当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第三章 游戏工程与技术 > 3.3 人工智能在游戏中的应用 > 3.3.2 人工智能发展阶段
同学们好
接下来这一节课
我跟大家分享一下
人工智能的发展的几个阶段
人工智能
从诞生到现在
60多年的历史里面呢
我们大致可以把它分为三个阶段
分别是
计算阶段
感知阶段和认知阶段
首先
第一个阶段
是计算阶段
讲到计算阶段呢
就跟我们的计算机
就跟我们的计算机
有密切的关系了
因为
40年代
第一台
电子计算机诞生
就奠定了现代
我们计算机的基本的模式
以及方式
那在这里我们先
总结一下
什么是计算
计算是很简单的概念
就是
把各种的运算的方式
与数据结合
得出结论的一个行为就好比
我们现在
一加一
等于二
那一和两个一
就是数据
加 就是一个运算的方式
得出了一个结果二
那在我们现实生活当中
这种计算的行为
是涉及到我们社会生活的方方面面的
好像我们
在
物理学
数学
生物
化学等等的都学科里边呢
都
制定了很多的算法
以及相关的
公式
这些都是我们的
历代的科学家总结出来的
那么我们的后人呢
就得根据这些数学的公式物理的公式
直接把数据跟公式结合起来
进行一个运算得到我们满意的结果
这个就是计算
但是过去呢都停留在
纸面的时代
那自从计算机发展
和产生之后呢
咱们就思考
能不能用计算机
帮助人们去快速地运用
这些
数据以及公式快速地
得出结果呢
那么这个
就是
现代计算机诞生的一个
最主要的需求
那在这里 实际上
我们现代计算机
它的最大的一个特点就是能存
会算
快速地
计算与存储
我们
跟同学们简单介绍一下
现在计算机的整个运算的方式
计算机我们都知道
它有个
它有个
中央处理器
CPU
然后所有的
计算的数据我们存在
一个
RAM里面 就是
存储器
那放到存储器里边再送入到
中央处理器进行处理
那么在处理过程当中都会结合
数学的相关
知识
公式
然后进行计算当然
实际执行是通过程序
实现的
那么
数据
算完之后结果也能存下来
这个我们称为存储
以及计算这样一个结构
这样的结构呢
为我们后面的人工智能的发展
奠定了基础
而这种计算机的运算
以及存储的方式
也奠定了现代
我们计算机的整体的模式
所以我们把这种
能存会算的计算机的模式呢
我们称为冯若依曼体系
这种体系最早是由图灵
提出来的
那到了第二个阶段是感知
智能阶段
第一阶段是跟我们计算机的初期发展
有关系
那到第二个阶段呢是
感知智能阶段
这个时候计算机的功能
极大的发展了
它们在这个过程当中呢
我们的大量的计算机的相关的外设
以及传感设备
已经
越来越丰富了
譬如说我们有
摄像头
有扫描仪
还有各种各样的传感器
都可以集成在计算机里边
然后
把这个数据获取
进行计算
那么这个感知
实际上就类似于我们
这个人
感受
内部外部状态的变化
这样的功能
所以
计算机由于有那么多的
外部感知设备的帮助
他就像能够像人一样
能够感受
感知到客观世界的
很多的信息
然后把这些信息进行处理
这个时候
其实
我们
就能够
想象到
这个时候计算机有点像人了
它可能够听
可以看
那么接下来它还会说
譬如说说我们有输出的音频设备
包括显示器
那这个时候
就到了一个感知
而这种感知呢
直接的
一个体现就是我们的计算机
能够听
能够说
能够看
能够写
而这一块
就是我们在实际生活中看到
像语音识别
手势识别
图形识别
这些实际上都是要靠计算机的
外部的
传感器
去获取
客观的一些数据
然后进行一个运算
再得出相关的
这样一个结果
那么这个时候我就感觉到
我们计算机
好像会
像人一样思考好像能够自动应答
但实际上在这个阶段里面
计算机还是
根据这些获取的数据
按照
既定的公式和程序进行计算的
它还不能
像真正的人一样
自动思考
有相关的
学习能力
那么实际上就到了
现在第三个阶段
就是人工智能发展的三个阶段
认知阶段
那在这个阶段里边呢
就不一样啦
这个阶段其实最重要的是计算机
像人一样 对客观世界
特征及事物的联系进行一个分析
并且能够
进行重新的编码
存储 提取应用的操作
它是比感知有更高的一个水平
就是认知水平
感知只简单的对信息进行收集
而认知呢
对信息的收集进行分析
来提升
而且能够
在未来进行提取
认知是跟我们学习有很大关系的
假如
我们这个计算机
能够
对获取的客观的信息
进行认知
那么像人一样
能够存储起来能够思考
能够学习
那就太妙了
而这个就是人工智能的三个阶段
最关键的地方
这关键的突破点在哪里呢
实际上是个非常重要的
关键的步骤
就是有三个步骤
第一个
是
获取
重要的数据
第二个对数据进行整合
得出结果
这个过程当中
它自我学习
自我
完善
最关键第三步机器是如何自我学习
自我完善的呢
这里
就要靠
他的自主学习的能力
而这种
自主学习的能力
它必须要有高级的认知能力
这个高级认知能力是通过
自主学习得到的
而不需要
计算程序员让它按照制定的模式去走
就好像过去的计算机
可能都是按既定的模式去走
设定好程序设定好公式给它
输入它就输出
他永远不会第二个输出
因为他已经设定好了
但如果它具备了学习能力
它能够自动地
不同的输出
那这个时候
我们计算机就具备了学习能力
而人工智能就已经
走到了真正的
核心的阶段
实际上呢
在这个过程当中
必须要提一下
深度学习
那么深度学习的概念是由那个Hinton
等人
于2006年提出来的
那么它是基于深度的
自信网络
提出来的非
监督贪心
逐层训练的一个算法
这样理解吧
通过这个深度学习
它主要通过一个卷积
神经网络
这样一个基本的算法
发展而来的
通过深度学习之后
我们的机器就具备了自我
学习的一个能力
和自我训练的能力
那在这样的一个情况下
机器的能力就会提升了
而且就不一定完全按照
原来既定的程序去执行
而自主学习得出来的结果去执行
反馈不同的结果
这个就是人工智能的突破点
而这个突破点就在2006年
就提出来了
那么经过到近
十多年的发展
今天
我们看到了很多人工
智能的应用技术
实际上都是基于深度学习
这个理论基础的
那么大家看一下
这张图
这张图是一只猫
但这只猫不是普通的猫
这张图
是
人工智能
第一次
能够识别
这张
是猫
的图片
那很多同学都觉得很奇怪
我看就知道猫啊
但机器不会
机器它对
这个图片
进行扫描获取之后
它怎么知道这是只猫呢
这是看起来
很简单的一个问题
但是实际上对于人工智能说这是一个跨越
他对这个图像进行分析之后
并且进行学习
就好像这个机器
通过了
辨认世界上
众多的图片
和众多的数据之后它进行
自我的学习
然后自我分析
最后它得出
原来这只是猫
这个就是对过去的
最大的突破
那么在后面的
课程里边呢
我可以跟同学们介绍一下
现在的
AI技术
在深度学习的基础上发展起来的AI技术
在
其他方面的应用
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试