当前课程知识点:3ds Max: A Quick Start from Zero to One >  Chapter 2: 3D Modeling >  2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects >  2.4.3

返回《3ds Max: A Quick Start from Zero to One》慕课在线视频课程列表

2.4.3在线视频

下一节:2.5.1

返回《3ds Max: A Quick Start from Zero to One》慕课在线视频列表

2.4.3课程教案、知识点、字幕

样条线建模3

打通样条线建模的任督二脉

很多朋友向我反映

在使用样条线建模时

遇到了很多问题

这一讲

我们聊聊样条线的那些事

希望能帮助你解答一些困惑

帮你打开

样条线建模的任督二脉

为什么在图形下

只有线可以进行样条线编辑

在图形的使用中

或许你已经发现

只有线属于可编辑样条线

其它图形

都是3dsMax自带的

标准样条线

由基本参数控制

用于初期的形状调整

如果你想编辑它们

可以右键

将其转换为可编辑样条线

这就是设计师嘴里常说的

塌陷

塌陷后

标准样条线

变成了可编辑样条线

具备了编辑功能

但就不能修改基本参数了

那么不塌陷样条线

可以具备编辑功能吗

答案是可以的

只需要给样条线

添加编辑样条线修改器

就能具备编辑功能了

每次进行样条线编辑

切换顶点

线段

和样条线是件麻烦的事

那有没有快捷键

使用快捷键1、2、3

可快速切换编辑层级

样条线编辑起来会更轻松

在样条线顶点编辑模式下

为什么不能选择

其他样条线进行编辑呢

因为

如果我们在

编辑样条线任意层级下

都是处在该样条线的内部

如果想编辑

就需要退出该模式

再进入其他模式

才能够选择

或编辑其他样条线

创建了不同类型的样条线

如何放在一起进行编辑呢

有个好用的功能叫附加

选一条可编辑样条线

右键在四元菜单的工具2中

激活附加功能

选择需要添加的对象

就可以将其

放在一起进行编辑了

如果想让其中一条样条线

分离出去

成为独立的样条线

就要使用分离命令

由于自己的失误

在绘制的过程中

不小心取消了

样条线的创建该怎么办呢

如果取消了绘制

你也可以继续创建

待创建完成后

使用附加命令

将样条线附加到一起

然后进入到顶点模式

使用焊接

将两个点焊在一起

就可以进行编辑了

如果要删除可编辑样条线

是不是使用

Delete键就可以了呢

样条线是由点和线构成

没有点就不能构成线

如果进入顶点层级

将所有点都删除

空空如也的场景

并不代表已经删除了

整个对象

要想完全删除对象

记住一定要在

主层级上进行删除

这个样条线对象

才会在场景中永远消失

为什么在样条线上

添加挤出修改器后

模型是空的呢

首先需要确认

是否勾选了

封口始端和封口末端

如果已经勾选

模型还是空的

则可能是因为

样条线没有形成封闭线

有断开的顶点

因此挤出后

就是一个空壳模型

解决的方法

就是使用连接命令

封闭开放的线

或使用焊接命令

把断点进行缝合就可以了

在画样条线过程中

如果点错了

可以撤销吗

样条线创建过程中

如果点错了

不要急于点右键

使用退格键(Backspace)

可以撤销上一个点

而不结束当前的创建工作

虽然样条线建模较为直观

容易上手

但制作较为复杂的模型

特别是硬表面体

样条线建模

还是会显得力不从心

别着急

下节课

我们会带大家认识

第三种建模方法

多边形建模法

千万不要错过哦

3ds Max: A Quick Start from Zero to One课程列表:

Chapter 1: Getting Started

-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey

--Preface

-Preface

-1.1 How to get 3ds Max

--1.1 02

-1.1

-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max

--1.2 01

--3ds Max

-1.2

-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder

--1.3.1

-1.3.1

-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings

--1.3.2

-1.3.2

-1.4.1 Opening and Saving Files

--1.4.1

-1.4.1

-1.4.2 Basics Operation

--1.4.2

-1.4.2

-1.4.3 Advanced Operation

--1.4.3

-1.4.3

-1.5 General Hotkeys

--1.5

-1.5

-1.6 Creating Geometric Primitives

--1.6

-1.6

Chapter 2: 3D Modeling

-2.1 3D Modeling Overview

--2.1

-2.1

-2.2 Three Useful Modeling Methods

--2.2

-2.2

-2.3 Boolean Modeling

--2.3

-2.3

-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview

--2.4.1

-2.4.1

-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline

--2.4.2

-2.4.2

-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects

--2.4.3

-2.4.3

-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method

--2.5.1

-2.5.1

-2.5.2 Component Selection Techniques

--2.5.2

-2.5.2

-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands

--2.5.3

-2.5.3

-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling

--2.5.4

-2.5.4

-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching

--2.5.5

-2.5.5

-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method

--2.6.1 01

-2.6.1

-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method

--2.6.2

-2.6.2

-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method

--2.6.3

-2.6.3

-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling

--2.6.4

-2.6.4

Chapter 3: The Secrets of Making the Potoreal Image

-3.1 Rendering

--3.1 02

-3.1

-3.2.1 Render Your First Work

--3.2.1 02

-3.2.1

-3.2.2 Arnold Render Set Up

--3.2.2 01

-3.2.2

-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer

--3.2.3

-3.2.3

-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling

--3.2.4 02

-3.2.4

-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering

--3.2.5 02

-3.2.5

-3.3.1 What is Light?

--3.3.1 02

-3.3.1

-3.3.2 Light and Color

--3.3.2 02

-3.3.2

-3.3.3 Light and Shadow

--3.3.3 02

-3.3.3

-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow

--3.3.4 02

-3.3.4

-3.3.5 Six Types of Lighting

--3.3.5 01

-3.3.5

-3.4.1 Arnold Light Types

--3.4.1 01

-3.4.1

-3.4.2 Arnold Light Parameters

--3.4.2 01

-3.4.2

-3.4.3 Color Temperatures and White Balance

--3.4.3 01

-3.4.3

-3.5.1 Three-point Lighting Method

--3.5.1

-3.5.1

-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night

--3.5.2

-3.5.2

-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips

--3.6.1

-3.6.1

-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group

--3.6.2

-3.6.2

Chapter 4: Texture

-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes

--4.1

-4.1

-4.2.1 How to Open the Material Editor?

--4.2.1

-4.2.1

-4.2.2 Using Physical Materials

--4.2.2

-4.2.2

-4.2.3 Three Assistants of the Material

--4.2.3

-4.2.3

-4.2.4 Create a Simple Material

--4.2.4

-4.2.4

-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking

--4.3.1

-4.3.1

-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues

--4.3.2

-4.3.2

-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map

--4.4.1

-4.4.1

-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays

--4.4.2

-4.4.2

-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier

--4.4.3

-4.4.3

-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection

--4.4.4

-4.4.4

-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor

--4.4.5

-4.4.5

Chapter 5: Basic Skills of Animation

-5.1 Animation Overvie

--5.1

-5.1

-5.2.1 3ds Max Animation

--5.2.1

-5.2.1

-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space

--5.2.2

-5.2.2

-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)

--5.2.3

-5.2.3

-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch

--5.2.4

-5.2.4

-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship

--5.3.1

-5.3.1

-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation

--5.3.2

-5.3.2

-5.4.1 Techniques of Using the Camera

--5.4.1

-5.4.1

-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera

--5.4.2

-5.4.2

-5.4.3 Camera Movement

--5.4.3

-5.4.3

-5.4.4 Following Shot

--5.4.4

-5.4.4

Chapter 6: 3ds Max Interactive VR and AR

-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold

--6.1

-6.1

-6.2 Fast Implementation of VR Interaction

--6.2

-6.2

-6.3 Fast Implementation of AR Interaction

--6.3

-6.3

-6.4 Friends of 3ds Max

--6.4

-6.4

-6.5 Self Learning and Improvement Methods

--6.5

-6.5

-6.6 Methods of Obtaining Resources

--6.6

-6.6

Chapter 7 PBR Texture

-7.1 PBR Technology Introduction

--7.1

-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering

--7.2

-7.3 Substance Painter PBR Painting

--7.3

Students Case Study

-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken

-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas

--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing

Final Exam

-Examination

2.4.3笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。