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5.4.2 电子竞技解说员的工作在线视频

下一节:5.4.3 电竞赛事解说级别要求

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5.4.2 电子竞技解说员的工作课程教案、知识点、字幕

同学们大家好

那今天我们请来资深的

游戏解说员 小歪老师

给同学们一起分享一下

既神秘又好玩的

这个游戏解说的具体岗位的一些工作

情况

好 小歪老师您好

那么我想了解下 其实作为一个

电子竞技的解说员

那么它跟传统的这个体育赛事的解说

有哪些不一样呢

比如说

我们都对于一些像传统体育项目

像足球 篮球这种解说员啊

其实他的那个

工作和那边接触比较多

那么现在其实

电子竞技解说 也是近几年才

兴起下来

其实它的跟传统赛事的

区别在哪里

电竞解说的

和传统赛事的评论员

有个比较大的一个区别

在于电竞解说 它是一个

像你说的 它很新

同时的话 它

掺杂了很多年轻人的一个元素在里面

然后传统的评论员 他可能的一些

项目的传统项目

已经这么多年发展下来

他还是有一种定型的一个情况

他们更多可能是在

分析一场赛事的整一个

流程整个过程 以及选手的一些

其它的信息内容 而电竞解说它因为

载体是游戏本身

游戏它还有一个特点

就是它比较多样化

就不同游戏也有不同的多样化 而且

游戏里面它

所有的一些内容都在一直在变动

而游戏解说

它其实就要适应这个多样化

以及它的一个变动去进行的

那比如说其实

我们在不同类型的游戏 他可能他在

竞技过程当中啊 比赛过程中

它的这个情节

包括呈现的画面都不一样

实际在这里做一个电子竞技的

这个解说员的话

其实在这里 他需要一些

哪些基本的素质

或者是要怎样才能提升这块的能力

其实这个

方面就是一个电竞解说员

他必须具备的一些基本的一个素质

到底是什么的

首先第一个最

简单的就是

很多的电竞解说的招聘

其实大家可以留意

它有一个很清晰的一个定位

就是如果你是主持专业出身的

我会优先考虑

基本上所有解说的

首要的一个

录取的一些小条件之一

那所以它其实电竞解说员他

正常来说就是说是一个赛事的主持人

他其实最根本就是一个主持的一个

主持人的一个工作

那主持所需要的一些内容

就是电竞解说所需要的一个内容

第一个主持他本身的表达能力要很强

这个是主持人一些基本的内容

他的一个临场反应能力要很强

这个也是解说

作为一个

这样一个方向的一个内容的一个情况

那这两方面的话 是组成一个电竞

解说的

第一个条件就是他

尽量有很强的主持能力

然后第二个条件就是

电竞解说

它还有一个很大的一个要求

在于对游戏的理解

这个是他有别于

真正主持人的一个原因

他除了有主持人的基本一个

素质之外 他要对游戏本身要有很强

的一个理解能力

每一个碰撞的内容过来了

你在这种碰撞的过程中

能够分析到我们选手

到底要在做什么内容

游戏通过这样的一个碰撞

它其实想表达什么东西

你对游戏本身一定要

非常非常清晰地去了解

这两点结合

其实就是我们所谓的电竞解说员

其实 从小歪老师这个介绍来说

其实我们可以这样

提炼出

作为一个电子竞技的解说员

他首先第一个

有一个一定的主持播音的能力

所以呢像

传统的一些主持人转岗

她其实有一个先天的优势

那第二个就是

游戏的专业的能力

他首先肯定要对这个游戏非常熟悉

对游戏的玩法 包括竞技性

有很深的理解

那么这个时候才能够

把这个精彩的

这个解说的内容呈现给我们的观众

对吧是的

那另外一个就是说 其实在这里

有没有一些就是说

本来就是职业选手或者是

游戏的比较厉害的这些高手

他可以转行到

这个做

解说员 但这块他要补充的

可能是这个播音的能力 对不对

是的 其实刚才院长呢

大家也是提炼出就是

首先你需要

主持转岗到一个解说上面

这是可行的 因为她对于主持的一个

能力是需要的

另外一个就是我刚才也提到一个

游戏的分析能力 这个其实是选手

他所具备的能力

所以 选手转岗到解说身上

这条路也是可行的

但是这两方面

都分别有缺东西就是需要

作为一个解说

自己要去补救的

就是主持人缺的就是对游戏的理解

他缺少一些

选手的那种游戏分析能力

所以他必须要花很多的时间

在这方面去提升

而选手本身呢

他可能就缺少了主持的一些能力

她必须要通过很多一些赛事

去把自己这个表达能力

提高把她想表达的内容表达出去

那么还有一个

就是像咱们很多的一些业余的

或者是普通的玩家

他其实也很想去当一个解说的

解说员

那么当然

这个人既不是一个主播的出身

同时也不是一个 选手

那么对于他来说 他可能要成为一个

电竞的解说员的要求

这个距离可能他要付出更多的努力

是这样的理解

是的 是肯定是要付出努力的

所以我想了解小歪老师原来应该是

主持人还是选手呢

我原来又不是主持人

我原来又不是选手

就是等于我说的第三种的那种

是的

那么在你的成长过程当中

我想了解一下

小歪老师

什么时候入行做这个电竞的解说员

我是14、15年吧就是

英雄联盟

最火的那个时间点

做一个解说的

啊 那么其实在这

一个入行也快五年 六年时间了

