当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第二章 游戏设计的思想 > 2.1 游戏机制与设计要素 > 2.1.3 游戏设计的要素
游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。游戏设计涉及到好几个范畴,游戏规则及玩法、游戏美术、游戏程序、游戏音效、游戏故事与剧本等元素都是一个游戏设计专案所需要的内容。
同学们好
那么
现在我们继续探讨一下
游戏的设计
那么在之前呢 我们已经
探讨了一下游戏的机制 以及在设计游戏的时候 我们考虑的三个因素
WWH
那现在
要具体地
探讨一下
如何进行
具体的设计
因为我们知道
游戏设计最为重要是
创意
那么把创意
转换成为
可玩的游戏
我们要考虑
WWH
这个因素
那接下来
具体在落地的时候 我们要做什么呢
实际上就转换了过程 刚才讲到了像创意
转换成为真正可以玩的游戏和具备可玩性的游戏的时候
就需要
一个特殊的
岗位
和人群去完成的
这个我们称为
游戏的
策划师
或者设计师
那这个游戏的策划
他是由
若干个
工种组成的 因为设计师也不单单只有一个 特别是
庞大的游戏
它有若干个
策划师
那么在这里 我们统称为游戏的策划
那策划他完成什么工作
就是要把
创意
转换成为
可以设计
和制作的
游戏的
方案
那么这里
只要考虑到什么呢
美工的方向
画面感
所以实际上是游戏的主题内容以及美术的风格设定
那么还有什么
玩法
规则
平台
类型
玩家群体
这些内容我们融合起来
策划就要完成一份
我们说的
游戏的
文档
或者是游戏的文案
对吧 那好了当一个游戏的策划书
和文案
完成之后
接下来要干什么
就要具体的游戏的设计工作和制作工作了
在这里
我们需要做什么呢
比如一些英雄啊 角色里面的
背景故事背景
以及它们的一些技能这些
特效 还有一些场景设计呀 还有
游戏人物的设计
其实刚才你们讲到了
这个场景啊 人物啊
包括一些特效
实际上 我们都统称为游戏的
美术
对吧 还有一个道具也是 道具也很好
所以这个美术往往我们是专门有个工种 就是美术设计师
或者原画师
动画师
那么这些工作他主要把
我们游戏
呈现的画面
所有内容
给绘制出来 制作出来
包括
最重要的游戏的灵魂
角色
那么还有
场景
还有道具
还有
就是游戏的界面 UI
这一些都是
游戏的美术 但是游戏的美术设计过程当中 它要遵循
之前的
游戏的文案
的要求包括美术设定的风格
对吧
那接下来 当
一个游戏的画面 整个游戏的美工都做好这个元素做好之后
实际上 还需要什么交给程序员来
写代码的对的
因为我们都知道
游戏
是以
程序的形式来展开的以程序的形式来去进行玩的
无论不同的
平台
什么类型的游戏它都是需要程序去运行
只是程序的形式不一样
所以呢 我们
程序设计师都必须要把
相关的元素整合起来
对吧 比如说把相关的美术
模型
这些整合到程序里边
连接到这个
平台上面 那么我们都知道了
程序的设计有不同的
这个开发的语言
那根据不同平台可能开发的语言就不一样了
那么 除此之外 还有
用到这那个游戏的引擎
来制作的
那么 除了程序之外 还有什么
还有
比如恐怖游戏里面的声效
就是尖叫声啊
女鬼的尖叫声啊
所以我们发现其实游戏当中
除了美术这个画面
美的画面之外
还有很重要的就是我们的音效
对吧 那么一个游戏如果没有音效的话
就会
大为失色了
所以这里边的话
音效又包含譬如说游戏当中的
主题歌
背景的音乐
还有
对白
那还有
游戏的一些特殊的音效
等等 这些都跟美术的元素一起
交给了程序员
通过
程序
设计变为可以执行的
电子游戏
所以我们可以这样看
游戏策划是这个游戏的灵魂核心
那么美术是它的外衣
对吧 而程序是它的骨架
而音效是它的配饰
所以我们可以稍微总结一下
作为游戏设计的
四个核心的要素
分别就是
美术 外包装
程序音效
还有
策划
四个方面缺一不可
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试