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1.4.2 游戏的职业与岗位在线视频

1.4.2 游戏的职业与岗位

       游戏产业涉及了电子游戏的设计、开发、运营、市场营销、游戏竞技运动等经济领域,形成了比较完善的产业链与人才链。简单的游戏可能由一个美工一个程序员就可以制作完成,但一款大型的网络游戏往往需要雇用世界各地成千上万的人进行全链条的开发与运营了。根据工作性质和内容的不同,游戏的职业与岗位也是分为很多类型的。


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下一节:1.4.3 游戏的缩略词

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1.4.2 游戏的职业与岗位课程教案、知识点、字幕

同学们大家好

今天我们非常有幸请来广州乐游科技有限公司

资深的游戏设计师

张安潮工程师

张老师

你好

同学们好

那今天呢

我们想请教张老师几个问题

第一个就是

现在游戏设计的这个岗位呢

是非常多的

那么具体有哪一些或者怎么样的分类呢

如果分类的话呢 大概有

三大类

第一类的话是

游戏策划

主要是负责这个

游戏的设计工作

第二类的话呢是

美术方面

那顾名思义就是

从事这种图形图像

这块的设计

第三块的话呢是

程序设计

也就是技术这一方面

这主要是这个策划

美术

程序这三块

那具体应该说 它也是有不同的细分

对不对 比如说我们谈到

策划好像是很神秘

的一个工作 那策划的具体

细分有哪一些工作呢

首先 策划这一块的话呢

会分得比较细

首先 他们有一个主策划

主策划

它是决定整个游戏的设计的方向

和一个主要的纲领

那下面的话 还要分这个系统策划

系统策划 他主要是做具体的这个游戏

某一个功能系统的一个设计工作

然后还有这种

数值策划

数值策划他主要是

对这个游戏里面的相关的

比如说像经济

系统

他需要一个

主体的一个数值方面的一个设计

还有就是执行策划

执行策划 他主要

的工作会

稍微

杂一点

他主要从事比如说像一些

资料的整理啊

一些具体

就是这个数据啊

资料的一些整理

对这方面

还有一些UI方面的一些

界面方面的设计的这些工作

最后还有一种就是像文案

文案策划这种

那他主要是作为一个文字方面的一个

设计就是比如说我们要编一个

很好的世界观的一个故事

就包括好像游戏的剧情

这方面的一个东西

所以呢 其实从策划来说

可能也有非常多的一个分工

其实 不同的分工策划工作可能对于他的一个技术的要求

和能力要求也是不一样的

就好像数值策划

可能他的数学是比较好一点的对

因为他主要是跟这个

数字和数字方面的打交道

因为他用的工具也会有点不一样

比如说

数值的话 他主要就是

偏向于像Excel这种

方面的一些表格方面的这种工具

如果是那个

系统策划 可能他对这个游戏系统

就要不要了解一点呢?

