当前课程知识点:游戏与电竞概论 >  第三章 游戏工程与技术 >  3.3 人工智能在游戏中的应用 >  3.3.4 人工智能发展争议

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3.3.4 人工智能发展争议在线视频

下一节:3.3.5 游戏与AI

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3.3.4 人工智能发展争议课程教案、知识点、字幕

同学们好

接下来呢

我们继续探讨一下人工智能

与游戏设计的第四个部分

讲讲

AI

发展的争议

其实 从AI诞生的那一天开始

人们一直

对人工智能呢

产生很大的争议 就说一个

永恒的

话题

机器

能不能

超越人类

甚至有一天

征服人类

从过去的几十年来说

可能更多是在

电影

科幻小说里边出现了各种各样

机器人统治地球

超越人类的这样一个画面

有恐怖的

有和谐的

但是

人类一直在思考

哪怕有一天

真的机器

超越了人类该怎么办

人类将何去何从

这成为了一个很有意思的

话题

但是

由于过去呢

人工智能还是停留在比较

低的水平

人们都认为

机器也是按照人

设定的程序

去执行和运算

不会对

人产生太大的冲击

但是 随着深度学习

强化学习

这些

算法的使用和技术的投入使用之后

包括我们上一节课讲过的

现在人工智能在人机对战

模式识别

专家系统

自动工程这些方面的应用的时候

突然发现

我们人工智能真的

有可能

超越人类的思维

甚至统治人类

因为机器可以自主学习了

可以

自我的训练

那么 在这样一种情况下

我们怎么

面对

这样一个可能上升到哲学的话题

据人们预测

随着现在人工智能的

发展

未来的十年

会替代

现在世界上50%

的工作

譬如说

敬业的司机 因为有了自动驾驶

所以我们的司机

可能要下岗啦

譬如说我们的

非常懂人性的保姆

机器人可以帮我们做家务

而且机器人

可以

去做手术

可以做 看不见的翻译官

高效的记者 甚至

24小时

不停工作的建筑工程师

还有

国际的有超能力的

情报员还有完美的画家

全能的秘书 甚至还有作家

等等等等

那么

随着人工智能技术的应用

和机器的发展的话

很多工作都替代了

我们人类现在很多的

日常的工作和特别是一些

重复性的

工作

和大强度的劳动力的工作肯定被替代掉

那么 在这样一个情况下面

可能我们

就要思考一下问题了 究竟

机器

会不会

超越人类

我们可以讲

另外一个概念 就是摩尔

定律

那么这个是由

瑞·库茨维尔

在2001年提出了摩尔定律

他说

随着人类的技术

发展

很多的技术是以指数的增长

接下来还会有一个起点

就是说 人类的技术

电脑的运算速度三年就

翻一倍

那么

如果到了一定积累期之后

这个技术会暴涨

这个称为奇点理论

那么

库茨维尔他就说了

我们的未来不再是经历进化的

而是经历暴涨的

这么一个说法

那么人们就会预兆在

2010年代之后

随着深度学习

强化学习技术投入到人工智能的研发

和应用之后

人工智能会经历暴涨式的发展

而过去50多年 60年

指数的发展

一个平衡的发展

它是个暴涨式发展

所以在未来的三五十年内

人工智能会经历一个迅速的

像摩尔定律这样的一个发展

那我们可以预想到

到本世纪的中叶2050年左右可能

人工智能

就会超越人类

甚至会有更

难以想象的未来

当然在这里呢

我们还是回到旧话题

人工智能真的会拥有情感吗

像能够劳役人类吗

实际上在现在的

我们说的科技界

包括在社会科学界其实有

两派的

争论

其中

Facebook 创始人马克扎克伯格

他就说

人类

的机器

发展

其实还是可控的

因为机器的发展

还是以人工为基础没有人工就没有智能

但是另外一派像

那马斯特

他说的

他就说

只要你认为AI技术

不会

不断地发展

我们呢

会在智力上面

远远地落后于我们的AI

随着AI的发展

我们人类的智力

会不如机器

那在未来的话

可能我们

只是成为了机器的一个宠物

当然这两派呢都有

一定的道理

但是我们从

人工智能发展的这个

点来说的话

AI是被统治

还是我们人类统治AI

我们不得不承认

人工智能是由我们人类创造出来的

我们创造人工智能

和创造机器的目的是什么

实际上也就是为了

能够让我们人类的生活过得更好

让我们

各项的工作能让机器来代替

让我们人类在

这个发展过程当中

能够享受到更好的生活的质量

还有更好的未来

所以这里实际上呢

我们要善待

这个技术善待人工智能

因为没有人工就没有智能

但是一切

都掌握在我们人类的手中

如果我们能合理地

善用人工智能的话

其实会让我们生活变得更好

而不会劳役我们

那么 从今天这个技术角度来说

现在人工智能

也只是停留在某些具体领域中

某些领域方面

虽然它已经掌握了自我学习能力

但形成系统的

包括有情感的话

相信还有很长很长路子

只要我们

与这个技术和谐共生的话

我们必将会拥抱美好的

未来

游戏与电竞概论课程列表:

第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

3.3.4 人工智能发展争议笔记与讨论

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