当前课程知识点:游戏与电竞概论 >  第一章 定义游戏 >  1.2 游戏的平台 >  1.2.1 电子游戏平台

返回《游戏与电竞概论》慕课在线视频课程列表

1.2.1 电子游戏平台在线视频

1.2.1 电子游戏平台

       电子游戏的发展离不开软件技术与硬件平台的支撑,所谓“游戏平台” (Game Platform) ,简单地说,不仅可以运行游戏程序,也是游戏与玩家们沟通的一种管道与媒介,如一张纸便是一个游戏平台,它就是大富翁游戏与玩家的一种沟通媒介。游戏平台又可区分为许多不同类型。街机、电视游戏机、电脑、手机也是一种游戏平台,称为“电子游戏平台”。在不同年代,电子游戏平台的硬件技术也不断地向上提升,从大型游戏机、TV游戏主机,演变到PC与网络的世界,现在最为流行的就是手机的移动游戏平台。不同的游戏平台(系统)具有不同的特征,不同平台上运行的电子游戏在许多重要的方面也不尽相同。

image.png

下一节:1.2.2 街机与家用机平台

返回《游戏与电竞概论》慕课在线视频列表

1.2.1 电子游戏平台课程教案、知识点、字幕

电子游戏的发展

离不开软件技术与硬件平台的支撑

好比我们在玩游戏

一方面我们关心的是游戏的内容

另一方面就是游戏运行硬件的平台

我们把这个硬件平台叫做游戏平台

简单来说

游戏平台不仅可以运行游戏程序

也是游戏与玩家们沟通的一种管道与媒介

游戏平台的类型非常多

譬如街机 电视游戏机 掌机 个人电脑

平板电脑 手机 都是一种游戏平台

我们统称为电子游戏平台

在游戏平台的发展历程里边

电子游戏平台的硬件技术

也是不断地向前提升的

从大型游戏机 家用机

演变到PC与网络游戏

现在最为流行的就是手机移动游戏

不同的游戏平台具有不同的特征

体系不一样

操作也不一样

最关键是游戏的体验也是不一样的

所以我们在讨论游戏类型

还有游戏的玩法的时候

我们对游戏平台的讨论是绕不开的

就说明游戏平台对于游戏的设计

与制作的影响是相当的深的

那电子游戏平台

我们大致可以分为以下几大类

我们可以从电脑平台

跟非电脑平台来划分

电脑平台的游戏包括有单机版游戏

就是PC上可以单独运行的游戏

另外随着网络的发展

玩家可以通过电脑联网的方式来玩游戏

这就是网络游戏

那网络游戏又分为客户端游戏跟网页游戏

客户端游戏就是需要在电脑上面安装客户端程序

才能联网玩的游戏

画面与内容都更加丰富

而网页游戏就不需要安装客户端程序进行

那么通过浏览器就可以直接玩游戏了

但是画面就相对简单一些

非电脑平台我们可以分为几个类型

一是街机游戏

还有掌机游戏

其实在手机没有出来之前

掌机是一个非常好的游戏平台

因为它的可更换性

便携性是其它平台所没有的

掌机里面像GAMEBOY DS PSP

都是标志性的平台

还有电视游戏机

在电视前面加一个主机就可以在家里玩游戏了

在70年代后期随着电视慢慢普及而兴起的

其中微软的XBox和索尼的PS

还有任天堂的wiiu系列

都是比较著名的家用机平台

最后就是我们现在最热门的手机游戏了

它主要诞生在最近的10年时间里

特别是随着4G网络的普及以及智能手机的广泛应用

我们现在大部分的游戏都在手机上进行开发

现在越来越多玩家使用智能手机来玩游戏

手机游戏与电脑游戏类型

也可以分为单机版游戏与联网游戏两个大类

游戏与电竞概论课程列表:

第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

1.2.1 电子游戏平台笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。