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1.4.1课程教案、知识点、字幕

文件的打开和保存

在上一讲中

我们进行了

项目前的准备工作

这一讲呢

带大家了解

如何打开与保存文件

让你随时随地的

调入和保存需要的文件

还等什么呢

快来试试吧

新建场景

创造一个三维空间

在软件打开时

系统会自动创建一个

虚拟空间

让我们进行项目的制作

当然

你想手动创建一个

虚拟空间

可以使用文件菜单下的

新建

或使用快捷键

Ctrl+N来完成制作

打开场景

用不同的打开方式

让我们先打开一个场景

来看一看吧

如果近期使用过文件

通过打开最近选项

可以瞬间打开文件

如果3ds Max还没有启动

而自己又很熟悉

这个工程文件

怎么办呢

可以通过直接双击工程文件

来打开它

甚至可以直接把文件

拖拽到视口中

使用打开命令来载入文件

当然

如果根本不知道文件是啥

还是乖乖的使用

文件菜单下的

打开命令

以缩略图的形式进行查找

这样啊才会更方便

保存场景

方便后续的使用

项目进行到一半

突然有事可怎么办呢

使用文件菜单下的

保存按钮

或快捷键Ctrl+S

将工程文件

保存到电脑上

就可以下次使用了

可别小看了这个功能

大部分人啊

都会经常忘记

所以初学的你

一定要记住

没事的时候

就按这个Ctrl+S

锻炼一下手指

超越3D大神

指日可待哦

合并与导入

便于你整理MAX文件

如果我们有一个

模型素材

怎样与3ds Max的场景

进行整合呢

来看看文件的后缀吧

如果文件后缀是

.Max文件

证明此文件是由

自己亲妈3ds Max

所制作的

直接使用合并命令

根据提示进行操作

就可以了

但如果文件是

.Obj

.FBX

.DWG等

则说明文件啊

有可能是其他软件

所制作的

这个时候就需要使用

导入命令来解决了

当然

不是什么格式都可以往里塞

看看导入所支持的

三十种格式

支持的才能互导哦

如果你学会了导入

如何导出就不用我说了吧

相信你也已经学会了

文件归档

帮助你管理MAX文件

那么

如果小伙伴很喜欢

你做的场景

那该如何给他呢

或许你的第一个反应

就是将整个工程文件夹

都丢给他

或将场景另存给他

这个时候可要注意了

这都不是聪明的做法

那么

有没有更便捷的方法呢

其实

归档命令就可以解决了

归档命令就像是你的小管家

可以帮你收集整个场景中

散落在各个地方的关联数据

你只需要一个按钮

就可以享受VIP打包服务

轻松的将场景

传给你的小伙伴

而不用担心落下什么东西了

神奇的外部参照

将你和他的文件链接起来

这里偷偷告诉你1个小技巧

3ds Max也可以开启

多人协作的玩法哦

比如说

小王做好了一个模型

你负责整合到场景中

收到模型后

在参考中

打开外部参照对象窗口

勾选立刻更新

点击

从文件中创建外部参照记录

选择小王的模型

就可以放到场景中了

注意

这和导入是不一样的

只是文件创立了一个

链接方式

当你发现模型有问题时

可以让山那头的小王

进行修改

完成后进行保存

再发回给你

在这头的你呢

只需点击更新命令

刷新载入模型

问题就迎刃而解了

怎么样

是不是很神奇呢

好了

明白了文件的载入

保存

归档等方法后

我们开始基本操作的学习吧

还有更多的命令

需要你去征服和掌握呢

还等什么呢

快进入下一节课程吧

3ds Max: A Quick Start from Zero to One课程列表:

