当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第三章 游戏工程与技术 > 3.3 人工智能在游戏中的应用 > 3.3.3 人工智能的发展成果
同学好
今天我们跟大家
继续探讨一下人工智能
与游戏设计的第三个部分
关于人工智能的发展成果
从2006年
深度学习
概念提出来之后
那么在最近的十多年历史里边呢
我们的AI
得到了飞速的发展
那在
今天
我们AI的发展成果呢
可以大致分为以下四个方面
分别是
人机对战
模式识别
自动工程
知识工程
首先第一个
人机对战
其实人工智能
最热门的话题
莫过于就是
人机对战
其实 早在20多年前
人类与机器
就进行了
第一次的
对战的尝试
当时也是非常轰动的
相信大家也记得
由IBM设计的深蓝
在1996年的二月
当时世界上的
国际棋手卡斯帕罗夫
排行第一的
卡斯帕罗夫
跟深蓝
对战
第一次的人机对战呢
卡斯帕罗夫是以四比二
战胜了深蓝
接下来的IBM对深蓝进行了改进
到1997年
卡斯帕罗夫就以3比5输给了深蓝
那么卡斯帕罗夫又在接下来
的2003年
又战平了
小深
在同年又以2比2战平了
X3D德国人
等等这个机器
所以从
20多年前人机对战来讲的话
人类
跟机器应该是平分秋色的
当时也引起了
国际的很多的
热门话题
但是在那个时代里边
我们大部分都是以国际象棋
去对战的
而且大家都知道国际象棋有64个
当时的所有的
跟人类对战的这个机器
电脑都是
通过穷举的方法
就是把所有的棋
下棋的这些
我们说棋谱
和操作的步骤
输到电脑里面
然后进行穷举的办法来跟
国际棋手
对战的
据说当时呢
也有人访问过卡斯帕罗夫
他是怎么去战胜这些
像深蓝
这样的机器人的
当时他就说是用了这个出奇制胜
不按常规出牌的办法
就会获得胜利
那么到了
2006年
深度学习这个技术引用到人工智能之后
我们就发现
人工智能发生质的变化
特别是标志性的
机器人
就是这个AlphaGo
AlphaGo 是由谷歌公司
旗下DeepMind
公司
发明的 那么它主要的设计师就是
哈萨比斯
哈萨比斯就利用了深度学习
以及相关的人工智能技术
改进和创造这个AlphaGo
在2016年
AlphaGo就第一次
跟当时
围棋世界排名第一的韩国的
李世石
进行了一次对战
当时AlphaGo以4比1完胜了李世石
现在有同学就问了
那20多年过去
当年是国际象棋对弈
现在是围棋对弈
其实有什么本质上的区别呢
看起来都是人机对战
实际上这个有本质的区别
因为我刚刚讲了
国际象棋有64个
我们中国的围棋是
19乘19个
那么它的计算和运算的维度呢
比国际象棋大大增加
再用过去像深蓝这种算法中的
穷举是无法实现的
所以
围棋
的人机对战就代表人工智能上升到一个自主学习
和深度学习这样的一个层面
而这时候
它的意义就代表着机器
能够
与人一样思考
像人一样去学习
到了2017年
我们中国的柯洁
再次败给AlphaGo
当时AlphaGo已经比原来的
16年的
升级了
因为AlphaGo在训练的时候
它们进行相互之间的对战
来提升自己的技能
核心是有深度学习
第二个方面
人工智能的第二个
成果 就是模式的识别
什么叫模式识别呢
模式识别主要分为
2D识别引擎
3d识别引擎
和驻波识别引擎等等多维的视频引擎
那目前的大部分的都是2D
识别的比较多
譬如我们的
图形识别
指纹识别
人像识别
文字识别
像现在
经常看到的 像那个
车牌我们现在
很多的停车场通过自动的车牌识别
然后记录这个停车费
其实这些都是属于人工智能的
2D识别里面的使用
那除此之外
还有像
声音的我们叫驻波识别
就像一个语音识别
属于驻波识别里边的一些内容
那未来可能还有3D
对空间的识别能力
那这款也是人工智能
在图形
还有3d方面的识别的应用
另外一个
现在人工智能用在自动工程
因为
现在有很多的系统是
自动的
大量的
大规模的自动系统
譬如说我们汽车的
自动驾驶
现在以
特斯拉为首的
这些智能汽车不断地
已经投放到市场
那大量的人工
自动的
驾驶往往成为主流
当然
现在一些货车
在一些 像火车
这些自动驾驶已经成熟了
像我们汽车在公路上
在普通的公路上
进行自动驾驶的话
实际上现在
像自动的停车系统
包括进行模式的切换
都是非常方便的
那么另外还有像
印钞的工厂
流水线的生产
其实也在使用
另外 还有一个就是
猎鹰系统
譬如说对于这些通过人脸识别
对于一些像天眼
我们通过猎鹰系统直接可以
捉捕到这个罪犯
可以直接找到相关的信息
最后还有 就是知识工程
那么人工智能在知识工程上面的应用
也是非常的广泛的譬如说
专家系统
智能搜索
视觉图形处理
还有翻译
数据挖掘
那么其实就是
机器可以帮助人们
完成各种各样的决策支持
软件设计
各项的工作
譬如说我们拍一段视频
它会自动给我生成
剪好的片子
或者帮我自动地进行
作曲呀
甚至文学的创作
在不久将来
可能我们会有
人工智能机器人的一个作家出现
以上呢
就是人工智能在现在
的一个发展的成果
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试