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4.1.2 从电子游戏到电子竞技在线视频

4.1.2 从电子游戏到电子竞技

       电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。电子竞技从诞生发展到今天,经历了萌芽期、确立期、发展期等几个时期。

下一节:4.1.3 电子竞技的萌芽

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4.1.2 从电子游戏到电子竞技课程教案、知识点、字幕

现在我们可以来聊聊竞技游戏了

竞技游戏 我们并不陌生

如同大家所熟知的大部分体育竞技

从最初的体能活动

逐渐演化成为游戏

再到后来的比赛与运动职业化

而发展至竞技赛项

一路走来

他也经历了一段漫长的

竞技游戏时期

之所以能够进一步发展

是因为在这个阶段

获得了大量关注者和参与者的认可

与支持

事实上 在游戏发展演变过程中

或多或少的

都会带着竞技属性

合适的竞技属性满足了参与者需求

良好的游戏体验

确保了参与者数量

愉悦的游戏属性

使得大多数人

乐于参与

乐在其中

可以说

在竞技游戏中

人们都能找到一个属于自己的目标

为挑战也好

为欢乐也罢

竞技游戏的魅力

用其宽广的受众范围

充分体现

接着

我们再来谈谈 电子竞技

电子竞技就是电子游戏比赛

达到竞技层面的体育项目

电子竞技运动

就是利用电子设备

作为运动器械进行的

人与人之间的

智力对抗运动

2003年11月18日

国家体育总局正式批准

将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项

通过运动

可以锻炼和提高参与者的

思维能力

反应能力

心眼四肢协调能力

和意志力

培养团队精神

相较于传统体育竞技

电子竞技更凸显的是

人类在脑力上的禁忌

是智慧的博弈

其实智力类竞技游戏自古有之

但因规则要求和过程复杂度较高

在强调体能的人类历史上

往往只存属于小众的

特殊人群

好友难觅 甚至孤芳自赏

随着文明进步和社会发展

智力类竞技游戏愈发被人们所喜爱

而通过与现代电子科技的完美结合

契合着现代社会人们

特别是中青年的精神文明需求

电子竞技得到了空前的发展

这样就不难理解

电子竞技游戏目前的火爆表现了

然而 很长一段时间

电子竞技的名声似乎并不太好

即使赛项早早获得国家认可

我国选手在亚运会等大型赛事中

屡获佳绩

为国增光

但直至今日

电子竞技还是被许多人简单地看做

网络游戏

视为电子海洛因

拼搏其中的年轻人

不会被称为追梦者

往往还被贴上不务正业的标签

电子竞技作为一门

崭新的体育项目和产业

也算在中国进一步确立了合法化

但即便如此

仍被不少人批判为洪水猛兽

面临着不被理解的窘迫局面

事实上

这是由于没有把

电子竞技和普通的网络游戏

明确区分开来的缘故

不同于一般的网游

真正的电子竞技绝非玩游戏

娱乐消遣那么简单

因其价值和许多脑力竞技项目相似

涉及到非常复杂的

手眼脑的协调

考验玩家的神经反应速度

策略计算

团队配合甚至是空间想象能力

职业玩家

电竞选手的训练操作要求

和我们日常游戏娱乐

完全不在一个层级

并且

在社会价值和个人价值的实现上

也是完全不能比拟的

更简单 通俗地讲

一些网络游戏 只要你付费 充值就能变强

但是电竞玩家想要变强

只能通过艰辛的努力训练

才能换来

近些年

越来越多的游戏厂商

将电竞从游戏部门独立了出来

一定程度上实现了电竞和游戏的分离

电竞赛事开始脱离游戏

成为独立发展的

体育化赛事

水能载舟亦能覆舟

如人民日报的一篇文章指出

当电竞成为一时热点

我们更需要引导青少年去认识

去理解

竞技与游戏的区别

没有自控力成不了头号玩家

反而容易沉迷其中

毕竟

电竞赛场扬眉吐气

源于平时工作

生活乃至训练时的凝神定气

如果没有看到背后的艰辛付出

竞争残酷

就冲动加入 盲目沉迷

最后只是空耗时间 耽误学业

相反的

如果能正确引导青少年的

这股冲劲与热情

那么

要培养出国家所需要的优秀竞技选手

与电子竞技行业人才

则是最佳的助动力

与催化剂

也正是因为电子竞技的普及面和影响力

如此之大

我们在实现经济游戏满足人民需求

带来欢乐的同时

更要把握好内容的正确向导

为人们带来潜能开发

这种能量

在促进人们身心拓展的同时

确保社会的稳定发展

推动人类文明的健康进步

游戏与电竞概论课程列表:

第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

4.1.2 从电子游戏到电子竞技笔记与讨论

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