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让你的操作更加灵活
在上一讲的影片中
我们介绍了文件的打开
保存和归档等方法
在开始项目之前
我先为你介绍两个
非常重要的技能
视口操作和对象操作
为进阶下一个等级
做好准备
一
视口操作
快速观察和调节物体
3ds Max中的内容
都位于一个三维空间中
我们需要通过
一个或多个视口去观察
嗯
或许大家对
视口这个词有点陌生
通俗点说啊
视口就像大家玩游戏的
上帝视角
帮助我们在虚拟空间中
观察和调节物体
首次打开软件
看到的田字形窗口
就是视口啦
现在
企鹅呆呆就站在类似
人类视角的透视图空间中
大部分编辑操作
将在此区进行
当然
你还可以使用顶视图
左视图和前视图
等辅助视口观察呆呆
是不是有种进入
监控区的感觉呢
视口从不同的视角
显示三维世界中的内容
当用鼠标在视口中
进行操作时
视口边缘会变为亮黄色
这就表示该视口
处于激活状态
可以在此状态下
进行内容编辑和调节
其他视口用于辅助观察
所编辑和调节的效果
虽然四个视口
能让我们从各角度观察内容
但对于技术宅来说
肯定不能满足
试试导航按钮中的
最大化视口切换
或使用Alt+W键
将视口最大化
细节瞬间映入眼帘
镜头太近了
麻烦把视口拉远一点点
现在呆呆正处于
透视图视口区
按住鼠标中键并移动鼠标
这样就可以平移视口
滑动鼠标中键的滚轮
可以缩放视口
按住Alt的同时
按下鼠标中键
并适当移动鼠标
可以让视口环绕观察呆呆
那如果想从侧面
观察MAX的运动
要该怎样操作呢
使用键盘快捷键L
将视口切换为左视图
就可以啦
对了
快捷键T是顶视图
B是底视图
F是前视图
记得灵活的使用键盘哦
当然
右上角的View Cube 功能
也可以实现前面所有效果
但每次用鼠标去操作
会让我们显得不够专业
并且也没有使用快捷键
更高效
所以就不要用喽
灵活掌握好视图的操作
是重要的起步
因此在学习前
大家一定要记住
常用的视口切换方法
这些方法能帮助我们
及时切换视角
观察和编辑模型
二
对象的创建和选择操作
三秒快速创建
什么是场景和对象
前面说到的虚拟空间
我们称为场景
场景中可选择和操作的物体
我们称为对象
分为可渲染对象
和不可渲染对象两类
可渲染对象
就是可以被渲染输出的对象
例如几何体
圆柱体就是可渲染对象
而不可渲染对象指的是
灯光
摄像机
力场等
辅助形式存在的对象
我们可以在
创建面板下找到它们
创建对象
创建对象方法很简单
以标准体为例
在创建面板下
激活要创建的对象
并到透视图中
使用左键就可以创建了
选择对象
当想要编辑一个对象时
使用左键就可以进行
选择操作
当场景中有多个对象时
可以按住左键不放
往一个方向拉
就能框选对象啦
要移动对象
就需要变换命令来完成了
三
移动
旋转和缩放对象
旋转和缩放对象 X Y Z上的小秘密
移动旋转和缩放
我们称为变换命令
在主工具栏上可以找到
通过调整X、Y、Z的坐标轴
来改变对象的位置
方向和大小
当我们选择一个对象
激活移动图标时
对象单色的三轴架便会亮起
我们称为变换Gizmo
三色线叫轴
连接三色线的点叫轴心点
配合鼠标
就可以使用移动功能了
例如让物体往X轴方向移动
选择X轴拉动鼠标就可以了
同样的原理
激活旋转和缩放图标
也可以在不同轴向上
进行旋转和缩放操作
这里
偷偷告诉你几个小经验
帮助你更加灵活的控制对象
用快捷键来切换操作
使用变换命令时
用鼠标去点图标
会显得我们很不专业
记住快捷键W、E、R
让你的操作更加方便
让移动操作更自由
不知道你有没有发现
用一个轴移动很不爽
试试将鼠标
放到X和Y轴的中间
当亮起小方体时
按住鼠标就可以同时在
X和Y轴上移动对象了
当然
除了在透视图中移动对象
配合其他视图进行操作
也会提升你的幸福感哦
变换操作也可以用数值
当需要使用具体数字
进行变换操作时
可以使用快捷键F12
打开变换输入窗口
用数值输入更准确
旋转捕捉很好用
默认情况下
不能按照额定的角度
进行旋转
如果转错了
就要打开旋转变换输入窗口
去修改
建议将工具栏中的
角度捕捉切换一直开启
这样
不但知道转了多少度
转错了再旋转回来时
也会很方便哦
缩放也有窍门
模型为什么不能均匀缩放呢
是你多按了几次R键
启动了缩放的三个隐藏功能
选择并均匀缩放
可以沿三个轴以相同量缩放对象
同时保持对象的原始比例
选择并非均匀缩放
可以根据活动轴
约束以非均匀方式缩放对象
选择并挤压
用于创建卡通片中常见的
挤压和拉伸
一般后两个命令很少用
所以按错了记得切换回来哦
第一次使用三维软件时
难免会显得笨笨的
这属于正常现象
相信只要你坚持练习
软件操作的灵活性
就会得到提高
下一讲
我们将为你介绍
基本操作中的那些
实用的小技巧
请一定不要错过哦
-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey
--Preface
-Preface
-1.1 How to get 3ds Max
--1.1 02
-1.1
-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max
--1.2 01
--3ds Max
-1.2
-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder
--1.3.1
-1.3.1
-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings
--1.3.2
-1.3.2
-1.4.1 Opening and Saving Files
--1.4.1
-1.4.1
-1.4.2 Basics Operation
--1.4.2
-1.4.2
-1.4.3 Advanced Operation
--1.4.3
-1.4.3
-1.5 General Hotkeys
--1.5
-1.5
-1.6 Creating Geometric Primitives
--1.6
-1.6
-2.1 3D Modeling Overview
--2.1
-2.1
-2.2 Three Useful Modeling Methods
--2.2
-2.2
-2.3 Boolean Modeling
--2.3
-2.3
-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview
--2.4.1
-2.4.1
-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline
--2.4.2
-2.4.2
-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects
--2.4.3
-2.4.3
-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method
--2.5.1
-2.5.1
-2.5.2 Component Selection Techniques
--2.5.2
-2.5.2
-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands
--2.5.3
-2.5.3
-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling
--2.5.4
-2.5.4
-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching
--2.5.5
-2.5.5
-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method
--2.6.1 01
-2.6.1
