当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第三章 游戏工程与技术 > 3.3 人工智能在游戏中的应用 > 3.3.4 人工智能发展争议
同学们好
接下来呢
我们继续探讨一下人工智能
与游戏设计的第四个部分
讲讲
AI
发展的争议
其实 从AI诞生的那一天开始
人们一直
对人工智能呢
产生很大的争议 就说一个
永恒的
话题
机器
能不能
超越人类
甚至有一天
征服人类
从过去的几十年来说
可能更多是在
电影
科幻小说里边出现了各种各样
机器人统治地球
超越人类的这样一个画面
有恐怖的
有和谐的
但是
人类一直在思考
哪怕有一天
真的机器
超越了人类该怎么办
人类将何去何从
这成为了一个很有意思的
话题
但是
由于过去呢
人工智能还是停留在比较
低的水平
人们都认为
机器也是按照人
设定的程序
去执行和运算
不会对
人产生太大的冲击
但是 随着深度学习
强化学习
这些
算法的使用和技术的投入使用之后
包括我们上一节课讲过的
现在人工智能在人机对战
模式识别
专家系统
自动工程这些方面的应用的时候
突然发现
我们人工智能真的
有可能
超越人类的思维
甚至统治人类
因为机器可以自主学习了
可以
自我的训练
那么 在这样一种情况下
我们怎么
面对
这样一个可能上升到哲学的话题
据人们预测
随着现在人工智能的
发展
未来的十年
会替代
现在世界上50%
的工作
譬如说
像
敬业的司机 因为有了自动驾驶
所以我们的司机
可能要下岗啦
譬如说我们的
非常懂人性的保姆
机器人可以帮我们做家务
而且机器人
可以
去做手术
可以做 看不见的翻译官
高效的记者 甚至
24小时
不停工作的建筑工程师
还有
国际的有超能力的
情报员还有完美的画家
全能的秘书 甚至还有作家
等等等等
那么
随着人工智能技术的应用
和机器的发展的话
很多工作都替代了
我们人类现在很多的
日常的工作和特别是一些
重复性的
工作
和大强度的劳动力的工作肯定被替代掉
那么 在这样一个情况下面
可能我们
就要思考一下问题了 究竟
机器
会不会
超越人类
我们可以讲
另外一个概念 就是摩尔
定律
那么这个是由
瑞·库茨维尔
在2001年提出了摩尔定律
他说
随着人类的技术
发展
很多的技术是以指数的增长
接下来还会有一个起点
就是说 人类的技术
电脑的运算速度三年就
翻一倍
那么
如果到了一定积累期之后
这个技术会暴涨
这个称为奇点理论
那么
库茨维尔他就说了
我们的未来不再是经历进化的
而是经历暴涨的
这么一个说法
那么人们就会预兆在
2010年代之后
随着深度学习
强化学习技术投入到人工智能的研发
和应用之后
人工智能会经历暴涨式的发展
而过去50多年 60年
指数的发展
一个平衡的发展
它是个暴涨式发展
所以在未来的三五十年内
人工智能会经历一个迅速的
像摩尔定律这样的一个发展
那我们可以预想到
到本世纪的中叶2050年左右可能
人工智能
就会超越人类
甚至会有更
难以想象的未来
当然在这里呢
我们还是回到旧话题
人工智能真的会拥有情感吗
像能够劳役人类吗
实际上在现在的
我们说的科技界
包括在社会科学界其实有
两派的
争论
其中
像
Facebook 创始人马克扎克伯格
他就说
人类
的机器
发展
其实还是可控的
因为机器的发展
还是以人工为基础没有人工就没有智能
但是另外一派像
那马斯特
他说的
他就说
只要你认为AI技术
不会
不断地发展
我们呢
会在智力上面
远远地落后于我们的AI
随着AI的发展
我们人类的智力
会不如机器
那在未来的话
可能我们
只是成为了机器的一个宠物
当然这两派呢都有
一定的道理
但是我们从
人工智能发展的这个
点来说的话
AI是被统治
还是我们人类统治AI
我们不得不承认
人工智能是由我们人类创造出来的
我们创造人工智能
和创造机器的目的是什么
实际上也就是为了
能够让我们人类的生活过得更好
让我们
各项的工作能让机器来代替
让我们人类在
这个发展过程当中
能够享受到更好的生活的质量
还有更好的未来
所以这里实际上呢
我们要善待
这个技术善待人工智能
因为没有人工就没有智能
但是一切
都掌握在我们人类的手中
如果我们能合理地
善用人工智能的话
其实会让我们生活变得更好
而不会劳役我们
那么 从今天这个技术角度来说
现在人工智能
也只是停留在某些具体领域中
某些领域方面
虽然它已经掌握了自我学习能力
但形成系统的
包括有情感的话
相信还有很长很长路子
只要我们
与这个技术和谐共生的话
我们必将会拥抱美好的
未来
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试