实际上 在这个5、6年时间里

其实你有没有一些变化 或者说

对于这个岗位的

包括现在的那个电子竞技

的发展的迭代非常快嘛

其实有什么看法

这几年的变化包括你的岗位的这个

提升的过程当中有什么一些感悟呢

因为

我自己又不是个主持人 专业的

我不是科班的

我又不是一个选手出身的

然后我做解说 其实就变成了一个

自己非常看重的一点就是

我喜欢游戏

这个是我最基本也是我最根本的一个

方向 所以我用这样一个

自己的一个方向成为一个解说

我自己成为这个解说过程中

还是有很多的一些问题的

因为我不是主持科班出身的

我是通过

自己不断地去看比赛

平时要去和同学啊

包括我的身边的朋友

去交流去不断地提升

我自己的一个语言表达能力

这个是要自己去花时间和功夫的

有些时候我会自己对着镜子然后去

就一直说 说五分钟十分钟

但是我说的内容一定是要有

一些重点的啊 就一直在说

因为很多时候有些解说 可能只有一个解说

这个时候你不能让这个现场特别尬

所以你就要不断地去

把你自己要说的东西说出来

而且还要围绕着游戏本身去说出来

所以我就会不断地

去练习这个东西 让自己

肚子里面有墨水 可以说出来

其实有没有就是说

实际上 在游戏当中

有很多我们的专业术语或是

我们玩家或者听众观众

很喜欢听一些词

其实也要积累一下 是的 这个就是

电竞解说和传统评论

不一样的一个地方

因为电竞解说它很新颖很有创新能力

它很多网络的用语

都可以用在平时的解说过程中

我们经常听的很多的什么

狗在什么地方啊 然后就是

还有一些6666啊

就很多一些网络的用语

其实你在解说的过程中

都可以直接把它调用过来

而且还有一个就是现在我们的那个

有没有说

跟那个啊

观众互动的一个环节呢 就在这里

其实做一个解说的话

作为解说和观众互动是

啊在

解说的过程中是比较少 因为解说他

核心是电竞主持

比较紧张的赛事

是的

他是一个赛事主持人 他还是要

对这个赛事本身需要

投入他的一个时间的

但是 一场赛事结束之后呢

可能在你解说过程中

要评论 他点评的时候

没错 就结束之后

会进行点评

这个时候就可以和观众进行了交流

同时 它结束之后

可能在这个赛事有一些很多的亮点

事后是可以进行复盘的

这个时候就可以和一些

观众朋友以及一些

一些平台上的一些朋友进行交流

都是可以的

还有一个问题啊 其实作为一个

电子竞技的这个解说员

其实我们在赛事解说时有些人有问题

突然就是卡在那了 或者词穷了

那么这个时候 想问一下小歪老师

就有没有就印象最深刻的事

有没有这样情况出现

肯定有啊

那这个时候怎么解决呢

通常这种情况呢 是有两种

解决方法 第一种就是求你的搭档

帮你解决就是救场 啊 没错

这个就是要考验先前提到的主持能力

就你的搭档知道你那一刻

出现了语言上的事故他立即会帮你把

这一个问题给补救 他会用其他话题

把它引开

或者什么把你直接把这个东西给

衔接上去

这个就是你另外的一个搭档他的一个

主持个人能力很强

去帮你解决这个问题

那另一种情况就是我刚刚提到的一些解说

可能他只有一个人去解说一个赛事

这个出现卡壳怎么办

那这个时候就要看

你自己的一个反应能力

如果能够直接在卡壳位置

用其它的一些话题把它

过去就可以了

要不就直接和大家说不好意思我这里

出现小问题

我刚才说错了一个什么地方什么的

然后就直接

继续说下去啊

都是可以去解决这些问题的

其实作为一个电子竞技

这个解说员的话 他的那个

实际上

问一个小小的秘密 就是说

作为这个薪资 它是怎么

计算呢

是不是按照你评论一场比赛或者是

解说一场比赛

进行收益还是怎么样 还是一个

签约的形式呢

这个就是不同的解说

他有个不同的一个情况

不同赛事它有不同情况 但是现在

最主流的一种方式

还是以一场去进行结算的

一场结算没错 一场结算 一场结算

因为解说 他其实上属于一种演绎类

她像主持人一样 他是演绎类

演绎的所有合作都是

你的所谓的出场

出场费没错 是所谓的出场费

一场就是这一场你解说的费用

就是

一场一场去进行结算的 所以的话呢

这里也会涉及到一些签约的问题

就 他也有些平台

如果这个解说是属于某个平台的

他可能就免除了部分的一些出场费

这个就是签约有关系的

不过主流的还是以一场

一场一场 结算

好 最后呢就

替同学们问小歪老师的 就是说

如果现在很多同学

其实对电子竞技这个产业啊

这个很多工作都非常向往

其实我知道很多同学

很喜欢想去当一名

这个赛事的解说员

那么我想呢

小歪老师也要给我们的同学们呢 给

几句话就是说给同学们一些期望

就是说

怎么样才能

成为自己的一个梦想成为一个解说员

就只有一句话吧就

追求自己

喜欢的东西 勇往直前

因为我也不是科班因为我也不是选手

但是我能成为解说

最核心的东西就是

你喜欢的东西一定不能放弃

多难你都要去

尝试去碰它 去摸它

总有一天会成功

机会一定是留给

有准备的人的

游戏与电竞概论课程列表:

第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

5.4.2 电子竞技解说员的工作笔记与讨论

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