch

--5.2.4

-5.2.4

-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship

--5.3.1

-5.3.1

-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation

--5.3.2

-5.3.2

-5.4.1 Techniques of Using the Camera

--5.4.1

-5.4.1

-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera

--5.4.2

-5.4.2

-5.4.3 Camera Movement

--5.4.3

-5.4.3

-5.4.4 Following Shot

--5.4.4

-5.4.4

Chapter 6: 3ds Max Interactive VR and AR

-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold

--6.1

-6.1

-6.2 Fast Implementation of VR Interaction

--6.2

-6.2

-6.3 Fast Implementation of AR Interaction

--6.3

-6.3

-6.4 Friends of 3ds Max

--6.4

-6.4

-6.5 Self Learning and Improvement Methods

--6.5

-6.5

-6.6 Methods of Obtaining Resources

--6.6

-6.6

Chapter 7 PBR Texture

-7.1 PBR Technology Introduction

--7.1

-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering

--7.2

-7.3 Substance Painter PBR Painting

--7.3

Students Case Study

-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken

-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas

--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing

Final Exam

-Examination

6.1笔记与讨论

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