当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第四章 电子竞技概述 > 4.1 电子竞技发展沿革 > 4.1.2 从电子游戏到电子竞技
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。电子竞技从诞生发展到今天,经历了萌芽期、确立期、发展期等几个时期。
现在我们可以来聊聊竞技游戏了
竞技游戏 我们并不陌生
如同大家所熟知的大部分体育竞技
从最初的体能活动
逐渐演化成为游戏
再到后来的比赛与运动职业化
而发展至竞技赛项
一路走来
他也经历了一段漫长的
竞技游戏时期
之所以能够进一步发展
是因为在这个阶段
获得了大量关注者和参与者的认可
与支持
事实上 在游戏发展演变过程中
或多或少的
都会带着竞技属性
合适的竞技属性满足了参与者需求
良好的游戏体验
确保了参与者数量
愉悦的游戏属性
使得大多数人
乐于参与
乐在其中
可以说
在竞技游戏中
人们都能找到一个属于自己的目标
为挑战也好
为欢乐也罢
竞技游戏的魅力
用其宽广的受众范围
充分体现
接着
我们再来谈谈 电子竞技
电子竞技就是电子游戏比赛
达到竞技层面的体育项目
电子竞技运动
就是利用电子设备
作为运动器械进行的
人与人之间的
智力对抗运动
2003年11月18日
国家体育总局正式批准
将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项
通过运动
可以锻炼和提高参与者的
思维能力
反应能力
心眼四肢协调能力
和意志力
培养团队精神
相较于传统体育竞技
电子竞技更凸显的是
人类在脑力上的禁忌
是智慧的博弈
其实智力类竞技游戏自古有之
但因规则要求和过程复杂度较高
在强调体能的人类历史上
往往只存属于小众的
特殊人群
好友难觅 甚至孤芳自赏
随着文明进步和社会发展
智力类竞技游戏愈发被人们所喜爱
而通过与现代电子科技的完美结合
契合着现代社会人们
特别是中青年的精神文明需求
电子竞技得到了空前的发展
这样就不难理解
电子竞技游戏目前的火爆表现了
然而 很长一段时间
电子竞技的名声似乎并不太好
即使赛项早早获得国家认可
我国选手在亚运会等大型赛事中
屡获佳绩
为国增光
但直至今日
电子竞技还是被许多人简单地看做
网络游戏
视为电子海洛因
拼搏其中的年轻人
不会被称为追梦者
往往还被贴上不务正业的标签
电子竞技作为一门
崭新的体育项目和产业
也算在中国进一步确立了合法化
但即便如此
仍被不少人批判为洪水猛兽
面临着不被理解的窘迫局面
事实上
这是由于没有把
电子竞技和普通的网络游戏
明确区分开来的缘故
不同于一般的网游
真正的电子竞技绝非玩游戏
娱乐消遣那么简单
因其价值和许多脑力竞技项目相似
涉及到非常复杂的
手眼脑的协调
考验玩家的神经反应速度
策略计算
团队配合甚至是空间想象能力
职业玩家
电竞选手的训练操作要求
和我们日常游戏娱乐
完全不在一个层级
并且
在社会价值和个人价值的实现上
也是完全不能比拟的
更简单 通俗地讲
一些网络游戏 只要你付费 充值就能变强
但是电竞玩家想要变强
只能通过艰辛的努力训练
才能换来
近些年
越来越多的游戏厂商
将电竞从游戏部门独立了出来
一定程度上实现了电竞和游戏的分离
电竞赛事开始脱离游戏
成为独立发展的
体育化赛事
水能载舟亦能覆舟
如人民日报的一篇文章指出
当电竞成为一时热点
我们更需要引导青少年去认识
去理解
竞技与游戏的区别
没有自控力成不了头号玩家
反而容易沉迷其中
毕竟
电竞赛场扬眉吐气
源于平时工作
生活乃至训练时的凝神定气
如果没有看到背后的艰辛付出
竞争残酷
就冲动加入 盲目沉迷
最后只是空耗时间 耽误学业
相反的
如果能正确引导青少年的
这股冲劲与热情
那么
要培养出国家所需要的优秀竞技选手
与电子竞技行业人才
则是最佳的助动力
与催化剂
也正是因为电子竞技的普及面和影响力
如此之大
我们在实现经济游戏满足人民需求
带来欢乐的同时
更要把握好内容的正确向导
为人们带来潜能开发
这种能量
在促进人们身心拓展的同时
确保社会的稳定发展
推动人类文明的健康进步
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试