-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method
--2.6.2
-2.6.2
-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method
--2.6.3
-2.6.3
-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling
--2.6.4
-2.6.4
-3.1 Rendering
--3.1 02
-3.1
-3.2.1 Render Your First Work
--3.2.1 02
-3.2.1
-3.2.2 Arnold Render Set Up
--3.2.2 01
-3.2.2
-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer
--3.2.3
-3.2.3
-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling
--3.2.4 02
-3.2.4
-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering
--3.2.5 02
-3.2.5
-3.3.1 What is Light?
--3.3.1 02
-3.3.1
-3.3.2 Light and Color
--3.3.2 02
-3.3.2
-3.3.3 Light and Shadow
--3.3.3 02
-3.3.3
-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow
--3.3.4 02
-3.3.4
-3.3.5 Six Types of Lighting
--3.3.5 01
-3.3.5
-3.4.1 Arnold Light Types
--3.4.1 01
-3.4.1
-3.4.2 Arnold Light Parameters
--3.4.2 01
-3.4.2
-3.4.3 Color Temperatures and White Balance
--3.4.3 01
-3.4.3
-3.5.1 Three-point Lighting Method
--3.5.1
-3.5.1
-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night
--3.5.2
-3.5.2
-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips
--3.6.1
-3.6.1
-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group
--3.6.2
-3.6.2
-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes
--4.1
-4.1
-4.2.1 How to Open the Material Editor?
--4.2.1
-4.2.1
-4.2.2 Using Physical Materials
--4.2.2
-4.2.2
-4.2.3 Three Assistants of the Material
--4.2.3
-4.2.3
-4.2.4 Create a Simple Material
--4.2.4
-4.2.4
-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking
--4.3.1
-4.3.1
-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues
--4.3.2
-4.3.2
-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map
--4.4.1
-4.4.1
-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays
--4.4.2
-4.4.2
-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier
--4.4.3
-4.4.3
-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection
--4.4.4
-4.4.4
-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor
--4.4.5
-4.4.5
-5.1 Animation Overvie
--5.1
-5.1
-5.2.1 3ds Max Animation
--5.2.1
-5.2.1
-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space
--5.2.2
-5.2.2
-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)
--5.2.3
-5.2.3
-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch
--5.2.4
-5.2.4
-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship
--5.3.1
-5.3.1
-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation
--5.3.2
-5.3.2
-5.4.1 Techniques of Using the Camera
--5.4.1
-5.4.1
-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera
--5.4.2
-5.4.2
-5.4.3 Camera Movement
--5.4.3
-5.4.3
-5.4.4 Following Shot
--5.4.4
-5.4.4
-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold
--6.1
-6.1
-6.2 Fast Implementation of VR Interaction
--6.2
-6.2
-6.3 Fast Implementation of AR Interaction
--6.3
-6.3
-6.4 Friends of 3ds Max
--6.4
-6.4
-6.5 Self Learning and Improvement Methods
--6.5
-6.5
-6.6 Methods of Obtaining Resources
--6.6
-6.6
-7.1 PBR Technology Introduction
--7.1
-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering
--7.2
-7.3 Substance Painter PBR Painting
--7.3
-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)
--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken
-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas
--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing
-Examination