他们需要出比较多的这种设计方面的文档

那这种文档的话呢就是

看不同的公司处理吧

一般我们用office就是word

这种

会比较多一些

那好像比如说现在

游戏的美工

我们都说美工可能

给我感觉

就是在一个游戏项目开发里面

人员占比是最多的

是这样的情况

因为美术这方面的话呢

从他相对工作量来说的话呢

比其他的岗位会

需要更多一些人

然后他分的岗位其实也会更细一些就是

岗位会更多一些 主要分

几种就是第一个 就是也有个主美

主美的话 他也是对于整个游戏的

总体的美术设计风格

做一个总的一个

设计

主美的话在后面的话还要分这种

就是角色原画

角色原画就是对游戏里面出现的这种

人物怪物

他要有一个设计的一步工作

啊 比如说这个人物长得

是什么样的大概这个形象

他需要出一个这样的一个原画

接下来这个事情就要交给这个模型

模型的话呢 他主要是把

角色原画出来的

这个

平面的东西变为

立体的东西

完了之后呢

就要交给这个动作

动作的话 他主要是对这个

角色的动画 让它产生会

行走会攻击 这一系列的动作

然后还分为这个UI

UI的话呢

顾名思义就是对游戏里面的界面交互

人际交互 对

它的一个设计

对对对对

所以呢 其实美工里边的话他

涵盖那么多的一些细节的工作

那实际上这是一个沟通的关系 对不对 因为

美工他

刚才您讲到了一个原画

那么他的这个设计的依据是不是从策划那边来的

是策划给他一个方案

嗯 这个不能说完全是策划

给他的一个方案

应该说是双方交流的一个结果

因为

毕竟策划他有他的想法

就是说 我希望这个角色是什么样子的

但是美术 他更应该从

专业的角度来

去给出意见就是说

这种设计合不合理 或者是说

有没有更好的方案

比如说有一个更

比如说从美感方面

或者是有没有更适合你这个游戏方向的一种设计

比如说是更

写实的 还是更

漫画二次元的

这种的话其实都是需要这种

沟通

沟通对就沟通

达成了一致的这样一个意见

对 然后这个过程有可能就是说还会出一些

初稿

然后进行一个最终确定 这样

那可能是我们的游戏美术

把这些元素做完之后

就交给最后我们游戏要去运行啊

这个时候就可能要

程序员的介入 对吧

好像在程序员

这块呢

好像工作是最累最辛苦的是这样子的吗

应该说

我感觉应该也是

都挺辛苦的

程序这一块的话

他跟其他两个岗位也有

比较

不同的地方

那程序的话呢 他岗位主要分为这个

如果说一般由网络游戏来分的话呢

他可能要分为这个

服务端和客户端

然后他们在这个方面的话呢 他其实

有一部分的交集 但是也有很大的

不同的地方

比如说

那个客户端 他更倾向于

这种图形

图像的技术客户端的这种渲染

就是比如说你手机

上面运行的这种图形引擎呀

UI还有引擎的一个前端的设计啊

如果是服务端的话呢

他更倾向于这种

网络通信

数据库

这一块

所以他们会有

比较大的一些区别

所以大致来说的话程序这块就包括

这个主程序

主程序的工作主要是

要统领这个

前端和后端的一个工作是不是这样的

一般来说的话呢

可能

不同公司有不同的做法 一般来说

他前后端的话呢 它

分别会有一个主程

主程的话呢 他主要的工作就是

他会

也是要对这个

框架方面的一个

选型他要有一个这样的

定义就是

他要决定

你这个游戏选用什么开发语言

什么样的框架

啊 这个东西都是由这个主程去

决定的

就好像 我举一个不太恰当的

那个比喻啊

就好像呢 如果我们想象程序员就像一个建筑工人

那么

主程序就类似包工头

他把它搭好了之后

就请一帮的小工

就是这些下面的程序员就把它给

搭起来是不是这样理解的

对 这个比喻是很恰当的

对 因为其实

其他的程序员的话呢

他主要就是做具体的这个

系统功能的一个开发

其实

大概的方向是由主程去确定的

但是具体的开发功能

必须由其他的程序员去完成的

那除了刚才咱们讲的这个策划

美工还有

程序的话

那还有一块就是游戏里面很重要的就是音乐音效

是不是这样的音乐音效一般

对于那些中小型公司都是外包呢

因为一般来说的话 他可能没有这方面的储备

或者是

这方面的话 相对专业性也会比较强

那一般的话可能

小型的公司和创业型的公司

他们就选择一个外包的形式去做

那还有当我们游戏完成了之后啊

那么可能

很多时候游戏就会到了那个运营服务

的阶段

其实 运营服务也需要

大量的游戏的从业人员的

那具体还有什么

运维方面的人员的一个分工

运营的话呢 他其实

分为

好几种吧

一种的话 那就是你刚才提到的运维

运维的话呢 他主要对于这个游戏的一个

服务器这方面

就还是整个游戏后端的

对 后端的一个维护

呃 这方面

的话呢就是

也需要一些就是

比较专业的人员

特别是对一些

比较大型的这个

网络游戏 对 它涉及到的服务器

可能会非常多

比如说几百台或者是

上千台的这种服务器的这种规模的话

它可能就需要比较多的这种运维

很专业的

这个维护

那可能甚至大量以前的网管

也要参与到这里面的工作

会有一部分

还有就是一些他们

会有一些比如说专业的这种

运营人员

运营人员的话呢 他主要是

服务这个玩家 对

他会对这个游戏的一个运营的一个状况

做出一个

相应的这种

比如这个

分析报告 对 说得很对

就是他需要对游戏里面再去做出一些比如说

游戏的活动啊

啊 这个线下的一些

组织啊

那这些都是属于运营的这方面的一些工作

那所以呢 实际上我们可以这样理解哈

其实游戏是

从设计到宣发

到那个运营服务 其实有大量的

工作岗位

但实际上呢 不同岗位呢

他对于那个

职业的需求跟那个标准也是不一样的

所以我们相信同学们呢 可以

根据自己的这个专业的能力和兴趣

想投身这个游戏设计

这个大的行业里面可能都

要重新定位自己

找到合适的一个位置

那再从事相应的技术岗位

相应的技术岗位

游戏与电竞概论课程列表:

第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

1.4.2 游戏的职业与岗位笔记与讨论

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