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2.5.1 游戏音乐在线视频

2.5.1 游戏音乐

       游戏要做到情景交融、感人肺腑,需要有音乐来烘托。优美的旋律可以让玩家与游戏的情节融为一体,动人的音乐更让玩家身临其境。但音乐对于游戏的重要性经常被人忽视,因为音乐没有画面那么直观。音乐对游戏的影响就像和风细雨,玩家是在不自觉中慢慢被感染,陶醉于音乐之中,这需要玩家去细心体会。

下一节:2.5.2 游戏音乐制作

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2.5.1 游戏音乐课程教案、知识点、字幕

同学们好

今天咱们一起探讨的主题是

游戏的音乐

说到游戏音乐

相信同学们不会陌生

平时也会有很多同学听游戏的主题歌

游戏的一些背景的音乐

我们也会统称为

ACG音乐的其中一个重要的组成部分

那游戏呢

要做到情景交融

感人肺腑

需要有音乐来烘托

优美的旋律可以让

玩家与游戏的情节融为一体

动人的音乐

更让玩家有身临其境的感觉

但音乐对游戏的重要性

经常被人家忽略

因为音乐没有画面那么直观

音乐对游戏的影响

就像和风细雨

玩家是在

不知不觉当中慢慢被感染

陶醉于音乐之中

这需要玩家去细心体会

游戏之所以被称为第九艺术

是各项艺术的集成

而在这个游戏勾刻的完整的世界里边

音乐是不可或缺的因素

游戏音乐不仅仅提供一个游戏的背景

而且它是游戏当中

不可或缺勾刻故事性的

一个重要的线索

接下来

让我们探讨一下游戏的音频的分类

游戏音频的分类大概有以下几种

首先

是游戏的界面音乐

譬如说我们游戏在初始界面的时候

打开一些界面和按钮的操作

那么这时候会有点击的一些声音

或者背景的一些音乐

那另外一个是

游戏的背景音乐

我们在通过游戏的关卡过程当中

玩家在玩游戏

在通关过程当中

会有一些背景的音乐或循环的音乐在播放

这属于背景的音乐

那还有一个是

游戏内部的声音效果

譬如说爆炸

一些其它的像破擦的声音

譬如说刀

剑影这些声音

我们叫游戏的音效

那还有一个就是游戏的

画外音

那画外音呢

因为在特别是

重剧情的游戏当中

有大量的对白以及叙述的话语

比如说npc的这个语音

或者主角自己的独白

又或者是游戏的这些解说

那么这种我们都统称为一游戏的画外音

还有一个比较重要的就是游戏的

主题音乐

游戏主题音乐包括游戏的主题歌

或是游戏主要的风格音乐

那么特别是对于

一些比较著名的大型的游戏

他会聘请当下著名的歌星

给他们演绎这个主题歌

以便能够加强这个游戏推广的力度

以及宣传的口碑

那具体的我们可以看一下

像游戏的界面音乐

一般来说

我们游戏都有很多的这些界面

这样的界面呢

都会有一些音乐

这些音乐包括我们

点击按钮的声音

这个开始界面

或者中间的界面会提供一些声音

那不同的声音对游戏风格

就有极大的支撑作用

譬如说

《帝国时代》

在《帝国时代》里面的一个

开始的音乐效果也是比较震撼的

譬如说

听到这样的音乐呢

马上就给别人感觉是

号角吹起来了

战争马上开始了

这个就要进行一场掳战了

所以它这个

界面音乐就给出了玩家一个热身的感觉

准备进入游戏了

就好比植物大战僵尸

愤怒的小鸟

音乐就变得非常的活泼了

我们可以举另外的例子

又或者像

英雄联盟的这个主界面的音乐

大家可以感受一下

气势磅礴的一个效果

马上感觉到进入游戏氛围当中

玩家有一个马上置身于这个游戏氛围中去的感觉

有很强烈的置入感

或者我们再听听这个英雄联盟入场的

音乐背景

这个节奏也是非常的明快

而且有磅礴的气势

当然在一些比较活泼的游戏当中

它可能表现的音乐就比较轻松了

所以根据不同的游戏界面音乐

我们能判断不同游戏的风格

