当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第二章 游戏设计的思想 > 2.7 游戏故事与剧本 > 2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本
《千面英雄》(The Hero with a Thousand Faces)中,约瑟夫–坎贝尔给出了“单一故事结构”的概念——全世界不同文化中的传说和神话共享的一种特殊故事模式。约瑟夫–坎贝尔称这种单一故事结构为《英雄的旅程》,其中虚构的英雄必须离开自己的团队,踏上危险的路程,通常是为了重新获得宝贵的某人或某事物。在所谓《作家的旅程》这一故事结构一书中,克里斯洛夫–沃格特将约瑟夫–坎贝尔的《英雄的旅程》理论应用到了电影剧本的创作中。他将Vogler的步骤划分为以下这个框架,包括标题和相应的解释。
从游戏的故事性角度来看,剧本是游戏的主心骨。游戏剧本,通常是指为RPG所作的剧情文本,是按照游戏故事的结构编写的。与电视剧本不同,游戏剧本对剧情连贯性的要求不高,只要求与游戏系统结合即可,并有主线和支线之分。此类作品常由企划人员所编写。游戏剧本的质量是评价日式RPG的重要标准之一。游戏剧本的主要成本包括主题、故事、世界。在策划阶段,这些因素是相互影响的
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试