当前课程知识点:游戏与电竞概论 >  第二章 游戏设计的思想 >  2.1 游戏机制与设计要素 >  2.1.3 游戏设计的要素

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2.1.3 游戏设计的要素在线视频

2.1.3 游戏设计的要素

       游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。游戏设计涉及到好几个范畴,游戏规则及玩法、游戏美术、游戏程序、游戏音效、游戏故事与剧本等元素都是一个游戏设计专案所需要的内容。

下一节:2.1.4 游戏设计的死角

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2.1.3 游戏设计的要素课程教案、知识点、字幕

同学们好

那么

现在我们继续探讨一下

游戏的设计

那么在之前呢 我们已经

探讨了一下游戏的机制 以及在设计游戏的时候 我们考虑的三个因素

WWH

那现在

要具体地

探讨一下

如何进行

具体的设计

因为我们知道

游戏设计最为重要是

创意

那么把创意

转换成为

可玩的游戏

我们要考虑

WWH

这个因素

那接下来

具体在落地的时候 我们要做什么呢

实际上就转换了过程 刚才讲到了像创意

转换成为真正可以玩的游戏和具备可玩性的游戏的时候

就需要

一个特殊的

岗位

和人群去完成的

这个我们称为

游戏的

策划师

或者设计师

那这个游戏的策划

他是由

若干个

工种组成的 因为设计师也不单单只有一个 特别是

庞大的游戏

它有若干个

策划师

那么在这里 我们统称为游戏的策划

那策划他完成什么工作

就是要把

创意

转换成为

可以设计

和制作的

游戏的

方案

那么这里

只要考虑到什么呢

美工的方向

画面感

所以实际上是游戏的主题内容以及美术的风格设定

那么还有什么

玩法

规则

平台

类型

玩家群体

这些内容我们融合起来

策划就要完成一份

我们说的

游戏的

文档

或者是游戏的文案

对吧 那好了当一个游戏的策划书

和文案

完成之后

接下来要干什么

就要具体的游戏的设计工作和制作工作了

在这里

我们需要做什么呢

比如一些英雄啊 角色里面的

背景故事背景

以及它们的一些技能这些

特效 还有一些场景设计呀 还有

游戏人物的设计

其实刚才你们讲到了

这个场景啊 人物啊

包括一些特效

实际上 我们都统称为游戏的

美术

对吧 还有一个道具也是 道具也很好

所以这个美术往往我们是专门有个工种 就是美术设计师

或者原画师

动画师

那么这些工作他主要把

我们游戏

呈现的画面

所有内容

给绘制出来 制作出来

包括

最重要的游戏的灵魂

角色

那么还有

场景

还有道具

还有

就是游戏的界面 UI

这一些都是

游戏的美术 但是游戏的美术设计过程当中 它要遵循

之前的

游戏的文案

的要求包括美术设定的风格

对吧

那接下来 当

一个游戏的画面 整个游戏的美工都做好这个元素做好之后

实际上 还需要什么交给程序员来

写代码的对的

因为我们都知道

游戏

是以

程序的形式来展开的以程序的形式来去进行玩的

无论不同的

平台

什么类型的游戏它都是需要程序去运行

只是程序的形式不一样

所以呢 我们

程序设计师都必须要把

相关的元素整合起来

对吧 比如说把相关的美术

模型

这些整合到程序里边

连接到这个

平台上面 那么我们都知道了

程序的设计有不同的

这个开发的语言

那根据不同平台可能开发的语言就不一样了

那么 除此之外 还有

用到这那个游戏的引擎

来制作的

那么 除了程序之外 还有什么

还有

比如恐怖游戏里面的声效

就是尖叫声啊

女鬼的尖叫声啊

所以我们发现其实游戏当中

除了美术这个画面

美的画面之外

还有很重要的就是我们的音效

对吧 那么一个游戏如果没有音效的话

就会

大为失色了

所以这里边的话

音效又包含譬如说游戏当中的

主题歌

背景的音乐

还有

对白

那还有

游戏的一些特殊的音效

等等 这些都跟美术的元素一起

交给了程序员

通过

程序

设计变为可以执行的

电子游戏

所以我们可以这样看

游戏策划是这个游戏的灵魂核心

那么美术是它的外衣

对吧 而程序是它的骨架

而音效是它的配饰

所以我们可以稍微总结一下

作为游戏设计的

四个核心的要素

分别就是

美术 外包装

程序音效

还有

策划

四个方面缺一不可

游戏与电竞概论课程列表:

第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

2.1.3 游戏设计的要素笔记与讨论

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