当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第四章 电子竞技概述 > 4.1 电子竞技发展沿革 > 4.1.1 从游戏到体育竞技
游戏活动是人类社会极为古老、原始和普遍的文化活动与实践行为,它出于本能的行为,源自天性的表达,始于自然的纯真,是人类野蛮与文明的集合。早在两千多年前的古希腊,游戏活动就发展成为奥林匹克竞技运动,游戏活动与体育运动相互交融、嬗变,成为不可分割的整体。
游戏与体育运动不用的地方在于,游戏其本质是自由,游戏是一种思想和活动在摆脱生存羁绊下而获得的一种愉悦状态。当游戏被体育化之后,游戏的规则与胜负模式,就给体育运动提出了将身体活动加以规范化、技能化的要求。加之商业与政治的影响,必然产生与竞技目的相适应的身体社会化改造。这就衍生成为体育竞技,体育竞技就是追求运动成绩最大化,最大限度地发挥人体能力,不断突破和创造优异成绩,其表现形式主要是在运动竞赛中分出胜负。
同学们好
在接下来的课程中
我们将会从电子游戏的经济角度出发
在设计层面上来解读电子经济
为大家讲述电子竞技游戏的起源与发展
深入学习电子竞技运动的演变过程
即内涵要素
在我们正式进入电子竞技世界之前
有些概念和内容
是需要我们提前理解的
例如
竞技是什么
竞技游戏为什么有如此魅力
如何使电子竞技游戏产生正确有益的引导作用
等等
明白了这些
有助于我们更好地理解电子竞技游戏的发展变化历程
通过探视者这冰山一角
才能真正的
从本质上
初始电子竞技
对于近期游戏有这么一种观点
游戏是一种天性
竞技是一种需求
两者相辅相成
我们应该怎样理解这句话呢
我们可以通过一个小动画
来获得形象直观的感受
这是一个基础的马斯洛需求层次理论模型
马斯洛认为
人类的需求可按层次进行归纳
并且需求层次越是低级
需求就越基本
越必要
越与一般动物相似
而越是高级的需求
则越为人类所特有
在需求意识的强度表现上
则会因人而异
也就是按照自己的人生目标
和人生规划
来衡量需求是否重要
从而评估这个需求的重要性
一般而言
这些需求是按照层次的先后顺序出现的
即当一个人满足了较低需求之后
才会出现较高级的需求
接下来
我们对这个模型进一步细化
通过结合时间四象限法则
也就是按照事物的轻重缓急划分
我们可以将左侧的内容归因为客观主导的学
是一种被动紧急有压力的状态
这些需求多为关乎于生存方面的
如猎人为了生存的狩猎
为了保护家庭的搭建房子
为了置换物品的交易往来
等等
而右侧
则可以归因在主观导向方面
是一种符合个性兴趣
且自主可选择的需求过程
拓展常识位于从某种状态
是生活的体现
同时也是自我发展
自我完善 最适合的空间
而这个创造性的区域
也这种是游戏产生的源泉
游戏是一种思想和活动
在摆脱生存羁绊下而获得的一种愉悦状态
游戏其本质是自由
它所反映的是刚性需求相对满足后的一种软性需求
对于个人而言
只有刚性需求满足后
其内容
才会被激活成为游戏
它更强调的是一种心态
是一种需求满足状态的体验与享受
而无谓输赢的过程
所谓游戏是一种天性
指的就是愉悦和自由的身心状态
是人的一种
根本追求
而对于竞技
则是游戏状态后的再需求
可以理解为是一种升华
它不同于游戏状态强的客观需求
所体现的是需求模型的拓展与完善
是一种更高级的主观需求
是自身持续发展的主动要求
继而为之努力奋斗
且永无止境
是自我挑战
自我超越的修炼过程
可谓是
最高级需求
综上所述
模型中的游戏与竞技
指的是一种身心状态
是一种主观而积极的追求
可理解为游戏精神
竞技精神
它们可以表现在人类的各种活动中
是人类文明进步的必然产物
同时又必将影响着人类社会
推动着社会不断地向前发展
事实上
有不少的科学研究
发明创造
其核心动力
均来源于此
要特别注意的是
我们不能把日常泛指的一些事物
如玩游戏
打比赛等
单纯的与之画上一个等号
要做好鉴别区分
避免产生概念混淆
上面的内容较为理论
同学们需要细致学习与思考
在这里补充说明一点
理论模型 随着社会的发展
仍在不断的细化和完善
模型中的内容属于一般性归纳
并且
不同的人
不同的时间与环境
可能对相同的事物的理解
都会有所差异
有着不同的观点与界定
世界上的事物关系并非是泾渭分明
一成不变的
而会随着情况变化
而产生相互转变
正如一千个人心目中
有一千个哈姆雷特一样
同学们可以在课后深入探讨
在这里
就不再展开了
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试