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4.2.1课程教案、知识点、字幕

4.2.1

材质编辑器打开的方法

大家好

从这一讲开始

就为你介绍

为模型添加材质的方法

在3ds Max中

为模型添加材质

就必须要借助一个小工具

材质编辑器

材质的调节与编辑

就要靠它了

一 材质编辑器

种类有两个

3ds Max中

内置了两种材质编辑器

精简材质编辑器

和Slate材质编辑器

精简材质编辑器

精简材质编辑器

是3ds Max

最经典的材质编辑工具

其中包含

各种材质的快速预览

如果想节约预览时间

或使用已经准备好的材质

那么精简材质编辑器

会是一个不错的选择

Slate材质编辑器

3ds Max 2010版本后

加入了新的节点式

Slate材质编辑器

通过将具有各种功能的节点

以串联的形式进行搭配

实现材质效果

该Slate 材质编辑器

解决了早前精简材质编辑器

只能容纳24个材质的限制

以节点树的形式

通过相互链接组合后

创建出不一样的材质

和贴图效果

由于Slate 材质编辑器

功能强大

使用方便

后续课程

我们就用它来讲解吧

材质编辑器

小面板大用处

点击主工具栏图标

或使用M键

就可以打开

材质编辑器

可以说

材质编辑器

就像你的调色盘

所有材质的调节

和融合工作

都将在这里完成

我们来认识一下它们吧

材质编辑器

最上方的是材质菜单栏

提供了编辑器的切换

材质管理

窗口显示等功能

菜单栏下方的是工具栏

可以让我们提取场景材质

为模型赋予材质

和显示贴图等功能

中间便是

材质创建与编辑区了

左边是材质库

各类丰富的材质

和贴图节点就存放在这里

将他们拖出来就可以用了

中央视图区

是材质的集聚地

在这里

可以将材质

和贴图节点相互组合

擦出新的火花

材质参数编辑器就在右边

使劲的双击节点

就会变出材质的编辑参数

通过设置和调节参数

就可以实现材质效果了

视图导航栏

位于材质编辑器的右下角

用于控制编辑区的视口显示

一般很少用

添加材质节点

让模型变个样

材质的创建方法很简单

在材质 贴图浏览器中

找到所需节点

将其拖入到材质视图区

就创建好材质了

当然

也可以在视图的空白处

使用右键

从材质和贴图库进行创建

两种方法结合使用

会更方便哦

此时

从节点右侧的输出通道中

拖出指定线

将其指定给对象

就可以赋予材质

当然

如果你不想那么累

将鼠标放到材质节点上

当材质边缘亮起白色线

就证明选择了该材质

右键

将材质指定给选择对象

可以达到同样的效果

偷偷告诉你一个小技巧

选择模型

选择节点后

使用A键更方便

学会了添加节点

那如何调节材质参数呢

回到材质编辑器

重重的双击材质节点

当边缘被虚线包围时

就可以修改参数喽

改改材质名称

修改下材质的颜色

调整下高光什么的

效果立马在视口中呈现

如果不想要材质怎么办呢

使用Delete键

就可以和它say byeby

当然

这只是让它在视图中

暂时消失

用小吸管

还可以将它找回来

如果要真正删除

模型上的材质

看到命令面板中的小扳手没

在实用程序中找到UVW移除

选择模型

点下移除材质就可以了

其实

材质编辑器里还有很多功能

资源区里为大家

提供了一份材质说明

赶快打印出来

进行详细了解吧

是不是又一次

感受到了贴心的服务呢

今天

这一讲就到这里

3ds Max: A Quick Start from Zero to One课程列表:

Chapter 1: Getting Started

-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey

--Preface

-Preface

-1.1 How to get 3ds Max

--1.1 02

-1.1

-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max

--1.2 01

--3ds Max

-1.2

-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder

--1.3.1

-1.3.1

-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings

--1.3.2

-1.3.2

-1.4.1 Opening and Saving Files

--1.4.1

-1.4.1

-1.4.2 Basics Operation

--1.4.2

-1.4.2

-1.4.3 Advanced Operation

--1.4.3

-1.4.3

-1.5 General Hotkeys

--1.5

-1.5

-1.6 Creating Geometric Primitives

--1.6

-1.6

Chapter 2: 3D Modeling

-2.1 3D Modeling Overview

--2.1

-2.1

-2.2 Three Useful Modeling Methods

--2.2

-2.2

-2.3 Boolean Modeling

--2.3

-2.3

-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview

--2.4.1

-2.4.1

-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline

--2.4.2

-2.4.2

-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects

--2.4.3

-2.4.3

-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method

--2.5.1

-2.5.1

-2.5.2 Component Selection Techniques

--2.5.2

-2.5.2

-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands

--2.5.3

-2.5.3

-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling

--2.5.4

-2.5.4

-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching

--2.5.5

-2.5.5

-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method

--2.6.1 01

-2.6.1

-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method

--2.6.2

-2.6.2

-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method

--2.6.3

-2.6.3

-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling

--2.6.4

-2.6.4

Chapter 3: The Secrets of Making the Potoreal Image

-3.1 Rendering

--3.1 02

-3.1

-3.2.1 Render Your First Work

--3.2.1 02

-3.2.1

-3.2.2 Arnold Render Set Up

--3.2.2 01

-3.2.2

-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer

--3.2.3

-3.2.3

-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling

--3.2.4 02

-3.2.4

-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering

--3.2.5 02

-3.2.5

-3.3.1 What is Light?

--3.3.1 02

-3.3.1

-3.3.2 Light and Color

--3.3.2 02

-3.3.2

-3.3.3 Light and Shadow

--3.3.3 02

-3.3.3

-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow

--3.3.4 02

-3.3.4

-3.3.5 Six Types of Lighting

--3.3.5 01

-3.3.5

-3.4.1 Arnold Light Types

--3.4.1 01

-3.4.1

-3.4.2 Arnold Light Parameters

--3.4.2 01

-3.4.2

-3.4.3 Color Temperatures and White Balance

--3.4.3 01

-3.4.3

-3.5.1 Three-point Lighting Method

--3.5.1

-3.5.1

-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night

--3.5.2

-3.5.2

-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips

--3.6.1

-3.6.1

-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group

--3.6.2

-3.6.2

Chapter 4: Texture

-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes

--4.1

-4.1

-4.2.1 How to Open the Material Editor?

--4.2.1

-4.2.1

-4.2.2 Using Physical Materials

--4.2.2

-4.2.2

-4.2.3 Three Assistants of the Material

--4.2.3

-4.2.3

-4.2.4 Create a Simple Material

--4.2.4

-4.2.4

-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking

--4.3.1

-4.3.1

-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues

--4.3.2

-4.3.2

-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map

--4.4.1

-4.4.1

-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays

--4.4.2

-4.4.2

-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier

--4.4.3

-4.4.3

-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection

--4.4.4

-4.4.4

-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor

--4.4.5

-4.4.5

Chapter 5: Basic Skills of Animation

-5.1 Animation Overvie

--5.1

-5.1

-5.2.1 3ds Max Animation

--5.2.1

-5.2.1

-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space

--5.2.2

-5.2.2

-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)

--5.2.3

-5.2.3

-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch

--5.2.4

-5.2.4

-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship

--5.3.1

-5.3.1

-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation

--5.3.2

-5.3.2

-5.4.1 Techniques of Using the Camera

--5.4.1

-5.4.1

-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera

--5.4.2

-5.4.2

-5.4.3 Camera Movement

--5.4.3

-5.4.3

-5.4.4 Following Shot

--5.4.4

-5.4.4

Chapter 6: 3ds Max Interactive VR and AR

-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold

--6.1

-6.1

-6.2 Fast Implementation of VR Interaction

--6.2

-6.2

-6.3 Fast Implementation of AR Interaction

--6.3

-6.3

-6.4 Friends of 3ds Max

--6.4

-6.4

-6.5 Self Learning and Improvement Methods

--6.5

-6.5

-6.6 Methods of Obtaining Resources

--6.6

-6.6

Chapter 7 PBR Texture

-7.1 PBR Technology Introduction

--7.1

-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering

--7.2

-7.3 Substance Painter PBR Painting

--7.3

Students Case Study

-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken

-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas

--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing

Final Exam

-Examination

4.2.1笔记与讨论

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