当然还有一些

按钮的操作

包括点击的时候也会有

一个界面的音乐设计的

游戏的背景音乐

其实我们在很多的游戏当中

都会设定了很多很多的

很好玩的背景音乐

因为

特别是在多关卡的游戏里面玩家会在

这个通关过程当中有音乐陪伴

他能够很好地感受到游戏的轻重缓急

举个例子

卡丁车里边的这些音乐

我们来听一下它的背景音乐

那么当玩家在操纵卡丁车

在赛道上奔驰的时候

这个音乐也非常地吸引玩家

在这样的一个背景下面

就会让玩家有更好的一个表现

接下来像《樱花大战》的背景音乐

当然我们听到这样的音乐

我们有一种感觉就是它很有

日本游戏的风格

所以这样不同的音乐对于游戏的

游戏性

包括游戏的这个风格

包括这个文化

我们都能很好地从背景音乐上感觉到

以及这款游戏究竟是休闲类游戏

还是智益类游戏

还是格斗类游戏

譬如说我们再听一下

像《魔兽争霸》

背景音乐

还有一个是游戏的内部的声音效果

其实在游戏当中有

大量的游戏内部的声音的效果

譬如说

像关键的一些声音

或者一些周围的环境的声音

哪怕像这些敲敲打打的声音

但是这些声音

实际上在现实当中有一些是

通过这个音效库里面抽取出来的

那有一些呢

是通过直接录制现场的

一些真实的音乐

和音效剪辑过来再导到那个游戏当中

但是很多的时候有一些特殊的音效

它需要专门的合成工具的合成

一个录音棚特定去制作

好比我们举个例子

像《帝国时代》的

一些简单的小小的音效

在这个音效里面我们能听到

像马蹄的声音

还有小鸟的声音

衬托出

一个乡村的或者是

一个城镇的一个感觉

像譬如说像刀剑的这种音效

好 我们听到了

或者是

像这种

大型的武器的音效

实际上

还有些连击的

拳打的声音

像这种防守的声音

游戏当中的

枪的声音

各种模拟的声音

都会在这里呈现出来

那么还有

游戏的画外音

画外音就是

游戏中的对话与叙述的声音

其实在游戏当中

这种情况是非常的普遍的

因为画外音

特别是在人机交互中

因为玩家在玩游戏过程当中

可能会有很多的对话

那么跟人机的对话的时候

他的这种置入感非常强烈

所以很多时候

这种画外音都是请

专门的配音演员去进行配音的工作

我们可以举几个简单的例子

就好像

这个

《王者荣耀》里面的一些配音

一些说话

譬如说我们在雅典娜的音效

我们听一下

比如说韩信的声音

接下来我们看看游戏的主题音乐

主题音乐我们也看出来了

有很多是我们著名的歌星

给游戏代言的音乐譬如说像

王菲

她曾经唱过的为数很少的英文歌曲

其中有一个非常著名的

歌曲叫《Eyes On Me》

她就是为最终幻想而代言的主题音乐

除此之外

像周杰伦

林俊杰

这些也给很多的游戏唱过主题歌

但实际上游戏主题歌在

国内的开山鼻祖应该属于仙剑奇侠传了

因为仙剑

是一个非常著名的RPG游戏

也是我们国内比较流行的游戏

当时由于游戏的影响力

大宇公司还发行了这个唱片

还非常的畅销

由此拉开了

就是说流行音乐

跟游戏主题之间的一个关系的序幕

所以现在

才有了那么多我们

喜闻爱听的这些游戏的主题歌

接下来让我们欣赏一下

由王菲唱出的

《Eyes On Me》

《最终幻想》的游戏主题歌

这首歌创作于1999年

当时正是王菲当红的时候

当时《最终幻想》

就邀请她来演唱这首歌曲

也是王菲为数不多的英文歌曲

在配合当时比较里程碑式的3D动画

在网上掀起了一阵热潮从而

也为《最终幻想》

打开香港

中国大陆的市场

奠定了很好的基础

游戏与电竞概论课程列表:

第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

2.5.1 游戏音乐笔记与讨论

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