Chapter 1: Getting Started

-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey

--Preface

-Preface

-1.1 How to get 3ds Max

--1.1 02

-1.1

-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max

--1.2 01

--3ds Max

-1.2

-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder

--1.3.1

-1.3.1

-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings

--1.3.2

-1.3.2

-1.4.1 Opening and Saving Files

--1.4.1

-1.4.1

-1.4.2 Basics Operation

--1.4.2

-1.4.2

-1.4.3 Advanced Operation

--1.4.3

-1.4.3

-1.5 General Hotkeys

--1.5

-1.5

-1.6 Creating Geometric Primitives

--1.6

-1.6

Chapter 2: 3D Modeling

-2.1 3D Modeling Overview

--2.1

-2.1

-2.2 Three Useful Modeling Methods

--2.2

-2.2

-2.3 Boolean Modeling

--2.3

-2.3

-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview

--2.4.1

-2.4.1

-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline

--2.4.2

-2.4.2

-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects

--2.4.3

-2.4.3

-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method

--2.5.1

-2.5.1

-2.5.2 Component Selection Techniques

--2.5.2

-2.5.2

-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands

--2.5.3

-2.5.3

-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling

--2.5.4

-2.5.4

-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching

--2.5.5

-2.5.5

-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method

--2.6.1 01

-2.6.1

-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method

--2.6.2

-2.6.2

-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method

--2.6.3

-2.6.3

-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling

--2.6.4

-2.6.4

Chapter 3: The Secrets of Making the Potoreal Image

-3.1 Rendering

--3.1 02

-3.1

-3.2.1 Render Your First Work

--3.2.1 02

-3.2.1

-3.2.2 Arnold Render Set Up

--3.2.2 01

-3.2.2

-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer

--3.2.3

-3.2.3

-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling

--3.2.4 02

-3.2.4

-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering

--3.2.5 02

-3.2.5

-3.3.1 What is Light?

--3.3.1 02

-3.3.1

-3.3.2 Light and Color

--3.3.2 02

-3.3.2

-3.3.3 Light and Shadow

--3.3.3 02

-3.3.3

-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow

--3.3.4 02

-3.3.4

-3.3.5 Six Types of Lighting

--3.3.5 01

-3.3.5

-3.4.1 Arnold Light Types

--3.4.1 01

-3.4.1

-3.4.2 Arnold Light Parameters

--3.4.2 01

-3.4.2

-3.4.3 Color Temperatures and White Balance

--3.4.3 01

-3.4.3

-3.5.1 Three-point Lighting Method

--3.5.1

-3.5.1

-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night

--3.5.2

-3.5.2

-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips

--3.6.1

-3.6.1

-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group

--3.6.2

-3.6.2

Chapter 4: Texture

-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes

--4.1

-4.1

-4.2.1 How to Open the Material Editor?

--4.2.1

-4.2.1

-4.2.2 Using Physical Materials

--4.2.2

-4.2.2

-4.2.3 Three Assistants of the Material

--4.2.3

-4.2.3

-4.2.4 Create a Simple Material

--4.2.4

-4.2.4

-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking

--4.3.1

-4.3.1

-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues

--4.3.2

-4.3.2

-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map

--4.4.1

-4.4.1

-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays

--4.4.2

-4.4.2

-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier

--4.4.3

-4.4.3

-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection

--4.4.4

-4.4.4

-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor

--4.4.5

-4.4.5

Chapter 5: Basic Skills of Animation

-5.1 Animation Overvie

--5.1

-5.1

-5.2.1 3ds Max Animation

--5.2.1

-5.2.1

-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space

--5.2.2

-5.2.2

-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)

--5.2.3

-5.2.3

-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch

--5.2.4

-5.2.4

-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship

--5.3.1

-5.3.1

-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation

--5.3.2

-5.3.2

-5.4.1 Techniques of Using the Camera

--5.4.1

-5.4.1

-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera

--5.4.2

-5.4.2

-5.4.3 Camera Movement

--5.4.3

-5.4.3

-5.4.4 Following Shot

--5.4.4

-5.4.4

Chapter 6: 3ds Max Interactive VR and AR

-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold

--6.1

-6.1

-6.2 Fast Implementation of VR Interaction

--6.2

-6.2

-6.3 Fast Implementation of AR Interaction

--6.3

-6.3

-6.4 Friends of 3ds Max

--6.4

-6.4

-6.5 Self Learning and Improvement Methods

--6.5

-6.5

-6.6 Methods of Obtaining Resources

--6.6

-6.6

Chapter 7 PBR Texture

-7.1 PBR Technology Introduction

--7.1

-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering

--7.2

-7.3 Substance Painter PBR Painting

--7.3

Students Case Study

-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken

-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas

--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing

Final Exam

-Examination

1.4.1笔记与讨论

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